[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Рядок 14:
Один камінь у кутку забезпечує гравцю плацдарм, однак лише при грі в пункт 3х3 ([[сан-сан]]) гравцю більш-менш надійно забезпечується територія в кутку. Надійніше утримує кут побудова з двох каменів ([[сімарі]]). Щоб завадити утворенню сімарі, супротивник ставить свій камінь поблизу ([[какарі]]). Після цього гравці здебільшого розігрують один із стандартних варіантів, які, як вважається, дають їм приблизно рівні локальні позиції ([[дзьосекі]]).
 
Початкові ходи в кутку мають спеціальні назви. Хід у пункт 3х3, відраховуючи від краю дошки називається [[сан-сан]], хід у пункт 4х3 - [[комоку]], хід у пункт 4х4 - [[хосі]]. Іноді граються ходи в пункти 3х5 ([[мокухазусі]]) чи [[4x5]] ([[такамоку]]).
 
==Дилема високих і низьких ходів==