Фантастика: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
уточнення
правопис
Рядок 15:
Природничо-наукові базуються на ''припущеннях'' (гіпотезах, здогадках), які включають описи аномалій відомих законів природи (наприклад, [[високотемпературна надпровідність]]), відкриття вірогідних, але досі невідомих явищ природи ([[Подорож у часі|подорожі в часі]], [[телепортація]], [[позаземне життя]]), винаходи, які відповідають сучасній на момент створення твору науковій картині світу ([[Кіборг|кіборги]], [[Квантовий комп'ютер|квантові комп'ютери]]), моделювання невідомих явищ (біологія іншопланетян). Передусім природничо-наукове фантастичне допущення лежить в основі [[Наукова фантастика|наукової фантастики]]. У разі якщо воно описує виключно відомі сучасній академічній науці або очікувані явища, винаходи, така фантастика носить назву [[Жорстка наукова фантастика|«жорсткої» наукової фантастики]].
 
Якщо допущення базується на припущеннях з таких наук як [[культурологія]], [[соціологія]], та інших гуманітранихгуманітарних наук, воно зветься гуманітарно-науковим. Такі допущення реалізуються як [[екстраполяція]] відомих цим наукам сучасних явищ (перенаселення, поглиблення соціальної нерівності, залежність від ґаджетів), інтерпретація відомого, що відрізняється від загальноприйнятої ([[криптоісторія]]), моделювання невідомих явищ в рамках гуманітарних наук (цивілізація без технологій, всесвітня демократія, тоталітаризм). Відповідно заснована на них фантастика має назву «м'якої наукової фантастики» (на противагу «жорсткій») або [[Соціальна фантастика|соціальної фантастики]].
 
У рамках природничо-наукового і гуманітарно-наукових допущень виділяється футурологічне. Воно засноване на думках щодо майбутніх можливих подій, а не теперішніх чи минулих. Всередині гуманітарно-наукового існують і інші допущення, в основі яких лежать знання з людської психології, фольклору, міфів. Містичне допущення передбачає опис певних явищ без дання відповіді як або чому вони відбуваються. Описуються тільки зовнішні ефекти проявів невідомої сили. Фольклорне вводить до твору персонажів фольклору, як то реальні народні герої ([[Робін Гуд]]) або вигадані істоти ([[Дракон|дракони]], [[Вампір|вампіри]], [[Привид|привиди]]). Близькими до нього є легендарне і міфічне допущення. Наприклад, воно вводить персонажів, істот, явища [[Легенда|легенд]] ([[Влад III Дракула|Влад Дракула]], [[чупакабра]]), минулих і сучасних [[Міф|міфів]] ([[Геракл]], [[боги]], [[Демон|демони]], [[кінець світу]]). Такі допущення передусім присутні у [[фентезі]], [[Література жахів|літературі жахів]].
Рядок 28:
У 2000-ні роки декотрі дослідники стали схилятися до думки, що взаємовпливи жанрів фантастики стерли різницю між ними і подальша класифікація неможлива або утруднена. Таким чином, на думку деяких, існує тільки «фантастика» в широкому розумінні<ref>{{Cite book|title = Critical terms for science fiction and fantasy: a glossary and guide to scholarship|url = https://books.google.com/books?id=StxZAAAAMAAJ|publisher = Greenwood Press|date = 1986-08-01|isbn = 9780313229817|language = en|first = Gary K.|last = Wolfe}}</ref>. Для позначення творів, жанр яких неможливо однозначно визначити, було введено поняття «просковзний потік» або «сліпстрім» ({{lang-en|slipstream}})<ref>{{Cite web|title = Classify Your Story -- Suzanne Vincent—Flash Fiction Online|url = http://www.flashfictiononline.com/genre-fiction-classifications.html|website = www.flashfictiononline.com|accessdate = 2016-01-27}}</ref>, запропонований у 1989 Брюсом Стерлінгом<ref>{{Cite book|title = The Cambridge Companion to Fantasy Literature|url = https://books.google.com/books?id=zWzlAgAAQBAJ|publisher = Cambridge University Press|date = 2012-01-26|isbn = 9781107493735|language = en|first = Edward|last = James|first2 = Farah|last2 = Mendlesohn|page = 154}}</ref>.
 
