Часовий парадокс: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Рядок 7:
== Рішення ==
Часовий парадокс використовують, щоб заперечити можливість подорожей у часі, бо вони створюють часовий парадокс. Американський фізик-пропкагандист т.зв. "теорії ймовірності" Кіп Торн <ref>http://www.its.caltech.edu/~kip/scripts/biosketch.html Кіп С. Торн, Біографія</ref>, однак, сказав, що жоден зі сформульованих парадоксів у історіях про подорожі в часі не може бути сформульованим у фізичному смислі [логічний парадокс суперечить законам природи і не станеться у реальності — Авт.]: таким чином, будь-яка ситуація із подорожжю в часі у художньому творі можуть мати багато способів вирішення — тож парадоксу не станеться.<ref>{{cite book
| last = Див.: Misner | first = Charles W. | coauthors = Kip S. Thorne, John Archibald Wheeler | title = Gravitation | publisher = W. H. Freeman | location = San Francisco | year = 1973 | month = September | isbn = 0-7167-0344-0 }}</ref> Перелічимо ж основні рішення і проілюструємо їх.
 
=== Гіпотеза "захисту часової лінії"===
Ця теорія "захисту часової лінії" (''англ.'' "Time line protection hypothesis") передбачає, що у просторово-часовому континіумі існує лише одна часова реальність, нема жодної паралельної,; а проте, часові подорожі не виключаються. Ця теорія постулює, що мандрівник у часі, незалежно від того, що він учинив, не зможе створити часового парадоксу, у зв'язку з ефектом "викривлення ймовірності" (''англ.'' "distortion of probability"): всі події у минулому уже сталися, тож події відбуватимуться до того алгоритму, який відбувся у минулому. Особа, що подорожукє у минуле, (скажімо, аби знищити свого дідуся,) не зробить цього: або він прибуде у невірне місце, або його пістолет не вистрілить, або станеться іще щось — іншими словами, його дідусь усе-одно залишить нащадків! Закони природи, за якими влаштовано Всесвіт, не дозволять змінити щось у тому пункті часу його подорожі, незважаючи на потенційну неймовірність ситуації. Іншими словами — усе, що він зробив чи має зробити в минулому, уже сталося,; тому він просто виконує історичний алгоритм подій (стаються ті події, що і мали статися в історії).
 
Для прикладу можемо згадати серію коміксів про Супермена, де він намагався змінити минуле, та закони природи не дозволяють йому цього, захищаючи неперервність просторово-часового континіуму. У одному із коміксів, як ми пам'ятаємо, Супербой намагається запобігти убивству Лінкольна, та натрапляє на Лекса Лютора, який також здійснює подорож у часі. Лютор наражає Супербоя на дію червоного криптоніту — і цей шматок повністю паралізує Супербоя. Дія ефекту не закінчується, поки вмираючого президента не вивозять із Театру Форда.
 
У мультиплікаційному серіалі "[[Футурама]]" бачимо несподівану сторону захисту від парадоксу. У епізоді "Добре, що добре закінчується", головний герой Філіп Джей Фрай подорожує у минуле (в 1947) зі своїм другом у місто [[Розвелл]], Нью Мексико. Фрай пам'ятає, що його дідусь працює на фабриці (а його було попереджено, що убивство дідуся призведе до зникнення самого Фрая), тож він намагається усіма силами захистити свого дідуся. Зусилля Фрая виявитися контрпродуктивним: він замикає дідуся у хатині, щоб захистити його, не знаючи, що тут відбувається випробування атомної бомби. Коли ж Фрай не зникає, він припускає, що той "дідусь", можливо, і не був його біологічним дідом. Крім того, віну 1947 році Фрай кохався із чарівною жінкою, яка випадково завагітніла; а Фрай не знав, що та жінка — молодша сутність його бабусі. Тож, не усвідомлюючи того, він сам став своїм "дідусем".
 
У 1972 серії ''"[[Доктор Хто]]"'', у епізоді ''"День Делека"'', на Сера Реджинальда Стайлза (''англ.'' Sir Reginald Styles) полює партизан із 22-го століття. Партизан вважає, що він зараз уб'є причину окупації Землі Делеком у майбутньому. Однак, справжньою причиною був інший партизан, котрий залишився у майбутньому, тож смерть Стайлза нічого не може змінити.
Рядок 20:
У відеогрі "Ratchet and Clank Future: A Crack in Time", Елістер Азимут (''англ.'' Alister Azimuth) намагається виправити свою помилку, яка спричинила падіння Ломбаксів (''англ.'' the Lombaxes), проте якщо він успішно справиться зі своїм завданням — світ розірветься на частини і Всесвіт загине.
 
