Користувач:Zorator22/Принц Персії

Prince of Persia
The logo for the 2008 Prince of Persia game.
The logo for the 2008 Prince of Persia game.
Жанр Cinematic platformer
Action-adventure
Розробник Brøderbund
Red Orb Entertainment
Avalanche Software
Ubisoft Montreal
Pipeworks Software
Gameloft
Ubisoft Quebec
Видавець Brøderbund
The Learning Company
Mattel Interactive
Ubisoft
Gameloft
Творець Jordan Mechner
Платформи Amiga, Android, Apple II, Atari ST, Dreamcast, FM Towns, Game Boy Advance, Game Boy Color, GameCube, iOS, Mac OS X, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Genesis, Sega Master System, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-CD, Xbox, Xbox 360, Wii, JavaME
Перша гра Prince of Persia
October 3, 1989
Остання гра Prince of Persia: The Shadow and the Flame (iOS)
July 25, 2013

Принц Персії - це франшиза відеоігор, яку створив Jordan Mechner, початково видано та розроблено компанією Brøderbund, потім The Learning Company і наразі фірмою Ubisoft. Франшиза побудовано навколо серій екшенових пригодницьких ігор, які фокусовані на різних втіленнях та епонімах принца. Дизайн найпершої гри франшизи створив Mechner, після успіху його попередньої гри з Brøderbund, Karateka. Оригінальна гра породила два сиквели. Франшизу двічі перезапускали, з того часу як її придбав Ubisoft, а також створено фільм, Принц Персії: Піски часу, де Mechner написав частину сценарію. Фільм видано 2010 року компанією Walt Disney Pictures. З часу першого римейку Принца Перцсії, франшиза отримала 8 сиквелів, на більш ніж 10 різних ігрових платформах, від the Game Boy Advance до PlayStation 3.

Згідно певних джерел, відеогру Assassin's Creed створено під впливом гри Принц Персії.[1][2]

Mechner залучався до франшизи у різних ролях впродовж всієї історії її створення. Ігри створювалися та видавалися кількома різними компаніями. Перші дві гри у франшизі, Prince of Persia та Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, видано фірмою Brøderbund. Prince of Persia 3D, яка найперша з франшизи використовувала 3D-графіку, створена компанією Red Orb Entertainment та видана The Learning Company на PC, а також розроблена фірмою Avalanche Software та видана Mattel Interactive на Sega Dreamcast. Ubisoft почав розробляти та видавати франшизу з 2003 року, першою грою стала Prince of Persia: The Sands of Time.

Ігри ред.

Часова стрічка
1989Prince of Persia
1990
1991
1992
1993The Shadow and the Flame
1994
1995
1996
1997
1998
1999Prince of Persia 3D
2000
2001
2002
2003The Sands of Time
2004Warrior Within
2005The Two Thrones
Battles of Prince of Persia
2006
2007
2008Prince of Persia (2008)
The Fallen King
2009
2010The Forgotten Sands
2011
2012
2013The Shadow and the Flame (remake)

Медійна франшиза ред.

Оригінальна трилогія ред.

Найперша гра у серії, яку назвали просто The Prince, створив Jordan Mechner після успіху гри Karateka. Отримуючи натхнення з різних джерел, включаючи історії One Thousand and One Nights,[3] та фільмів на кшталт Raiders of the Lost Ark[4] і The Adventures of Robin Hood,[5] образ протагоністу створено за допомогою техніки, яка має назву Rotoscope, де Mechner використав свого брата, як модель для принцу.[6] Незважаючи на успіх гри, Mechner вступив до New York University, на фільмове відділення, створючит кориткий фільм, який виграв нагороду, під час навчання, перед поверненням до дизайнування та директування сиквелу до першої гри.[7] Сиквел, Принц Персії 2: тінь вогню, розроблено внутрішньо компанією Broderbund під Mechner'овим спостереженням. Гра, як і її попередниця, отримала дуже схвальні відгуки та хороший продаж. Згодом The Learning Company придбала Broderbund[8], а ще згодом Mattel Interactive вже придбала The Learning Company. [9] У 1999 році, нову гру про Принца Персії, Prince of Persia 3D, розроблено та видано під Broderbund'овим значком Red Orb.[7] Видана лише для ПК,[10] та отримавши багато критики стосовно велику кількість баґів, гра стала комерційним розчаруванням.[7] Згодом Ubisoft придбав Broderbund/Learning Company зі всіма її боргами, а також з франшизою Принцу Персії[11]

Піски часу ред.

Mechner, кому належала IP Принц Персії, взяли на роботу до Ubisoft для перезапускання франшизи, яку назвали Принц Персії: Піски часу, хоча й він був занепокоєний стосовно провалу Prince of Persia 3D.[12] Команда, з якою він працював, також працювала над створенням Tom Clancy's Splinter Cell: їхньою метою було, стосовно новогоПринцу Персії, нaдання нового життя до напрямку екшеново-пригодницьких ігор.[13][14] Піски часу одержали миттєвий успіх. Mechner не брав участь у створенні наступної гри, Вояк усередині, потім прокоментував, що він знаходе несприйнятним підвищений рівень насилля та темну атмосферу гри.[15] Зміни спровокували мішану реакцію критиків, проте продаж гри відбувався дуже добре, а третя гра, яка згодом одержала назву Два трони, почала розроблятися.[16] Для Двох тронів, розробники та митці створити баланс між легкими, мультиплікаційними тонами Пісків часу, та темною атмосферою Вояка усередині.[17] У листопаді 2008 року, Ubisoft оприлюднив, що працює над новою грою франшизи, яка згодом отримала назву Забуті піски, яка затуляла сценарійовий простір поміж Пісками часу та Вояком усередині.[18] Гру видано у травні 2010 року, яку взгодили видати разом з фільмовою адаптацією першої гри у підсеріях Пісків часу, та який також одержав назву Піски часу.[19]

Трилогійна збірка ред.

Prince of Persia Trilogy
Файл:Prince of Perisa Trilogy cover.jpg
Official European cover art
Розробник Ubisoft Sofia
Ubisoft Montreal
Видавець Ubisoft
Жанр(и) Action-adventure, Platform
Платформа PlayStation 2, PlayStation 3
Дата випуску
October 27, 2006
  • PlayStation 2EU October 27, 2006PlayStation 3 Blu-ray DiscEU November 19, 2010NA April 19, 2011 Download
    The Sands of Time HDNovember 16, 2010 EU Warrior Within HDDecember 13, 2010 EU The Two Thrones HDEU December 15, 2010NA December 21, 2010
Prince of Persia

Prince of Persia Trilogy (відома як Prince of Persia Trilogy 3D на зображенні) - є збіркою трилогії Пісків часу, виданою на PlayStation 2, а згодом на PlayStation 3, як частину видань Classics HD.[20] Збірка включає Піски часу, Вояк усередині та Два трони, які попередньо видавалися на sixth-generation video game consoles та на Microsoft Windows. Ігри пройшли HD-ремастеринґ для PlayStation 3 з пітримуванням 3D і PlayStation Network Trophy на блурей-дискові. Збірку на PS2 видано 27 жовтня 2006 року в Европі,[джерело?] ремастеровану збірку видано 19 листопада 2010 року on блурей у реґіонах PAL.

У Північній Америці, всі три гри початково видавалися окремо, як завантажувальні ігри лишк на PlayStation Store. Першу гра, Піски часу, видано 16 листопада 2010 року, а наступні дві у грудні 2010 року.[21] Блуреєві версії видані 22 березня 2011 року в Північній Америці[22], проте видавання збірки було затримано до 19 квітня 2011 року.

Спінофи та ігри для мобільних телефонів ред.

Перший спіноф франшизи розроблявся поряд з Двома тронами, та виданий у тому ж році на Nintendo DS. Гра одержала назву Battles of Prince of Persia, та стала стретегією реального часу, дія якої відбувалася поміж Пісками часу та Воякові всередині.[23] Гра одержала стримані відгуки від критиків.[24][25] Про вихід наступної гри, яка одержала назву Prince of Persia, офіційно стало відомо у 2008 році. Ubisoft рекламував її як перезапущення франшизи, з дизайнами рівнів та битв, як у грі 1989 року.[26] Гра вийшла у грудні 2008 року та отримала схвальні відгуки та непоганий продаж.[27] Разом з основною грою, відділення Ubisoft Casablanca розробило сиквел та спіноф для Nintendo DS, який отримав назву Prince of Persia: The Fallen King.[28] Гру було видано одночасно з основною грою, і вона отримала стримані відгуки.[29][30][31] Також була певна кількість Java ME мобільних ігор, яку розробив Gameloft, Gameloft також розробив певну кількість портів ігор на iPhone та iPad. Назою першого спінофу, який створив Gameloft, стала Prince of Persia:Harem Adventures, яку видано на JavaME у 2003 році. [32] Зокрема, компанія розробила HD-римейки початкового Принцу Персії у 2007 році,[33] а також його сиквел - The Shadow and the Flame у липні 2013 року.[34] Хоча й гра не має майже нічого спільного з грою Assassin's Creed, лишу спільний концепт ґеймплею та стелт-екшонові елементи, її назвали духовним наслідником Принцу Персії.[35]

Майбутнє ред.

