Захоплення руху: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 3:
Саме за такою технологією було знято «Полярний експрес», "Різдвяну казку", "Беовульф" і створено таких персонажів як Горлум у Володар Перснів та Кінг-Конг у фільмі Пітера Джексона. Суть цього надбання комп'ютерного прогресу полягає у такому: на актора надівають спеціальний костюм, обліплений багатьма датчиками, що сканують рухи актора (зокрема його м'язів і кісток) і передають до головного комп'ютера. Таким чином виходить, що перед фахівцем на екрані «витанцьовує» скелет актора, на який можна накласти будь що.
Перевагами використання цієї технології є: здатність відтворювати схожі рухи завдяки створеній базі на комп'ютері; швидке опрацювання даних і порівняно швидше створення продукту ніж традиційними анімаційними методами; можна використовувати безкоштовні програми, або достатньо дешеві, що також значно знижує витрати на виробництво фільму. Проте незважаючи на певні бонуси цієї технології, все ж таки нею користуються достатньо рідко і для виконання складних робіт: створення міфічних чи нереальних персонажів etc. Достатньо рідко фільм повністю знімається за цією технологією
== Дивись також ==
|