У відеофільмі ''"Machinima"'' (мультику, знятому за допомогою рушія гри), в серіалі-коміксі ''"Червоні проти Синіх"'', Чарч відправляється назад у часі з допомогою сполучення енергії бомби і погодної машини. Він намагається виправити події у часі, зокрема, запобігти вибуху,; проте усі його зусилля приводять, у кінцевому рахунку, до виникнення більшості попередніх подій цієї серії, у тому числі його власної смерті.
 
У японській ([[манґа|манзі]]) ''"Дораемон"'', майбутній онук Севаші (''англ.'' Sewashi) головного героя Нобіти (''англ.'' Nobita) повертається у часі, щоб зустрітися зі своїм дідом у часи навчання того у середній школі,. ізСеваші наміромхоче змінити тесвоє життя,. якеНобіта він(молодша має.сутність Нобіта запитуєдідуся) ставить під питання факт існування свого онука,: щовін якщо вінхоче одружуєтьсяодружитися з Шизукою (''англ.'' Shizuka), дівчиною, яку він любить (замість тієїтого, якущоб вінпобратися нелюбить, але яка виявиться уіз майбутньомумайбутньою матір'ю йогоСеваші майбутньої(його онука). Він запитує в Севаші — що ж буде у такому разі із його онуком. Севаші разом із Дораемоном відповідають, що існує багато шляхів, які ведуть до того ж самого майбутнього, тож вони обоє все-одно існуватимуть, навіть якщо Нобіта одружиться із іншоютретьою якоюсь дівчиною. У сюжеті ніколи прямо не сказано, як історію було змінено,; але пізніше в сюжеті показують майбутнє, в якому Нобіта одружився із дівчиною, яку він любить, у якому він живе кращим заможнішим життям, у якому майбутні герої не виявляють жодних ознак, що вони пам'ятають початкову історію. Однак, коли Дораемона запитали про причину його існування у минулому, він відповідає, що його роль у тому, щоб Нобіта одружився із дівчиною, яку він любить — і це виглядає логічним.
 
У телесеріалі ''"[[Загублені]]"'' 2004 року Джек і Локі заходять до підземної дослідницької установки на острові 2004 року і бачать навчальний фільм, зроблений таємничою організацією "Ініціатива "Дхарма" у 1980 році. У фільмі є відсилання на якийсь "інцидент", що стався у минулому у якийсь період часу в 1970-ті, що зробив необхідним будівництво підземного бункера як способу й місця утримання безмежної кількості електромагнітної енергії, аби запобігти глобальній катастрофі. У п'ятому сезоні деякі головні герої починають рухатися хаотично переміщатися в часі перед тим, як кінцевому підсумку застрянути в 1974 році. Три роки потомупо тому, ці ж персонажі мимоволі стануть причиною згаданого інциденту.
 
У грі ''[[Викрадач душ 2]]'' вампір Разиель (''англ.'' Raziel) і лорд Кейн (''англ.'' Kain) подорожують у минуле Носґота (''англ.'' Nosgoth), стається парадокс — коли Кейн рятує Разиеля, прибираючи Викрадачамеч душВикрадач Душ із тіла Разиеля. Це завершає (розриває) петлю часу, бо пожирач душ (сутність меча Разиеля) — це і була, власне, власна душа Разиеля, яку він не міг сам спожити. Долею Разиеля — було споживання його душі власним мечем; отож — не будучи спожитим, Разиель отримав власну вільну волю, тож він більше не можебуде обертатися в Колесі Долі. Історія намагається захистити себе від парадоксу, створюючи собі нового ворога для вампірської раси, відомого в грі під іменем Гілдан, приводячи до подій серії "Legacy of Kain Defiance".
 
=== Принцип самоузгодженості Новікова ===
Рядок 32:
Уперше про цю ідею згадують Я. Б. Зельдович і І. Д. Новіков у 1975 році{{sfn|Зельдович, Новиков|1975|с=679}}, висловлюючи думку про те, що існування замкнутих часоподібних ліній не обов'язково призводить до порушення [[принцип причинності|принципу причинності]].<ref>Див.: Green, Celia (2003). ''The Lost Cause: Causation and the Mind–Body Problem''. Oxford: Oxford Forum. ISBN 0-9536772-1-4. Книга включає 3 розділи про причинність на мікрорівні у фізиці.</ref> Події на такій лінії можуть впливати одна на одну у замкнутому циклі, тобто бути «самоузгодженими». Аналогічні міркування бачимо і в пізнішій книзі Новікова{{sfn|Новиков|1983|с=176}}, однак строге формулювання принцип отримав лише у 1990 році:
 