У 2012 роце, у мережі з'явилися певні зображення проєкту, під назвою Озирис (Osiris), стосовно цього було багато здогадок що це нова гра франшизи Prince of Persia.[36] Jordan Mechner прокоментував це на своєму Twitter-акавнтові що ці зображення не з нової гри про Принца Персії.[37] Роком пізніше, у 2013-му, Yannis Mallat, генеральний директор Ubisoft Montreal, сказав що франшиза "призупинена", додавши "Як тільки ми матимемо що показати, ми це зробимо".[38] В наступні кілька місяців, Ubisoft підтвердив, що має намір випустити нові ігри зі різних франшиз, включаючи Принца Персії.[39]

Uplay ред.

Компанія Ubisoft провели промоакцію у грудні на 30 днів, надаючи безкоштовно завантажувати гру під Free Weekend. 30 днів вільних завантажень та Free Weekend промоакція містила багато ігор, включаючи; Rayman Legends (or Origins), Splinter Cell, The Crew, The Division. Prince of Persia: The Sands of Time була однією з таких ігор; лише для PC. Гра була безкоштовною 15 грудня 2016.[40] Звичайна ціна гри на стимі складає $9.99 USD.[41]

Адаптації ред.

Графічна новела ред.

Jordan Mechner закінчив написання історії до графічної новели у 2007 році. Новелу написав A.B. Sina, ілюстраціями займалися Alex Puvilland та LeUyen Pham. Видано її було видавництвом First Second Books восени 2008 року.[42][43] Історія оповідає про двох Принців, торкаючись 9 та 13 столітть. Хоча й новела має стосунок до франшизи, її сюжет не переплітається з фільмом та з жодною грою.[44]

Prince of Persia: Before the Sandstorm ред.

"Before the Sandstorm" - коміксовий ваншот 2010 року, який послугував сиквелом та приквелом до фільму і пояснює мотиви та тлові історії деяких персонажів. Ваншот видано видавництвом Disney press, а створенням його займалися: Jordan Mechner з ілюструванням від Todd McFarlane, Nico Henrichon, David Lopez and Bernard Chang.

Сприйняття ред.

Нагороди ред.

Успіх франшизи Принцу Персії послугував до занесення її до Guinness World Records, отримавши 6 світових рекордових рядків у Guinness World Records: Gamer's Edition 2008.[джерело?] Ці рекорди включають First Motion-Capture Animation у відеогрі та Highest Rated Platformer на PS2 та Xbox.

Вплив франшизи ред.

У збірному актові, "The Classic" у 1994 році, південнокорейських співак та композитор Kim Kwang-Jin видав пісню "Magic Castle", текст якої було створено під впливом сюжету оригінальної гри 1989 року.[45]


Відсилання ред.

