Растеризація
Растеризація (англ. Rasterisation або rasterization) — процес перетворення векторного зображення у растрове. По математичному опису зображення формується попіксельне зображення, яке потім відображається на моніторі, друкується на принтері або зберігається у файлі растрового формату.
Під растеризацією іноді розуміють рендеринг зображень 3D-графіки у реальному часі. Слід зауважити, що у порівнянні з техніками рендерингу, наприклад, трасуванням променів, растеризація буде набагато швидшою.
Однак растеризація — це просто процес обчислення зображення по геометричному опису сцени, який не вказує спосіб обчислення кольорів пікселів. Шейдинг засновується на фізичній моделі світла, або може залежати від художнього задуму.
Процес зворотній до растеризації — векторизація.
Див. такожРедагувати
- Алгоритм Брезенхейма — типовий метод растеризації
- Растр (поліграфія)
- Рендеринг
- Raster Image Processor — 2D растеризація для принтерів
ПосиланняРедагувати
- Michael Abrash's articles on computer graphics
- Microsoft's DirectX API
- OpenGL API
- Matrices (including transformation matrices) from MathWorld
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |