Освітлення (комп'ютерна графіка): відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
SimondR (обговорення | внесок)
правопис
вікіфікація
Рядок 1:
[[Файл:Radiosity_-_RRV,_step_79.png|міні|300x300пкс|Сцену винесено з RRV<ref>{{cite web|url=http://dudka.cz/rrv|title=RRV - Radiosity Renderer and Visualizer|last=Dudka|first=Kamil|accessdate=1 February 2013}}</ref> (проста реалізація освітлення візуалізатора на основі OpenGL) 79-та ітерація.]]
У [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D комп'ютерній графіці]], '''освітлення''' є застосуванням [[Метод скінченних елементів|методу скінченних елементів]] для розв'язання [[рівняння рендерингу]] для сцен з поверхнями, які [[Дифузне відбиття світла|відбивають світло дифузно]]. На відміну від методів [[Рендеринг|візуалізації]], які використовують [[Метод Монте-Карло|алгоритми Монте-Карло]] (таких як {{Нп|Трасування шляху|[[трасування шляху||Path tracing}}]]), які обробляють всі види шляхів світла, типове освітлення бере для розрахунку тільки шляхи (представлені кодом «LD*E»), які виходять з джерела світла і відображаються дифузно деяке число раз (можливо і нульове) поки не потраплять в очі. Освітлення&nbsp;— це алгоритм [[глобальне освітлення|глобального освітлення]] в тому сенсі, що освітлення потрапляє на поверхню не тільки безпосередньо від джерел світла, але і від інших поверхонь, які відбивають світло. Освітлення не залежить від точки спостереження, внаслідок чого збільшує кількість розрахунків, але їх можна використовувати для всіх точок огляду.
 
Методи освітлення були вперше розроблені приблизно в 1950 році в інженерній галузі [[Теплообмін|теплообміну]]. Пізніше вони були удосконалені спеціально для задачі візуалізації комп'ютерної графіки в 1984 році дослідниками з [[Корнелльський університет|Корнелльського університету]]<ref>«Cindy Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg and B. Battaile, [http://www.cs.rpi.edu/~cutler/classes/advancedgraphics/S07/lectures/goral.pdf Modeling the interaction of light between diffuse surfaces]»,, ''[[Computer Graphics (Publication)|Computer Graphics]]'', Vol. 18, No. 3.</ref> і [[Хіросімський університет|Хіросімського університету]].<ref>«T. Nishita, E. Nakamae, [http://nishitalab.org/user/nis/cdrom/japanese/mscan.pdf Half-Tone Representation of 3-D Objects with Smooth Edges by Using a Multi-Scanning Method]»,,''Journal of IPSJ, Vol.25, No.5, pp.703-711,1984 (in Japanese)''</ref>