  1. The Making Of: Assassin's Creed | Features | Edge Online. 28 грудня 2013. Процитовано 21 квітня 2018.
  2. The series took inspiration from the novel Alamut by the Slovenian writer Vladimir Bartol, while building upon concepts from the Prince of Persia series.
  3. Rus McLaughlin; Scott Collura; Levi Buchanan (18 травня 2010). IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 1). IGN. Процитовано 28 червня 2013. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |last-author-amp= (довідка)
  4. Game Design: Theory & Practice Second Edition: 'Interview with Jordan Mechner'.
  5. Mechner, Jordan (2011). Classic Game Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Промова). Game Developers Conference. San Francisco, California. Подія сталася на 38:35. Процитовано 30 May 2013.
  6. Jordan Mechner - Journals. jordanmechner.com.
  7. а б в Rus McLaughlin; Scott Collura; Levi Buchanan (18 травня 2010). IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 2). IGN. Процитовано 28 червня 2013. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |last-author-amp= (довідка)
  8. Pelline, Jeff (22 червня 1998). The Learning Co. buys Broderbund. CNET Networks. с. 1. Процитовано 26 листопада 2008.
  9. Larry Dignan (14 грудня 1998). Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger. ZDnet. Процитовано 28 червня 2013.
  10. Prince of Persia Legacy: poplegacy.com
  11. The Learning Company Is Profitable 75 Days After Purchase From Mattel; Agrees To Sell Its Non-Core Entertainment Division To Ubi Soft. The Gores Group. Процитовано 28 червня 2013.
  12. Rus McLaughlin; Scott Collura; Levi Buchanan (18 травня 2010). IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 3). IGN. Процитовано 28 червня 2013. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |last-author-amp= (довідка)
  13. IGN: New Prince of Persia Announced. IGN. Процитовано 21 вересня 2008.
  14. New Prince of Persia game announced - PlayStation 2 News at GameSpot. GameSpot. Процитовано 21 вересня 2008.
  15. Kohler, Chris (December 2005). They Did What To My Game?!. Wired. с. 4. Процитовано 15 серпня 2010.
  16. Помилка цитування: Неправильний виклик тегу <ref>: для виносок під назвою PoPhistory4 не вказано текст
  17. Ivan Sulic (12 жовтня 2005). Painting a Prince. IGN. Процитовано 28 червня 2013.
  18. Jim Reilly (30 листопада 2009). Prince of Persia: The Forgotten Sands Announced. IGN. Процитовано 28 червня 2013.
  19. Ellie Gibson (17 February 2010). New Prince of Persia confirmed for May. Eurogamer. Процитовано 29 червня 2013.
  20. McWhertor, Michael (25 вересня 2010). Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D on PS3. Kotaku. Процитовано 9 жовтня 2010.
  21. Jim Reilly (15 листопада 2010). Prince of Persia HD Titles Coming to North America. IGN. Процитовано 14 листопада 2010.
  22. Mike Harradence (1 лютого 2011). Splinter Cell Trilogy sneaking into shops in late March. PSU.com. Процитовано 1 лютого 2011.
  23. Craig Harris (21 липня 2005). Battles of Prince of Persia. IGN. Процитовано 28 червня 2013.
  24. Battles of Prince of Persia DS. Metacritic. Процитовано 7 липня 2013.
  25. Battles of Prince of Persia for DS. GameRankings. Процитовано 7 липня 2013.
  26. Ubidays 2008: Interview Part 1 HD. Gametrailers.com. 29 травня 2008. Процитовано 27 липня 2009.
  27. Ubisoft reports third quarter 2008-09 sales (PDF) (PDF). Ubisoft. с. 1. Архів оригіналу (PDF) за 24 липня 2011. Процитовано 27 липня 2009.
  28. Ubisoft Announces Prince of Persia: The Fallen King™ Exclusively for Nintendo DS™. MCV. 27 June 2008. Процитовано 7 липня 2013.
  29. Casamassina, Matt (10 грудня 2008). Prince of Persia: The Fallen King review at IGN. IGN. Процитовано 1 січня 2008.
  30. Petit, Carolyn (10 грудня 2008). Prince of Persia: The Fallen King review at GameSpot. GameSpot. Процитовано 1 січня 2009.
  31. Gallegos, Anthony (17 грудня 2008). Prince of Persia: The Fallen King review at 1UP. 1UP. Процитовано 1 січня 2009.
  32. 'Prince of Persia Retro' Arrives on the App Store as a Universal App for a Dollar. touch arcade. Процитовано 15 березня 2011.
  33. 1UP Classic review. 1UP.
  34. Stephany Nunneley (Jul 3, 2013). Prince of Persia: The Shadow and the Flame hitting Android, iOS later this month. VG24/7. Процитовано 7 липня 2013.
  35. The Making Of: Assassin’s Creed. EDGE. Процитовано 3 березня 2013.
  36. First Look at a Brand New Prince of Persia Reboot?. Kotaku.com. 5 серпня 2012. Процитовано 4 березня 2013.
  37. Twitter / jmechner: @blueobelix It's not POP. Twitter.com. 19 серпня 2012. Процитовано 4 березня 2013.
  38. Andrew Goldfarb (29 січня 2013). Prince of Persia Franchise ‘Paused’. IGN. Процитовано 29 січня 2013.
  39. Dave Cook (Jun 20, 2013). Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 and Prince of Persia being considered at Ubisoft. VG24/7. Процитовано 28 червня 2013.
  40. Ubisoft 30 Days of Giveaways - Assassin's Creed 3 for FREE (Soon) - Indie Game Bundles. 24 November 2016.
  41. Prince of Persia® on Steam. store.steampowered.com.
  42. Q&A: Mechner Talks Prince Of Persia Movie, XBLA Remake. Gamasutra. Процитовано 15 березня 2011.
  43. Our Giant Guide To Video Game Comics. MTV.
  44. Creator Jordan Mechner Explains The 'Prince Of Persia' Universe, And Where The New Graphic Novel Sits. MTV. Процитовано 15 березня 2011.
  45. Six years after the return of the musical landscape ... (Korean) . Heraldbiz.

Зовнішні ланки ред.

[[Категорія:Prince of Persia]] [[Категорія:Серії ігор]] [[Категорія:Відеоігри, розроблені в США]]