«Ми формулюємо цю точку зору у вигляді принципу самоузгодженості, котрий постулює, що з усіх можливих моделей, що допускаються відомими законами фізики, у нашому Всесвіті локально можуть існувати лише ті, котрі глобально самоузгоджені. Цей принцип дозволяє дослідникам будувати рішення фізичних рівнячньрівнянь лише за умови, що локальне рішення може бути розширено до частини глобального рішення (не обов'язково унікальної) глобального рішеннячастини), котре визначено для всіх частин простору-часу, за винятком синґулярностей»{{sfn|Friedman et al|1990|с=1916-1917}}
 
Таким чином, наприклад, будь-яка спроба мандрівника в часі убити свого предка перед тим, як він залишить нащадків, — неодмінно приреченеприречена на невдачу з тієї чи іншої причини,; тож часовий парадокс не станеться. Проте ця теорія, тим не менш, може спричинити [http://xreferat.ru/54/748-1-paradoksy-v-matematike.html парадокс петлі] (''англ.'' Bootstrap paradox) або [[часова петля|часову петлю]], тобто: таку ситуацію, в якій інформація або об'єкти можуть існувати, не будучи створеними.
 
Прикладом парадоксу петлі є відома всім серія фільмів ''"[[Термінатор (серія фільмів)|Термінатор]]"'', де існує ціла низка цих парадоксів. У першу чергу це стається при створенні образу головного лиходія, котрий родом відіз комп'ютерної мережі "Скайнет" (''англ.'' "Skynet"). Так, у першому фільмі, батько (Кайл Риз) виявляється молодшим за свого сина (Джона Коннора),: зрілий син відправляє свого молодого батька в минуле для того, щоб він там запліднив його матір (Сару Коннор) і захистив у процесі головного завдання ще й захистив матір і свого ненародженого сина. Кіборга Термінатора відправили в минуле, щоб убити Сару Коннор. Його самого знищено, та його компоненти буде врятовано, щоб у другійсерії сформувати основу Skynet, (штучний інтелект), який контролюєконтролюватиме військову оборонну мережу. Знання про те, як створити сам штучний інтелект для машини, відповідно, не має свого джерела — ми отримуємо парадокс петлі або часову петлю.
 
Прикладом часової петлі є серіал ''"[[Артеміс Фаул (серія романів)|Артеміс Фаул]]"''. У книзі №6I Артеміс подорожує у часі назадв минуле, зустрічає там свою молодшу сутність, щоб урешті знайти фей, ("спричинюючи", таким чином, події Книги №1). Він також дозволив супервченійсуперученій Опал Кобой із минулого переміститися в будинок шляхом подорожі у тойтим же самийсамим часовийчасовим потікпотоком, яким повернувся Артеміс додому. Книга показує, що якби Артеміс не повернувсяподорожував в часучасі в минуле у перше місце, він би не знайшов фей і таким чином, ніколи б не міг повернутися узагалі здійснити подорож у часі.
 
=== Гіпотеза мультивсесвітуМультивсесвіту ===
Ця теорія Мультивсесвіту (''англ.'' "Multiple universes hypothesis") вказує, що є безкінечна кількість всесвітів, які разом відомі під назвоюназивають [[мультивсесвітМультивсесвіт]]<ref>[http://lpsc.in2p3.fr/ams/aurelien/aurelien/CCDecMULTIV.pdf Aurélien Barrau, Physics in the Multiverse.]</ref>. Якщо мандрівник збирається подорожувати назадподорожує у часі, в минуле — то він опиниться у паралельному всесвітіВсесвіті. Отож, якщо він уб'є "свого" дідуся, парадокс не станеться, бо той дідусь, якого він уб'є, не є тимйого власним дідусем, що живе у часі, із якого мандрівний убивця прибув.
 
Приклад цьому стаєтьсябачимо у японському аніме-серіалі ''[[Перлина дракона]]'', у якому Транкс, син Веґети (''англ.'' Vegeta) і Бульма (''англ.'' Bulma), прибуває з майбутнього. У цьому сьогоденні Транкса щенавітьще навіть не народжено. Він попереджаєзапобігає приббуттяприбуттю андроїдів, які потужніші навіть за Ґоку і Веґету, і запобігає смерті Ґоку в минулому. (Транкс дає ліки, які можуть вилікувати Ґоку), і застосовує інтенсивне тренування, таким чином Транкс і Зед-файтери (Z Fighters) змогли завдати поразки і андроїдам, і Селлу (Cell). Проте, коли Транкс повертається у своє власне сьогодення — він виявляє, що у його часі нічого не змінилося: і Ґоку і решта Зед-файтерів мертві. А різниця полягає лише у тому, що завдяки своєму тренуванню із ЗЗед-файтерами, Транкс стає настільки могутнім, що перемагає андроїдів і Селла у власному вже часі.
Ця теорія вказує, що є безкінечна кількість всесвітів, разом відомі під назвою [[мультивсесвіт]]<ref>[http://lpsc.in2p3.fr/ams/aurelien/aurelien/CCDecMULTIV.pdf Aurélien Barrau, Physics in the Multiverse.]</ref>. Якщо мандрівник збирається подорожувати назад у часі, він опиниться у паралельному всесвіті. Отож, якщо він уб'є "свого" дідуся, парадокс не станеться, бо той дідусь, якого він уб'є, не є тим дідусем, що живе у часі, із якого мандрівний убивця прибув.
 
