Ігровий процес: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
доповнення
Рядок 3:
== Складові ігрового процесу ==
Основою ігрового процесу будь-якої відеогри є ланцюжок ''дія-реакція-відповідь''.
* '''Дія''' ({{lang-en|Action}}) — інформація, яку гравець надає грі з ігрових контролерів, як гемпад чи клавіатура.
* '''Реакція''' ({{lang-en|Reaction}}) — відповідь гри на дії гравця, сформована на основі наданої ним інформації, але ще не виражена для нього в доступній формі.
* '''Зворотний зв'язок''' ({{lang-en|Feedback}})&nbsp;— інформація, отримувана з гри гравцем. Поділяється на два основних види: ''явний'' (є очевидною відповіддю на дії гравця) і ''неявний'' (служить фоном чи інформує гравця, наприклад, довідка з гри). Зворотний зв'язок має свої різновиди в межах явного і неявного: ''візуальний'' (бачене гравцем на екрані), ''звуковий'' (чуте через пристрої відтворення звуку), ''дійовий'' (подія в самій грі&nbsp;— відповідь на дії гравця, зазвичай поєднання зображення зі звуком), ''неігрових персонажів'' (відповідь персонажів, що "«населяють"» гру, на дії гравця), ''акумулятивний'' (виражений певним чином прогрес гри), ''емоційний'' (емоції, які викликає гра), ''здійснення'' (вираження сенсу окремих завдань і всієї гри, їх завершення), ''інформативний'' (відомості, які гравець отримує в контексті грання<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=l05TkZFbS24C|title=Gameplay and Design|last=Oxland|first=Kevin|date=2004-01-01|publisher=Addison-Wesley|pages=14-16|language=en|isbn=9780321204677}}</ref>).
 
== Різновиди ігрового процесу ==