Освітлення (комп'ютерна графіка): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
SimondR (обговорення | внесок) правопис |
вікіфікація |
||
Рядок 1:
[[Файл:Radiosity_-_RRV,_step_79.png|міні|300x300пкс|Сцену винесено з RRV<ref>{{cite web|url=http://dudka.cz/rrv|title=RRV - Radiosity Renderer and Visualizer|last=Dudka|first=Kamil|accessdate=1 February 2013}}</ref> (проста реалізація освітлення візуалізатора на основі OpenGL) 79-та ітерація.]]
У [[Комп'ютерна 3D-графіка|3D комп'ютерній графіці]], '''освітлення''' є застосуванням [[Метод скінченних елементів|методу скінченних елементів]] для розв'язання [[рівняння рендерингу]] для сцен з поверхнями, які [[Дифузне відбиття світла|відбивають світло дифузно]]. На відміну від методів [[Рендеринг|візуалізації]], які використовують [[Метод Монте-Карло|алгоритми Монте-Карло]] (таких як
Методи освітлення були вперше розроблені приблизно в 1950 році в інженерній галузі [[Теплообмін|теплообміну]]. Пізніше вони були удосконалені спеціально для задачі візуалізації комп'ютерної графіки в 1984 році дослідниками з [[Корнелльський університет|Корнелльського університету]]<ref>«Cindy Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg and B. Battaile, [http://www.cs.rpi.edu/~cutler/classes/advancedgraphics/S07/lectures/goral.pdf Modeling the interaction of light between diffuse surfaces]»,, ''[[Computer Graphics (Publication)|Computer Graphics]]'', Vol. 18, No. 3.</ref> і [[Хіросімський університет|Хіросімського університету]].<ref>«T. Nishita, E. Nakamae, [http://nishitalab.org/user/nis/cdrom/japanese/mscan.pdf Half-Tone Representation of 3-D Objects with Smooth Edges by Using a Multi-Scanning Method]»,,''Journal of IPSJ, Vol.25, No.5, pp.703-711,1984 (in Japanese)''</ref>
|