Іншим прикладом є мангаманґа/аніме-серіал ''"Reborn!"''. Особлива зброя, що називається Базука "ДесятДесять-років" (бо якщо когось поцілити цією зброєю, то він переміститься у майбутнє на 10 років і перебуватиме там на протязі 5 хвилин), дозволяє Тцуні і його Гвардійцям, разом із деякими друзями, подорожувати в майбутнє. Проте, з допомогою спеціального пристрою, винайденого Айрі Шоуічі (''англ.'' Irie Shouichi), вони мають змогу залишатися у майбутньому набагато довше. Вони дізнаються, що це стає можливим завдяки кільцям Вонґола, які на цей час знищено Тцуною, щоб уникнути конфліктів з конкуруючими сім'ями мафії. Герої також дізнаються, що сила колець потрібна, щоб знищити Б'якурана (''англ.'' Byakuran), персонажа, який (через подорожі в часі згаданого Шоуічі) розуміє, що він сам не лише є паралельною версією самого себе, а ще й побував у всіх інших паралельних всесвітахВсесвітах, названіназваних ву манзі "паралельними світами". Це надало йому можливість використовувати знання, які випереджають сучасні знання,; тож він завойовує всі світи окрім того майбутнього, у яке подорожував Тцуна. Однак, убивши Б'якурана у цьомуодному всесвітіВсесвіті, Тцуна тим самим знищив усі інші сутності Б'якурана у всіх інших всесвітахВсесвітах, бо вони всі метафізично були однією і тією ж особою. Не дивлячись на це, всесвітВсесвіт, де Б'якурана було вбито, усе ще існує у незмінному вигляді.
Приклад цьому стається у японському аніме-серіалі ''[[Перлина дракона]]'', у якому Транкс, син Веґети (''англ.'' Vegeta) і Бульма (''англ.'' Bulma), прибуває з майбутнього. У сьогоденні Транкса щенавіть не народжено. Він попереджає приббуття андроїдів, які потужніші навіть за Ґоку і Веґету, і запобігає смерті Ґоку в минулому. Транкс дає ліки, які можуть вилікувати Ґоку, і застосовує інтенсивне тренування, таким чином Транкс і Зед-файтери (Z Fighters) змогли завдати поразки і андроїдам, і Селлу (Cell). Проте, коли Транкс повертається у своє сьогодення — він виявляє, що у його часі нічого не змінилося: і Ґоку і решта Зед-файтерів мертві. А різниця полягає лише у тому, що завдяки своєму тренуванню із З-файтерами, Транкс стає настільки могутнім, що перемагає андроїдів і Селла у власному вже часі.
 
Іншим прикладом є манга/аніме-серіал ''"Reborn!"''. Особлива зброя, що називається Базука "Десят-років" (бо якщо когось поцілити цією зброєю, то він переміститься у майбутнє на 10 років і перебуватиме там на протязі 5 хвилин), дозволяє Тцуні і його Гвардійцям, разом із деякими друзями, подорожувати в майбутнє. Проте, з допомогою спеціального пристрою, винайденого Айрі Шоуічі (''англ.'' Irie Shouichi), вони мають змогу залишатися у майбутньому набагато довше. Вони дізнаються, що це стає можливим завдяки кільцям Вонґола, які на цей час знищено Тцуною, щоб уникнути конфліктів з конкуруючими сім'ями мафії. Герої також дізнаються, що сила колець потрібна, щоб знищити Б'якурана (''англ.'' Byakuran), персонажа, який (через подорожі в часі Шоуічі) розуміє, що він сам не лише є паралельною версією самого себе, а ще й побував у всіх інших паралельних всесвітах, названі в манзі "паралельними світами". Це надало йому можливість використовувати знання, які випереджають сучасні знання, тож він завойовує всі світи окрім того майбутнього, у яке подорожував Тцуна. Однак, убивши Б'якурана у цьому всесвіті, Тцуна тим самим знищив усі інші сутності Б'якурана у всіх інших всесвітах, бо вони всі метафізично були однією і тією ж особою. Не дивлячись на це, всесвіт, де Б'якурана було вбито, усе ще існує у незмінному вигляді.
 
=== Гіпотеза "розгалуження Всесвіту" ===
ЦяПрипущення теоріяпро постановляє"розгалуження Всесвіту" (''англ.'' "Branching universe hypothesis") постулює, що подорож назад у часі спричинить розгалудження часу.
 
