Рулетка (азартна гра): відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Shynkar (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1:
{{Otheruses}}
{{вичитати|дата=грудень 2017}}
'''Рулетка''' (від {{lang-fr|roulette}} — «коліщатко») — різновид однієї з [[Азартні ігри|азартних ігор]], основний атрибут [[Казино (гральний дім)|казино]]. Рулетку називають «чортовим колесом» через те, що сума всіх чисел на рулетці дорівнює 666. ([[число звіра]])
[[Файл:13-02-27-spielbank-wiesbaden-by-RalfR-093.jpg|thumb]]
[[Файл:13-02-27-spielbank-wiesbaden-by-RalfR-079.jpg|thumb]]
Рядок 8:
Існує декілька загальновідомих версій щодо походження гри, проте жодна з них не підтверджена документально. Перша згадка про неї датується другою половиною [[18 століття]].
 
* За однією з версій, період створення рулетки належить до часів [[Стародавній Китай|Стародавнього Китаю]], мешканці якого грали в гру «Магічна площа», в якій застосовувалось 37 комірок з маленькими статуетками [[тварина|тварин]]. Згідно з [[легенда|легендою]], цю гру побачив один французький [[монах]]-[[Домініканці (орден)|домініканець]], і задля того, аби оживити монотонність монастирського життя поставив її на колесо. Згодом залишились лише цифри, оскільки статуетки було забрано. Сучасне колесо рулетки в [[Європа|Європі]] має 37 чисел. Це відповідає цій версії, але найдавніші французькі колеса мали тридцять вісім чисел. З цієї причини китайсько-домініканська історія є малоймовірною;.
* За іншими свідченнями, винахід рулетки належить [[франція|французькому]] [[філософ]]у і [[математик]]у [[17 століття]] [[Блез Паскаль|Блезу Паскалю]], який намагався створити [[вічний двигун]] і проводив ряд експериментів, використовуючи пристрій, схожий на рулетку. Як вважають, саме колесо у Паскаля мало назву «рулетка». Вчений навіть не планував використовувати результати своїх дослідів в [[азарт]]них цілях. Та комусь ще прийшла в голову вдала ідея застосувати даний пристрій у виключно комерційних цілях і вперше в гру у рулетку зіграли в імпровізованому [[Казино (гральний дім)|казино]] в [[Париж]]і;.
* Існує ще одне твердження, що пристрій для гри в рулетку, який не зазнав змін дотепер, з'явився в Парижі в [[1765]] році. Гра, в якій використовувалась рулетка, називалась «Хока». Вона стала модною і швидко завоювала ігрові заклади не лише у [[Франція|Франції]] ([[Сен-Сір]]), але і [[Німеччина|Німеччині]] ([[Баден-Баден]]), [[Австрія|Австрії]] (Баден-на-Вені), [[Угорщина|Угорщині]] ([[Пешт]]).
 
Рядок 27:
|-
|}
* '''Straight Up''' — ставка '''«на один номер»'''. Оплата виграшу 35:1. Шанси на виграш: 1 проти 36. Імовірність: 0,027. Фішка ставиться на поле з позначкою вибраного номера;.
* '''Split''' — ставка '''«на два номери»''' . Оплата виграшу 17:1. Шанси на виграш: 2 проти 35. Імовірність: 0,054. Фішка ставиться на лінію, яка розділяє два номери;.
* '''Street''' — ставка '''«на три номери»'''. Оплата виграшу 11:1. В поперечному ряді три номери. Шанси на виграш: 3 проти 34. Імовірність: 0,081. Фішка ставиться на вертикальну лінію, яка обмежує ряд справа чи зліва;.
* '''Street з Zero ''' — ставка '''«на три номери включно із zero»'''. Оплата виграшу 11:1. Шанси на виграш: 3 проти 34. Імовірність: 0,081. Фішка ставиться на кут між двома номерами і zero;.
* '''Corner''' ('''Вугол, Хрест, Каре''') — ставка '''«на чотири номери»'''. Оплата виграшу 8:1. Шанси на виграш: 4 проти 33. Імовірність: 0,108. Фішка ставиться на кут між чотирма номерами;.
* '''Corner, First four''' — ставка '''«на чотири номери включно із zero»'''. Оплата виграшу 8:1. Шанси на виграш: 4 проти 33. Імовірність: 0,108. Фішка ставиться на кут між першим Street-ом і zero;.
* '''Sixline''' — ставка '''«на шість номерів»'''. Оплата виграшу 5:1. Шанси на виграш: 6 проти 31. Імовірність: 0,162. Фішка ставиться на кут між рядами;.
* '''Dozen''' — ставка '''«на дюжину»'''. Оплата виграшу 2:1. Можливі ставки на одну із трьох дюжин: першу (номери 1-12), другу (номери 13-24) і третю (номери 25-36). Шанси на виграш: 12 проти 25. Імовірність: 0,324. Фішка ставиться поле з позначенням вибраної дюжини. При випаданні на рулетці zero, ставки на дюжини програють;.
* '''Column''' — ставка '''«на колону»'''. Оплата виграшу 2:1. В кожній з трьох колон є 12 номерів. Шанси на виграш: 12 проти 25. Імовірність: 0,324. Фішка ставиться на поле, під вибраною колоною. При випаданні на рулетці zero, ставки на колони програють;.
* '''Ставка «на сусідів»''' — ставки на сусідів встановлюються на додаткове поле через [[круп'є]]. Ставка «сусіди» — це ставка на 5 чисел — номер і найближчі до нього числа на барабані, по два з обох боків. На сусідів приймається ставка кратна 5 кольоровим фішкам. Якщо випадає один з цих п'яти номерів, дилер виставляє 1/5 частину ставки на номер, що випав на ігровому полі, і оплачує його 35:1. Частина ставки що залишилась, програє. Фактично ставка 5 проти 32. Імовірність 0,135;.
 
