Часовий парадокс: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 59:
=== Гіпотеза "спотворення часової лінії" ===
 
Іншою ідеєю є припущення, що будь-яка зміна на часовій лінії, навіть без особистої взаємодії, за інших рівних умов, спричинить "[[ефект метелика]]"<ref name="wolframscience.com">[http://www.wolframscience.com/reference/notes/971c Some Historical Notes: History of Chaos Theory]</ref> у часовій лінії. Уся історія після подорожі мандрівника у часі миттєво зміниться у залежності від того, що зробив мандрівник у минулому. А сама історія, залежно від серйозності дій мандрівника, раніше чи пізніше спричинить повну зміну історичних подій. Цей ефект і названо гіпотезою "спотворення часової лінії" (''англ.'' "Timeline corruption hypothesis"). У фільмі [[2004 рік у кіно|2004]] року ''"[[Ефект метелика]]"'' і в [[RPG]]-грі ''"Multiverser"'' використано саме цю ідею. У фантастичній новелі [[Рей Бредбері|Рея Бредбері]] "[[Удар грому]]" і у фільмі з [[І грянув грім (фільм)|однойменною назвою]] ефект метелика спричинює справжній метелик, якого роздушили "часові туристи" у мезозойській ері під час сафарі на тиранозавра.
 
Примітно, що гіпотеза спотворення часової лінії не вирішує часового парадоксу. Вона є різновидом гіпотези Мультивсесвіту, у якій внесення змін до часової лінії створює новий мультивсесвіт.
 
Найвідоміщим прикладом цієї теорії, напевно, можна вважати фільм [[1985 рік у кіно|1985]]-го року ''"[[Назад у майбутнє]]"'', у якому Марті МакФлай (протагоніст) мандрує в часі у минуле, випадково перешкоджає своїм батькам у їхньому першому побаченні, тим самим стираючи існування своїх братів, сестри і його власне у його "сучасності". У фільмі це стається поступово, це ми бачимо із сімейної фотографії: у кожного старшого брата і сестри починає зникати кінцівка за кінцівкою, починаючи із старшого — а потім черга доходить і до нього, наймолодшого із трьох: сам Марті бачить, що він уже не на фото, а в реальності починає наче розчинятися у повітрі. ЦеТой факт, що він не раптово зникає — дає йому час виправити помилки і відтворити часову лінію, у котрій є незначні відхилення від початкової внаслідок його втручання в минуле. Цей ефект має одне протиріччя: якщо особа якимось чином НЕ є народженою в минулому, то ж вона не матиме змоги спричинити ситуацію, за якої вона не народиться — адже її ніколи не існуватиме, таким чином вона не зможе спричинити спотворення часової лінії.
 
Ця теорія також займає чільне місце у продовженні згаданого щойно фільму, сиквелі [[1989 рік у кіно|1989]]-го року ''"[[Назад у майбутнє-2]]"'', в якому ворог МакФлая, тепер уже підстаркуватий Біфф Таннен, подорожує в часі з 2015-го року назад у минуле, в 1955 рік, щоб передати своїй молодшій сутності, котра живе у цьому році, екземпляр спортивного альманаху із результатами головних спортивних змагань зіз 1950-го по 2000-й рік. Молодший Біфф використовує цю інформацію, щоб змінити історію. Таким чином, коли Док і МакФлай повертаються у 1985-ий рік зі своєї місії в 2015-му, вони бачать у їхньому містечку Гіл Воллі (Hill Valley) разючі зміни. Марті пропонує Докові повернутися у 2015-ий і зупинити Біффа; проте Док пояснює, що з цієї ідеї не вийде нічого путнього: оскільки вони знаходяться зараз у іншій часовій лінії, то вони помандрують у інший 2015-й рік, який також знаходиться у іншій (спотвореній) часовій лінії, де буде існувати нова версія Біфа. Єдиний способспосіб усе виправити — повернутися у 1955 рік і відібрати альманах у Біффа-молодшого до того, як він спотворив історію. Примітно, що це не створює парадоксу петлі: Біфф із часової лінії "А" мандрує у часі в минуле і створює часову лінію "Б", таким чином зберігається логічна причина існування спортивного альманаху (він існує у часовій лінії "А"). Неуважність авторів сценарію призводить до того, що Біфф зі зміненої часової лінії ("Б)" повертається якимось чином у незмінену іще часову лінію "А" — а проте, ми разом із авторами сценарію просто заплющимо на це очі із вдячності за чудовий фільм.
 
Ця ідея також з'являється в епізоді ''"[[Гріфіни]]"'', у якому головний герой Пітер переміщається в минуле з допомогою перссонажа Смерті, де він може пережити своє життя підлітка. Коли він прибуває в минуле, — то замість того, щоб проводити час іззі йогосвоэю дружиною (Луїс), Пітер ігнорує її. Його дії спричинюють викривлення часової лінії; і коли Пітер повертається у свою "сучасність", вся реальність радикально відрізняється від відомої йому. Також маємо посилання на цю теорію у фільмі ''"[[Початковий код|Початковому коді]]"'', де військового офіцера повертають у минуле, щоб запобігти вибуху бомби у поїзді. Після того, як бомбу знешкоджено, офіцер усе ще знаходиться в минулому — яке розвивається інакше, аніж це відомо у тому часі, звідки прибув офіцер. Іншими словами, офіцер залишається у повністю новому Всесвіті.
 
У серіалі "Симпсони", в епізоді "[[Хата жахів V]]" (історія "Час і покарання"), головний герой Гомер намагається відремонтувати тостер, та випадково створює машину часу і подорожує в минуле — в еру динозаврів. Там він випадково змінює історію, роздушивши комара, — і історія змінюється на гірше для Гомера і його родини. Спроби Гомера відновити часову лінію до попереднього русла — лише змінюють ситуацію у різні дивовижні способи.
Рядок 73:
Гіпотезу спотворення часової лінії також використано телесеріалі ''"Червоний карлик"'' (''англ.'' "[[:en:Red Dwarf]]"), у першому епізоді сьомої серії під назвою "Карусель" (''англ.'' "[[:en:Tikka to Ride]]"): команда "Червоного карлика" мандрує у минуле (із наміром Лістера замовити 500 каррі), де вони випадково вбивають [[Лі Гарві Освальд]]а, зберігаючи життя [[Джон Фітцджеральд Кеннеді|Кеннеді]]. Три роки по тому, у паралельній реальності виявляється, що через низку ланцюгових подій СРСР виграє [[космічні перегони]], висаджує першу людину на місяці; а цео значить, що екіпаж корабля "Червоний карлик" ніколи не полетить першим у світі у [[далекий космос]] і застряне в альтернативному 1966-му році. Екіпажеві вдалося виправити це, змусивши в новій реальності Освальда стріляти із іншого поверху перед тим, як Кеннеді вчинить самогубство через [[імпічмент]].
 
[[Філіп Дік]] також використовував парадокси спотвореної часової лінії. В історії ''"Орфей на глиняних ногах"'' Слейд, герой із майбутнього, їде у відпустку в часову подорож у минуле, де він хоче відвідати відомого письменника-фантаста Джека Дауланда (псевдонім Філіпа Кіндреда Діка), щоб надихати його на написання нового твору. Слейд, однак, не зміг стати музою для письменника, як він сподівався: Дауланд розчаровується у фантастиці — і ніколи не стає тим генієм, яким він міг би стати.
 
Спотворення часової лінії є важливим мотивом і в фільмі ''"[[Зоряний шлях: Ентерпрайз]]"''. Капітана Арчера і команду зорельота "Ентерпрайз" утягнуто у "часову холодну війну" зіз ''сулібанцями'', ворожою до людства расою із майбутнього. Ця раса маніпулює змінами в часовій лінії у власних інтересах. Одним із результатів цих маніпуляцій було те, що історія планети Земля на початку 20 століття змінилася таким чином, що нацистська Німеччина підкорила всю Європу і вторгається в Північну Америку. Людство спромагається зупинити сулібанців і відновити початкову часову лінію. СхожіПодібні елементиалюзії на гіпотезу спотворення часової лінії стаються і в інших серіях "Стартрек".
 
У відеогрі ''"[[World of Warcraft]]"'' дракони Bronze Dragonflight ("Бронзові дракони", завданням яких є зберігати часові лінії) часто просять героїв (гравців) допомогти їм боротися із іншими драконами Infinite Dragonflight ("Дракони нескінченності"), котрі хочуть змінити важливі події в минулому. І хоча оцінка подій може варіюватися залежно від точки зору гравця, більшість подій є негативними: втеча Тралла (герой-орк Thrall) із вув'язниціязнення в резервації, що призвело до утворення нової Орди, ворогів Альянсу людей і чарівників; відкриття Чорного Порталу, через який одержимий чаклун Медівх установив зв'язок зі червоним світом Драенор, що спричинило вторгнення орків у Азеротсвіт людей, гномів і ельфів Азерот; подальші війни; і кривава бійня під назвою "Очищення Стратхольма" (''англ.'' "Culling of Stratholme"),: визначний момент гри, коли принц Артас упав у безумство, вирізав заражене населення містечка — і це призвело до воскресіння умертв'я Чуми (''англ.'' Scourge) і його можливого злиття з Королем мертвих (''англ.'' Lich King), а самого принца перетворено на Рицара Смерті (некроманта). Це все є катастрофічними подіями для світу Азерот. Проте "Бронзові дракони" наполягають, що запобігання цим подіям матиме "набагато гірші наслідки".
 
Відеогра ''"[[Command & Conquer]]"'' має мінісеріал під назвою ''"Command & Conquer: Red Alert "'' ("Червона тривога"). Тут розказується, що сталося, коли Ейнштейн подорожував у минуле, щоб запобігти Адольфові Гітлеру досягти влади. Це спричинило ситуацію, коли нацисти ніколи не захопили владу в Німеччині, тому СРСР став серйозною загрозою для Об'єднаних націй; замість розв'язання Холодної війни, совіти починають широкомасштабне вторгнення до Сполучених Штатів. Пізніше у ційдругій серіїгрі ігорсерії совіти викрадають технологію подорожі в часі, вбивають Ейнштейна, аби ця технологія не допомогла Аліантам, і захоплюють Європу. Однак, у цей час постає Японська Імперія Сонця, що Сходить — і вже вона вторгається в землі Радянського Союзу.
 
У відеогрі ''"Проект "Мандрівник"'' (''англ.'' "The Journeyman Project"), "Хвиля викривлення часу" (''англ.'' Temporal Distortion Wave) загрожує викривити сучасність. Гравцю потрібно знайти [[CD-ROM]]-диск, на якому міститься правильна часова лінія. Повернувшись у сучасність із давно минулого часу, гравець бачить, що часову лінію дуже спотворено чотирма ключовими подіями у нещодавньому минулому. Ідея запобігання спотворенню часової лінії проходить червоною стрічкою крізь усю трилогію "Проекту".