Прикладом цього можна вважати епізод із ''"[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Легенди про Зелду]]"''. Десь усередині гри Лінк (протагоніст) , упадає в сонзасинає на сім років. Коли він прокидається, він— то бачить світ зруйнованим. Наприкінці гри Ґенона (антагоніста) було переможено і ув'язнено у Священнім царстві. Принцеса Зельда (''англ.'' Zelda) посилає Лінка у минуле, щоб виправити шкоду, скоєну Ґеноном. Зробивши це, вона створює два світи, в одному із них Ґенона ув'язнено у Священнім царстві, а в другому — Ґенон просто ув'язнений Королем. Додатковим доказом цього "розгалуження Всесвіту" є свідчення Ейджі Аонуми (''англ.'' Eiji Aonuma), розробника гри: він сказав, що ''"Легенда про Зельду: Пробуджувач вітрів"'' і ''"Легенда про Зельду: Сутінкова принцеса"'' — це дві гри про один і той самий час у двох паралельних світах.
 
Таке ж мало місце у антології "DC", там є один комікс про [[Супермен]]а. У цьому коміксі Супермен намагається змінити багато великих подій, що сталися у світі, включаючи вбивство Лінкольна. Зробивши задумане, Супермен повертається у своє сьогодорнясьогодення — та тут нічого не змінилося. Тим не менше, потім він знаходить паралельну версію світу зі зміненою історією.
 
У Марвелівських коміксах (''див:'' [[Marvel Comics]]) коли Канґ-завойовник (злочинець із циклу ''"[[Месники (Marvel Comics)|Месники]]"'') подорожує в часі і рятує Принцесу Равонну (''англ.:''Ravonna) від загибелі, він створює світ, у якому натомість убивають його. Він виявляєз'ясовує, що через його численні подорожі у часі, він створив безліч Всесвітів і версій самого себе.
 
 
=== Гіпотеза "спотворення часової лінії" ===
 
Іншою ідеєю є припущення, що будь-яка зміна на часовій лінії, навіть без особистої взаємодії, за інших рівних умов, спричинить "[[ефект метелика]]"<ref name="wolframscience.com">[http://www.wolframscience.com/reference/notes/971c Some Historical Notes: History of Chaos Theory]</ref> у часовій лінії. Уся історія після подорожі мандрівника у часі миттєво зміниться у залежності від того, що зробив мандрівник у минулому. А сама історія, залежно від серйозності дій мандрівника, раніше чи пізніше спричинить повну зміну історичних подій. Цей ефект і названо гіпотезою "спотворення часової лінії" (''англ.'' "Timeline corruption hypothesis"). У фільмі [[2004 рік у кіно|2004]] року ''"[[Ефект метелика]]"'' і в [[RPG]]-грі ''"Multiverser"'' використано саме цю ідею. У фантастичній новелі [[Рей Бредбері|Рея Бредбері]] "[[Удар грому]]" і у фільмі з [[І грянув грім (фільм)|однойменною назвою]] ефект метелика спричинює справжній метелик.
 
Примітно, що гіпотеза спотворення часової лінії не вирішує часовийчасового парадокспарадоксу. Вона є різновидом гіпоткзигіпотези мультивсесвітуМультивсесвіту, у якій внесення змін до часової лінії створює новий мультивсесвіт.
 
Найвідоміщим прикладом цієї теорії, напевно, можна вважати фільм [[1985 рік у кіно|1985]]-го року ''"[[Назад у майбутнє]]"'', у якому Марті МакФлай (протагоніст) мандрує в часі у минуле, випадково перешкоджає своїм батькам у їхньому першому побаченні, тим самим стираючи своє ііснування своїх братів, сестри і сестрийого існуваннявласне у його "сучасності". У фільмі це стається поступово, це ми бачимо із сімейної фотографії: у кожного старшого брата починає зникати кінцівка за кінцівкою, починаючи із старшого — а потім черга доходить і до нього, наймолодшого із трьох: сам Марті бачить, що він починає наче розчинятися у повітрі. Це дає йому час виправити помилки і відтворити часову лінію, у котрій є незначні відхилення від початкової внаслідок його втручання в минуле. Цей ефект має одне протиріччя: якщо особа якимось чином НЕ є народженою в минулому, то ж вона не матиме змоги спричинити ситуацію, за якої вона не народиться — адже її ніколи не існуватиме, таким чином вона не зможе спричинити спотворення часової лінії.
 
