Ленс Вільямс (дослідник графіки)

Ленс Дж. Вільямс (англ. Lance J. Williams нар. 25 вересня 1949(19490925)20 серпня 2017(20170820)[2]) — був видатним дослідником графіки, який зробив значний внесок у попередню фільтрацію карти текстури, алгоритми візуалізації тіней, анімацію обличчя та техніку згладжування. Вільямс був одним із перших, хто визнав потенціал комп’ютерної графіки для трансформації створення кіно та відео.

Ленс Вільямс
Народився 25 вересня 1949(1949-09-25)
Помер 20 серпня 2017(2017-08-20)[1] (67 років)
Країна  США
Діяльність інженер
Alma mater Університет Канзасу і Університет Юти
Заклад Google
Нагороди
Ленс Вільямс, міп-відображення

Вільямс помер у віці 67 років 20 серпня 2017 року після боротьби з раком. Залишилися дружина та двоє дітей[3].

Освіта ред.

Вільямс був студентом з відзнакою за спеціальністю «Англійська мова» та «Азійські студії» в Університеті Канзасу та отримав ступінь бакалавра в 1972 році. Будучи студентом в університеті Канзасу, брав участь у університетських шахових турнірах і, як кажуть, мав рейтинг 1800. До Університету Юти його привернув літній семінар «Гуманістичне обчислення», який проводив Джеф Раскін в УК. У 1973 році приєднався до аспірантської програми комп’ютерних наук в Університеті Юти та вивчав комп’ютерну графіку та анімацію під керівництвом Івана Сазерленда, Девіда Еванса та Стівена Кунса. У той час, на початку 1970-х років, Університет штату Юта був центром значної частини піонерської роботи в області комп’ютерної графіки. У 1977 році Ленс залишив штат Юта (закінчивши докторську роботу та склавши іспити, крім написання дисертації), щоб приєднатися до Нью-Йоркського технологічного інституту (NYIT). Під час навчання в NYIT Вільямс винайшов техніку міпмаппінг для фільтрації текстур, яка сьогодні повсюдно використовується графічним обладнанням для ПК і відеоігор, а також написав і зрежисував покинутий проект The Works, який був би першим повністю 3D-фільмом CGI, якби він був закінчений на початку 1980-х, як передбачалося.

Професійна кар'єра ред.

У 1976-1986 роках Вільямс працював у Нью-Йоркському технологічному інституті (NYIT) над дослідженнями та комерційною анімацією, а також розробкою відображення тіней і відображення текстур "mip". Згодом Вільямс консультував Jim Henson Associates, незалежно розробив відстеження обличчя для комп’ютерної анімації, працював шість років у групі передових технологій Apple Computer, починаючи з 1987 року. Перебуваючи там, він співпрацював з Еріком Ченом, щоб започаткувати першу роботу з візуалізації на основі зображень, розробив «Віртуальну інтегральну голографію» (разом з Деном Венолією), створив 3D-системи малювання та зробив внесок у QuickTime VR. Понад 20 років є піонером у роботі над системами анімації обличчя. У 1997 році Вільямс приєднався до DreamWorks SKG. У 2002 році став головним науковим співробітником Walt Disney Animation Studios. У 2006 році Вільямс приєднався до Google і працював із Google Geo Group (Карти та Земля). У 2008 році був керівником дослідницького персоналу в Nokia, а з 2012 року приєднався до NVIDIA Research.

Публікації ред.

• «Тіні для Cel Animation» (разом з Адамом Фінкельштейном та ін. ) Комп’ютерна графіка (SIGGRAPH 2000 Proceedings) 511-516.

• "Обробка сигналу руху", (разом з Арміном Брудерліном) Комп'ютерна графіка (SIGGRAPH '95 Proceedings) 97-104.

• «Анімація зображень за допомогою лінійних малюнків» (разом з Пітом Літвіновичем) Комп’ютерна графіка (SIGGRAPH '94 Proceedings) 409-412.

• «Прогляд інтерполяційного синтезу зображень», (разом з Shenchang Eric Chen) Комп’ютерна графіка (SIGGRAPH '93 Proceedings) 279-288.

• «Живі картини», (запрошена доповідь) Комп’ютерна анімація '93, Швейцарія, 1993.

• "Shading in Two Dimensions," Graphics Interface '91, Калгарі, Альберта, 1991.

• "3D Paint", Computer Graphics 24, 2, 1990 Symposium on Interactive 3D Graphics, 1990.

• «Особлива анімація, керована продуктивністю», комп’ютерна графіка (SIGGRAPH '90 Proceedings) том. 24, вип. 4, 235-242.

• "Pyramidal Parametrics", Computer Graphics (SIGGRAPH '83 Proceedings) vol. 17, № 3, 1-11.

• "Casting Curved Shadows on Curved Surfaces", Computer Graphics (SIGGRAPH '78 Proceedings) vol. 12, № 3, 270-274.

Визнання ред.

  • 1971 р. - п'ятий міжвузівський чемпіонат держави з шахів
  • 15 серпня 2001 року Вільямс отримав премію ACM SIGGRAPH Coons Award за видатний творчий внесок у комп'ютерну графіку.
  • 2002 — Почесний доктор образотворчих мистецтв, Columbus College of Art and Design.

Примітки ред.

  1. а б https://www.coe.utah.edu/2017/08/30/celebrated-u-computer-graphics-researcher-dies/
  2. Celebrated U Computer Graphics Researcher Dies. The College of Engineering at the University of Utah. 30 серпня 2017. Процитовано 9 березня 2018.
  3. Lance Williams | Research. research.nvidia.com. Архів оригіналу за 28 серпня 2017. Процитовано 28 серпня 2017.

Посилання ред.