Геймпад: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Віщун (обговорення | внесок) уточнення |
м оформлення |
||
Рядок 1:
{{Не плутати|Джойстик}}
[[Файл:DualShock 4.jpg|thumb|
'''
== Елементи керування геймпада ==
* '''D-pad''' (Direction-pad) — кнопка у вигляді хрестовини чи круга, що об'єднує в собі чотири або вісім напрямів. Призначена для управління рухом чи,
* '''Кнопки дії''' ({{lang-en|Action buttons}}) — дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т. д.
* '''Спускові гачки''' (Тригери) — кнопки, що розташовуються під вказівними пальцями. Часто відповідають за стрілянину. На геймпадах з'явилися із збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від загальних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються
* '''Аналоговий стік''' — являє собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежить результат управління. Основна функція — орієнтування в тривимірному просторі. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок, винятком є можливість натискання на сам стік. Дана функція використовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
* '''Службові кнопки''' (Start, Select, Mode, Back) — кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
* '''Сенсорна панель/екран''' — деякі сучасні геймпади обладнані такими пристроями ведення, що дозволяє здійснювати точні
== Зворотній зв'язок ==
{{Компоненти персонального комп'ютера}}
|