Ця теорія також займає чільне місце у продовженні згаданого щойно фільму, сиквелі [[1989 рік у кіно|1989]]-го року ''"[[Назад у майбутнє-2]]"'', в укомуякому ворог МакФлая, тепер уже постарілийпідстаркуватий Біфф Таннен, подорожує в часі з 2015-го року назад у минуле, в 1955 рік, щоб передати своїй молодшій сутності, котра живе у цьому році, екземпляр спортивного альманаху із результатами головних спортивних змагань з 1950-го по 2000-й рік. Молодший Біфф використовує цю інформацію, щоб змінити історію,. такимТаким чином, коли Док і МакФлай повертаються у 1985-ий рійрік зі своєї місії в 2015-му, вони бачать у їхньому містечку Гіл Воллі (Hill Valley) разючі зміни. Марті пропонує Докові повернутися у 2015-ий і зупинити Біффв,Біффа; проте Док пояснює, що з цієї ідеї не вийде нічого путнього: оскільки вони знаходяться зараз у іншій часовійлініїчасовій лінії, то вони помандрують також у інший 2015-й рік, який також знаходиться у іншій часовій лінії, де буде існувати нова версія Біфа. ЭдинимЄдиний способомспособ усе виправити э повернутися у 1955 рік івідібратиі відібрати альманах у Біффа-молодшого до того, як він виправивспотворив історію. Примітно, що це не створює парадоксу петлі: Біфф із часової лінії А повертаєтьсямандрує у часі в минуле і створює часову лінію Б, таким чином зберігається логічна причина існування спортивного альманаху (він існує у часовій лінії А). Неуважність авторів сценарію призводить до того, що Біфф зі зміненої часової лінії (Б) повертається якимось чином у незмінену іще часову лінію А — а проте, ми разом із авторами сценарію просто заплющимо на це очі.
 
Ця ідея також з'являється в епізоді ''"[[Гріфіни]]"'', у якому Пітер повертаєтьсяпереміщається в минуле з допомогою Смерті, тожде він може пережити своє життя підлітка. Коли він прибуває в минуле, — то замість того, щоб проводити час із його дружиною, (Луїс), Пітер ігнорує її. Його дії спричинюють викривлення часової лінії,; і коли Пітер повертається у свою "сучасність", вся реальність радикально відрізняється від відомої йому. Також, маємо посилання на цю теорію у фільмі ''"[[Початковий код|Початковому коді]]"'', де військового офіцера повертають у минуле, щоб запобігти вибуху бомби. Після того, як бомбу знешкоджено, вінофіцер усе ще знаходиться в минулому, яке розвивається інакше, аніж це відомо у тому часі, звідки прибув офіцер. Іншими словами, офіцер залишається у повністю новому всесвітіВсесвіті.
 
У серіалі "Симпсони", в епізоді "[[Хата жахів V]], у одній із 3-ох історій серії, а саме в" історії(історія "Час і покарання"), головний герой Гомер намагається відремонтувати тостер, та випадково створює машину часу і подорожує в минуле — в еру динозаврів. Там він випадково змінює історію, роздушивши комара, і історія змінюється на гірше для Гомера і його родини. Спроби Гомера відновити часову лінію до попереднього русла — лише змінюють ситуацію у різні дивовижні способи.
 
Гіпотезу спотворення часової лінії також використано телесеріалі ''"Червоний карлик"'' (''англ.'' "[[:en:Red Dwarf]]"), у першому епізоді сьомої серії під назвою "Карусель" (''англ.'' "[[:en:Tikka to Ride]]"), коли: команда "Червоного карлика" повертаєтьсямандрує у минуле (із наміром Лістера замовити 500 каррі), іде вони випадково вбивають [[Лі Гарві Освальд]]а, зберігаючи життя [[Джон Фітцджеральд Кеннеді|Кеннеді]]. Три роки по тому, у паралельній реальності, виявляється, що через низку ланцюгових подій СРСР виграє [[космічні перегони]], висаджує першу людину на місяці,; щоа цео значить, що екіпаж корабля "Червоний карлик" ніколи не полетить першим у світі у [[далекий космос]] першим у світі і застряне в альтернативному 1966-му році. Екіпажеві вдалося виправити це, спробувавшизмусивши змуситив новій реальності Освальда стріляти із іншого поверху перед тим, як Кеннеді вчинить самогубство через [[імпічмент]].
 
[[Філіп Дік]] також використовував парадокси спотвореної часової лінії. В історії ''"Орфей на глиняних ногах"'' Слейд, герой із майбутнього, їде у відпустку в часову подорож у минуле, де він хоче відвідати відомого письменника-фантаста Джека Дауланда, щоб послужитинадихати йомуйого зана музу для йогонаписання нового твору. Слейд, однак, не зміг надихатистати музою для письменника, як він сподівався,: Дауланд розчаровується у фантастиці — і ніколи не стає тим генієм, яким він міг би стати.
 