==== Ставки на серії ====
Рядок 51:
 
==== Прості шанси (Even chances) ====
* '''Red'''/'''Black''' ('''Червоне'''/'''Чорне''') — ігрове поле рулетки поділено на червоні та чорні номери, по 18, окрім Zero. Виграють числа певного кольору. Ставка робиться на відповідний [[ромб]] на полі ігрового стола. Виграш 1:1.
** '''Чорні числа:''' '''2, 4, 6, 8, 10, 11, 13 ,15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35''';
** '''Червоні числа:''' <span style="color:red">'''1, 3 ,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36'''</span>;
* '''Even/Odd (Парні числа/Непарні числа)'''&nbsp;— ставка на 18 номерів робиться на відповідні поля ігрового столу <BIG style="color:black; background:#43CD80; padding-left:.3em; padding-right:.3em;"><span style="color:Yellow">'''Even'''</span></BIG> (парні числа) або <BIG style="color:black; background:#43CD80; padding-left:.3em; padding-right:.3em;"><span style="color:Yellow">'''Odd'''</span></BIG> (не парні числа). Виграш 1:1. Для зручності запам'ятовування слово Even має чотири літери (парне число), а слово Odd&nbsp;— три (не парне число);
* '''1—18/19—36 (Малі числа/Великі числа)'''— ставка на 18 номерів робиться на відповідні поля ігрового столу&nbsp;— <BIG style="color:black; background:#43CD80; padding-left:.3em; padding-right:.3em;"><span style="color:Yellow">'''1—18'''</span></BIG> або <BIG style="color:black; background:#43CD80; padding-left:.3em; padding-right:.3em;"><span style="color:Yellow">'''19—36'''</span></BIG>. Виграш 1:1;
 
Коли випадає zero (0), програють всі ставки, крім власне zero, а ставки на шанси половиняться, за іншими правилами знімаються повністю або повністю залишаються.
Рядок 71:
 
Запуск кульки вважається не дійсним, якщо:
* кулька вискочила із барабану;
* колесо рулетки зупинилось;
* кулька зробила менше трьох обертів;
* в барабан попав сторонній предмет.
 
Рядок 88:
Інша група гравців намагається вловити систему. Зрозуміло, у цьому процесі ніякої системи немає й бути не може. Така природа випадку. Проте з ростом серії rrrr, число гравців, що ставлять на «чорне», буде безупинно рости. "А як же інакше,&nbsp;— міркують вони,&nbsp;— адже довгі серії однакових кольорів зустрічаються значно рідше. Виходить, після п'яти або шести «червоних» вже, напевно, з'явиться «чорне».
 
Абсурдність цього міркування очевидна. Воно суперечить дуже простій думці: у рулетки немає пам'яті, рулетка не знає, що було раніше, і перед кожним кидком кулька все минуле стирає. А якщо так, то перед кожним кидком (навіть і таким, котрий треба після двадцяти «червоних») імовірність «чорного» і «червоного» однакова.
 
== Див. також ==