З-поміж чисельнихчисленних піджанрів, які можуть групуватися і поєднуватися в ширші, виділяються основні: ''альтернативна історія, альтернативна реальність (географія, біологія тощо), утопія, антиутопія, апокаліпсис, постапокаліпсис, епічна (висока) фентезі, «меч і магія», «сьогоденна» фентезі, міська фентезі, темна фентезі, авторські казки, наукова фентезі, технофентезі, наукова фантастика, «жорстка» наукова фантастика, «м'яка» наукова фантастика, воєнна наукова фантастика, космічна опера, таймпанк (стімпанк, кіберпанк та ін.), супергероїчна фантастика, надприродна фантастика''<ref name=":0">{{Cite web|title = Speculative Fiction Subgenres {{!}} Jill Williamson|url = http://jillwilliamson.com/2011/02/speculative-fiction-subgenres/|website = jillwilliamson.com|accessdate = 2016-01-27}}</ref><ref>{{Cite book|title = Storyworld First: Creating a Unique Fantasy World for Your Novel|url = https://books.google.com/books?id=QLnEBgAAQBAJ|publisher = Novel Teen Press|date = 2014-08-13|isbn = 9780988759480|language = en|page = 156-160}}</ref>''.''
 
=== Наближені жанри ===
Рядок 47:
'''[[Міфологічна фентезі]]'''&nbsp;— якщо більша частина фентезі&nbsp;— художні твори з елементами [[Міф|міфів]] у класичному їх розумінні, то міфологічна фентезі&nbsp;— це міфи з елементами художніх творів. Наприклад, сюжет прадавнього міфу переноситься в сучасність, або автор вигадує авторський міф за зразком реального. Сам термін «міфологічна фентезі» (''mythic fantasy'') придумав американський письменник, критик і редактор Террі Віндлінг ([[Роджер Желязни]] «Бог Світла», [[Генрі Лайон Олді]] «Герой має бути один», [[Ніл Ґейман]] «[[Американські боги]]», «Діти Анансі»).
 
'''[[Технофентезі]]'''&nbsp;— саме слово технофентезі, містить в собі дві частинки з різними смиловимисмисловими навантаженнямимнавантаженнями, техно&nbsp;— від [[технології]] і фентезі&nbsp;— магія. Світ технофентезі&nbsp;— це світ в якому технології та магія добре і продуктивно співіснують або ж знаходяться в конфлікті. Наприклад, роботів заміняють [[Ґолем|големи]], чи електрика добувається з духовних джерел ([["Операція Хаос"]], [["Операція Місяць"]] [[Андерсон Пол Вільям|Пола Андерсона]], цикл пригод [[Пригоди Артеміса Фаула|Артеміса Фаула]] від [[Йон Колфер|Йона Колфера]], [[Warhammer 40,000]], [[Final Fantasy]]&nbsp;(деякі частини).
 
'''[[Темне фентезі|Темна фентезі]]'''&nbsp;— це піджанр, який включає в себе елементи жахів та готики, дія якої відбувається в антуражі традиційної фентезі. Також для творів піджанру часто притаманні зображення суворого світу, де поняття моралі, добра і зла є відносними, підступність. Темними фентезі також нерідко називають надприродні жахи, щоб виділити їх із жанру хоррору. Щоб позначити відмінність, критики стверджують, що містична темна фентезі не лякає читача безпосередньо, а створює у нього емоційне відчуття страху, що вже минув. Тобто, ці книги перш за все фентезі, а не розповідь про надприродний жах<ref name=":0" />.