Спотворення часової лінії є важливим мотивом і в фільмі ''"[[Зоряний шлях: Ентерпрайз]]"''. КапітанКапітана АрчерАрчера і командакоманду зорельота "ЕнтерпрайзаЕнтерпрайз" утягнутіутягнуто у "часову холодну війну" з сулібанцями, ворожою до людства расою із майбутнього. Ця раса маніпулює змінами в часовій лінії у власних інтересах. Одним із результатів цих маніпуляцій було те, що історія планети Земля на початку 20 століття змінилася таким чином, що нацистська Німеччина підкорила всю Європу і вторгається в Північну Америку. Людство спромагається зупинити сулібанців і відновити початкову часову лінію. Схожі елементи стаються і в інших серіях "Стартрек".
 
У відеогрі ''"[[World of Warcraft]]"'' дракони Bronze Dragonflight ("Бронзові дракони", завданням яких є зберігати часові лінії) часто просять героїв (гравців) допомогти їм боротися із іншими драконами Infinite Dragon flightDragonflight ("Дракони нескінченності"), котрі хочуть змінити важливі події в минулому. І хоча оцінка подій може варіюватися, залежно від точки зору гравця, більшість подій є негативними: втеча Тралла (орк Thrall) із в'язниці, що призвело до утворення нової Орди, ворогів Альянсу; відкриття Чорного Порталу, через який одержимий чаклун Медівх установив зв'язок зі світом Драенор, що спричинило вторгнення орків у Азерот і подальші війни; і кривава бійня під назвою "Очищення Стратхольма" (''англ.'' "Culling of Stratholme"), визначний момент гри, коли принц Артас упав у безумство, вирізав заражене населення містечка — і це призвело до воскресіння умертв'я Чуми (''англ.'' Scourge) і його можливого злиття з Королем мертвих (''англ.'' Lich King). Це все є катастрофічними подіями для світу Азерот. Проте "Бронзові дракони" наполягають, що запобігання цим подіям матиме "набагато гірші наслідки".
 
Відеогра ''"[[Command & Conquer]]"'' має мінісеріал під назвою ''"Command & Conquer: Red Alert "'' ("Червона тривога"). Тут розказується, що сталося, коли Ейнштейн подорожував у минуле, щоб запобігти Адольфові Гітлеру досягти влади. Це спричинило ситуацію, коли нацисти ніколи не захопили владу в Німеччині, тому СРСР став серйозною загрозою для Об'єднаних націй; замість розв'язання Холодної війни, совіти починають широкомасштабне вторгнення до Сполучених Штатів. Пізніше у цій серії ігор совіти викрадають технологію подорожі в часі, вбивають Ейнштейна, аби ця технологія не допомогла Аліантам, і захоплюють Європу. Однак, у цей час постає Японська Імперія Сонця, що Сходить, і вже вона вторгається в землі Радянського Союзу.
 
У відеогрі ''"Проект "Мандрівник"'' (''англ.'' "The Journeyman Project"), "Хвиля викривлення часу" (''англ.'' Temporal Distortion Wave) загрожує викривити сучасність. Гравцю потрібно знайти [[CD-ROM]]-диск, на якому міститься правильна часова лінія. Повернувшись у сучасність із давно минулого часу, гравець бачить, що часову лінію дуже спотворено чотирма ключовими подіями у нещодавньому минулому. Ідея запобігання спотворенню часової лінії проходить червоною лінієюстрічкою крізь усю трилогію "Проекту".
 
=== Гіпотеза "Часового злиття" ===
Ця гіпотеза часового злиття (''англ.'' "Temporal merging hypothesis") за суттю є протилежною гіпотезоюгіпотезі мультивсесвіту,Мультивсесвіту: у якійній кожна подія, що сталася упіл час часовійчасової подорожі, на практиці перекриває одну реальність іншою. Наприклад, коли мандрівник у часі має зустрітися зі своїм двійником у іншому часі, то "двійник" зіллється із ним, тому мандрівник стане частиною світу у часі, куди він здійснює подорож. Те ж саме справедливо і щодо подій. Дві події зливаються у найближчу подію, що і не приводить до парадоксу (мертвий дідусь у одному всесвіті, але живий у іншому, — або спричинить смерть дідуся у обох всесвітах і стирає спадщину цієї людини шляхом злиття обох часових ліній, уможливлюючи це, — або ж змінює спадщину героя і (щоб це уможливити) зливає дві часові лінії, таким чином мандрівник опиняється десь між життям і смертю, наприклад, у комі.
 
Прикладом цього може бути фільм ''"[[Протистояння (фільм, 2001)|Протистояння]]"'' (''англ.'' "The One"), у якому головний герой-антагоніст подорожує крізь час і виміри, знищцючи копії самого себе спричинюючи злиття своїх сутностей—сутностей — таким чином він збільшує свою міць і могутність (усі версії особистостей у мультивсесвіті розділяють життєву енергію між собою). Схожу ідею можемо бачити у Марґарет Петерсон Гаддікс (''англ.'' Margaret Peterson Haddix), у її серії новел "Згублені" (''англ.'' "The Missing"), у якій будь-який запис про початковий час зберігається у трасерах; ті, хто подорожують у часі в минуле, можуть зливатися із власними трасерами.
 
