Теорія ігор: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Shynkar (обговорення | внесок)
Рядок 21:
 
== Класифікація ігор ==
 
'''[[Гра кооперативна|Кооперативні]] або [[Некооперативна гра|некооперативні]]'''
=== Кооперативні або некооперативні ===
<br/>
 
Гра називається [[Гра кооперативна|кооперативною]], якщо гравці можуть об'єднуватися в групи, взявши на себе деякі зобов'язання перед іншими гравцями і координуючи свої дії. Цим вона відрізняється від некооперативних ігор, в яких кожен зобов'язаний грати за себе. [[Некооперативна гра|Некооперативні ігри]] описують ситуації в найменших подробицях і видають більш точні результати. Кооперативні розглядають процес гри в цілому. Гібридні ігри включають в себе елементи кооперативних та некооперативних ігор. Наприклад, гравці можуть створювати групи, але гра буде проводитись в некооперативному стилі. Це означає, що кожен гравець буде переслідувати інтереси своєї групи, разом з тим досягти особистої вигоди.
 
<br/>
'''=== Симетрична та антисиметрична гра''' ===
 
<br/>
Гра буде симетричної тоді, коли [[Виграшна стратегія (математика)|відповідні стратегії]] у гравців будуть рівними, тобто вони матимуть однакові платежі. Інакше кажучи, якщо гравці поміняються місцями і при цьому їх виграші за тіж самі ходи не зміняться.
 
<br/>
'''=== З нульовою і ненульовою сумою''' ===
 
<br/>
[[Ігри антагоністичні|Ігри з нульовою сумою]]&nbsp;— це особливий різновид ігор з постійною сумою, тобто таких, де гравці не можуть збільшити або зменшити ресурси або фонд гри, що в них є. Прикладом є гра покер, де один виграє всі ставки інших. В іграх з ненульовою сумою виграш якогось гравця не обов'язково означають програш іншого, і навпаки. Результат такої гри може бути як менше так і більше нуля.
 
<br/>
'''=== Паралельні та послідовні''' ===
 
<br/>
В паралельних іграх гравці ходять одночасно, або вони не знають про ходи інших гравців поки всі не зроблять свій хід. В послідовних іграх гравці можуть робити ходи в напередодні визначеному порядку, але при цьому вони отримують деяку інформацію про ходи інших. Ця інформація може бути неповною, наприклад гравець може дізнатися, що його опонент із десяти стратегій точно не вибрав п'яту, нічого не знаючи про інших.
 
<br/>
'''=== З повною або неповною інформацією''' ===
 
<br/>
В грі з повною інформацією гравці знають всі ходи, зроблені до поточного моменту, а також можливі стратегії противників, що дозволяє їм деякою мірою передбачити подальший плин гри. Більшість ігор, які вивчає математика, з неповною інформацією.
 
<br/>
'''=== Ігри з нескінченним числом ходів''' ===
 
<br/>
Ігри в реальному світі або ті, що вивчаються економікою, як правило тривають в скінчену кількість кроків. Математика не так обмежена, зокрема в теорії множин розглядаються ігри, які можуть продовжуватись нескінченно довго. При чому переможець та його виграш не визначені до завершення всіх ходів. Задача, яка зазвичай ставиться в цьому випадку, полягає не в пошуці оптимального рішення, а в пошуці хоча б виграшної стратегії. Використовуючи аксіому вибору, можна довести, що інколи навіть для ігор з повною інформацією і двома результатами&nbsp;— виграв або не виграв&nbsp;— ні один з гравців не має такої стратегії. Існування виграшних стратегій для деяких особливо сконструйованих ігор має важливу роль в дескриптивній теорії множин.
 
<br/>
'''=== Дискретні і неперервні ігри''' ===
 
<br/>
Більшість ігор&nbsp;— дискретні: в них скінчена кількість гравців, ходів, подій, результатів і&nbsp;т.&nbsp;д. Проте ці компоненти можуть бути розширеними на множину дійсних чисел. Такі ігри часто називаються диференціальними. Вони пов'язані з прямою дійсних чисел, хоча події, що відбуваються, можуть бути дискретними по своїй природі.