Тривимірне телебачення: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Vovchyck (обговорення | внесок)
Shynkar (обговорення | внесок)
Рядок 19:
 
Теоретично принцип досить простий, витончений і обіцяє всю сукупність плюсів з одним очевидним мінусом - вертикальна роздільна спроможність падає вдвічі. Інший суттєвий мінус - непомірна складність виготовлення і, відповідно, ціна екрану. Саме тому поки доля цієї технології - професіонали, що працюють з 3D.
==Поляризаційні окуляри==
Третій із застосовуваних виробниками телевізорів принципів - поділ світлових потоків за допомогою поляризації. Найчастіше використовується [[RealD 3D|кругова поляризація]].
 
У цих телевізорах використовується хитрий екран: на нього напилюється поляризатори, причому не суцільно, а порядково : на парні рядки, наприклад, «правий» поляризатор (що створює кругову поляризацію в одному напрямку), а на непарні - «лівий» (закручує поляризацію в протилежному напрямку). Отримане відео переглядають через окуляри з відповідними поляризаційними скельцями.
 
Теоретично принцип досить простий, витончений і обіцяє всю сукупність плюсів з одним очевидним мінусом - вертикальна роздільна спроможність падає вдвічі. Інший суттєвий мінус - непомірна складність виготовлення і, відповідно, ціна екрану. Саме тому поки доля цієї технології - професіонали, що працюють з 3D.
==Автостереоскопічні дисплеї==
Паралельно з розвитком систем з 3D-окулярами йдуть дослідження в області побудови стерео -зображення без застосування окулярів. Такі системи називаються автостереоскопічними, оскільки створюють стереоефект як би самі собою, без допомоги окулярів.
 
Система працює на просторовому розділенні світлових пучків : на екран наноситься спеціальний лінзовий растр (вертикальний), який відхиляє промені, що проходять крізь нього. Вихідна стереопара «нарізається смужками» і збирається в єдиний кадр (принцип той же, що й у випадку поляризаційної системи, але «нарізка» йде не по рядках, а по стовпцях). У підсумку під кожною лінзою виявляється пара смуг - «права» і «ліва» . В результаті заломлення світла в лінзах в кожне з очей потрапляє своя частина світлового потоку.
== Див. також ==
*[[3D кіно]]