Іншим прикладом є фільм 2000-го року ''"Частота"'' (''англ.'' "Frequency"). У ньому чоловік, який виріс без батька посилає, завдяки атмосферним радіоефектам (вони виглядають як північне сяйво) випадково посилає повідомлення у минуле; його послання так само випадково приймає інший радіолюбитель — його батько. Таким чином, щобчоловікові зберегтиудається врятувати життя свогосвоєму батькабатькові. Коли батько виживає, син раптом виявляє в себе нові спогади про дитинство, протеа також усе ще пам'ятає оригінальні події.
 
=== Гіпотеза "вибору часової лінії" ===
У гіпотезі вибору часової лінії (''англ.'' "Choice timeline hypothesis") історія змінюється так, що дії мандрівника в минуле виглядають наперед визначеними: мандрівник діє в минулому відповідно до того, як події й відбувалися історично, без можливості щось змінити. Виглядає так, що мандрівника у минуле позбавлено свободи вибору. Ця теорія виглядає найбільш відповідною фізичному (науковому) уявленню про час як вимір.
 
У фантастичній комедії "Дивовижні пригоди Білла і Теда" (''англ.'' "Bill & Ted's Excellent Adventure"), так само як і в телевізійній версії фільму, бачимо численні приклади цієї гіпотези. Білл і Тед постійно реалізують свій хитрий план (вони мають підготувати доповідь у школі на тему: "Як би висловилися відомі історичні особистості про їхнє місто"), проте постійно відчувають потребу у різних речах, зокрема, у реальних особистостях, яких вони викрадають у свій час, знайомлять їх зі своїм світом, іа потім просто запитуютьрозпитують їхпро враження. Виконуючи цей план, вони усвідомлюють, що діють ніби за сценарієм: куди б вони не мандрували, вони знаходять необхідне; також на початку фільму із ними розмовляють їхні копії із недалекого майбутнього — потім же вони самі дають ті ж самі настанови самим собі з минулого (коли вони вже опанували ситуацію і розуміють, що роблять).
 
 
=== Гіпотеза "неможливо, бо цього не сталося" ===
Ця теорія (''англ.'' "Can-Not Because Has-Not") стверджує, що сьогодення іще тільки твориться, — а ми-сучасні є минулим для нас-майбутніх. Таким чином, якби коли-небудь у майбутньому пристрої для подорожі в часі було б створено, хтось із майбутніх людей би давно вже, прибулиeже бприбуd у наш час, тим самим надавши нам доказів про можливість побудувати таку машину. Ці їхні свідчення, звичайно ж, було б скопійовано і поширено у пресі чи в науковій літературі. переписували. А оскільки ми до цього часу гадаємо, чи можливі подорожі в часі — це значить лише одне: машину часу ніколи не буде побудовано. Бо оскільки він до цього часу не об'явився в нашому часі (чи в минулому), то, безсумнівно, у майбутньому такого пристрою ніколи не буде. Бо за більш, ніж 5 тисяч років історії людства не було зафіксовано жодного факту часової подорожі чи доказу існування в їхньому часі мандрівників із майбутнього. Назва цієї гіпотези випливає із того, що "ніхто ніколи НЕ ЗМОЖЕ побудуватипобудує машину часу, бо ніколи НЕ ЗМІГ її побудувати (в майбутньому).
 
Цю теорію демонструє епізод у телешоу ''"Теорія великого вибуху"'', де Леонард і Шелдон укладають договір, який говорить, що якщо один із них винайде подорожі в часі, то їхньою першою подорожжю буде перенесення їх на те ж саме місце через 5 секунд після того, як вони уклали угоду. Це і буде підтвердженням, що подорожі в часі існують. Ця теорія, однак, створює [[петля причинності|петлю причинності]]. Також, якщо якась машина часу уможливить лише "односторонні" подорожі в часі (наприклад і насамперед, у майбутнє), або коли ми подорожуватимемо до майбутнього, але можемо повернутися з майбутнього лише у сучасність, — то ми лише повернемося до початкової гіпотези. Також, якщо машини часу створені лише для подорожі в "один кінець"(наприклад, у майбутнє лише, а якщо і повертатиметься з мандрів — то лише в теперішнє, а не минуле) — це значить, що теорія не працює. Космічні "кротовини", які (як припускають вчені) є засобом переміщення мандрівника в минуле, ілюструють цей приклад: ти не можеш проникнути у минуле далі, ніж у той час, коли кротовини було створено (або виникли).