Користувач:Прусак/Все в камуфляжі

Розробка

ред.

Автором «Все в камуфляжі» є Мохаммад Алаві, який також розробив «Дозвіл на ліквідацію екіпажу», ще один рівень гри, і «Ані слова російською», суперечливу місію у продовженні 2009 року Call of Duty: Modern Warfare 2. При створенні рівня Алаві досліджував ігри серій Half-Life і Metal Gear Solid.

У «Все в камуфляжі» неігрові персонажі по-різному реагують на гравця залежно від відстані до нього та кута. Наприклад, гравець може лежати на траві, тотді ворог його не помітить. Цей код був таємно створений Алаві через труднощі з поясненням його тонкощів програмісту штучного інтелекту (ШІ), який і так був завантажений роботою. Алаві назвав свій код «сміттям», але сказав, що той все одно «робив саме те, що він хотів». Алаві знадобилося три місяці та понад 10 000 рядків коду, щоб створити першу хвилину ігрового процесу рівня. Провідний дизайнер Стів Фукуда проходив цей відрізок десятьма різними способами і щоразу отримував задоволення, що Алаві вважав успіхом. Пізніше цей код був використаний як основа для ШІ в Modern Warfare 2.

Первинне сприйняття

ред.

Багато видань відзначали, що «Все в камуфляжі» сильно вирізняється серед інших рівнів у грі. Official Xbox Magazine похвалили рівень, зазначивши, що це найкращий рівень у грі та один із найкращих стелс-рівнів в історії ігр. Jolt Online Gaming високо оцінив рівень, назвавши його напруженим, тоді як Eurogamer охарактеризували його як гнітюче зображення Чорнобиля. Computer and Video Games написали, що подібної стелс-місії вони ще ніколи не бачили. На їхню думку, «Все в камуфляжі» є кульмінацію гри та загалом включає одні з найкращих моментів всієї серії.

Численні ігрові видання високо оцінили момент, в якому гравець повинен непомітно повзти повз ворожих солдатів і техніку. Джефф Герстманн, пишучи для GameSpot, назвав його захоплюючим, а в Official Xbox Magazine похвалили його за високу напругу. Destructoid описали цей момент як «досвід, який неодмінно повинен отримати будь-хто, хто має навіть побіжний інтерес до військових операцій».

GameDaily зазначили, що гравці отримають різні результати залежно від рівня своїх навичок. GameRevolution порівняли рівень із тими, які можна побачити в серії ігр Metal Gear.

Ретроспективне сприйняття

ред.

Kotaku назвали «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів в історії відеоігор, підкреслюючи його велику свободу вибору. Порівнюючи це з попереднім рівнем гри «Конспіративна квартира», критик видання зауважив, що для успішного проходження рівня гравець може як підкорятися свому командиру, так і діяти на власний розсуд. В другому випадку гравець все одно буде підтриманий своїм напарником, а не просто вбитий за нехтування наказами. Також як цікаву реалізацію здатності лежання Kotaku високо оцінили «неймовірно напружений» момент, де треба пересуватися поповзом. PC Gamer вважають, що «Все в камуфляжі» є одним із найсильніших рівнів Modern Warfare і що він «демонструє справжню майстерність лінійного сюжетного шутера від першої особи». Видання також відмитило його схожість з відеогрою 2012 року DayZ.

IGN назвали цей рівень однією з найкращих стелс-місій в іграх, тоді як Digital Trends і NME назвали його одним із найкращих серед рівнів шутерів від першої особи. Ars Technica порівняли атмосферу та напруженість рівня з тими, що присутні в серії ігр Fallout. Game Revolution написали, що це була одна з найвідоміших ігрових місій, також зазначивши, що маскувальні костюми, які герої носять у місії, є улюбленими фанатами. PlayStation Official Magazine – UK назвали рівень «майстер-класом зі стелсу», вважаючи його найкращим рівнем у шутері від першої особи. Видання особливо високо оцінило темп місії і рівень залученості в неї гравця. The Telegraph назвали цей рівень одним із десяти найбільш вражаючих моментів серії, описавши його як «неймовірно напружений» і назвавши його одним із найкращих рівнів жанру. Так само Digital Spy класифікували «Все в камуфляжі» як один із найкращих рівнів у жанрі. Вони також високо оцінили напруженість рівня та описали його як «шедевр ігрового дизайну».

Techspot зазначили, що цей рівень є найінтенсивнішим у всій кампанії, і назвали його «славнозвісним». GamesRadar+ написали, що місія є «зразком напруги та темпу», а її впізнавані місце дії та хід «створюють рівень, який кращий, ніж деякі ігри загалом». GamesRadar+ також похвали рівень і порівняли його з «ГУЛАГом», рівнем у Modern Warfare 2, написавши, що обидва вони були «визначальними моментами» у відповідних історіях. На думку видання, «Все в камуфляжі» є найкращим рівнем Modern Warfare, оскільки він заохочує гравців уникати бою замість того, щоб приймати його. Також було відзначено головну думку місії, що «насильство породжує насильство». Gamasutra зазначили, що, на відміну від інших стелс-місій шутерів від першої особи, коли гравця помічають у «Все в камуфляжі», гра одразу не припиняється, а дає гравцю шанс захиститися від ворогів. Також видання похвалило напругу та інтригу рівня та зазначило, що «умілий стелс-дизайн — це більше про відчуття, ніж про механіку». Gamasutra також навели «Все в камуфляжі» як приклад для вивчення темпу в одиночних іграх. В Ars Technica зазнчили, що рівень проводить паралелі між Прайсом і головним персонажем основної компанії Соупом Мактавішем.

Спадщина

ред.

«Все в камуфляжі» згадується у фільмі «Хардкор Генрі», чий режисер Ілля Найшуллер назвав його одним із найкращих рівнів усіх часів. У грі 2019 року Call of Duty: Modern Warfare, яка є перезапуском відповідної підсерії, гравці можуть розблокувати набір «All Ghillied Up». Він містить маскувальний костюм існайперську гвинтівку з додатковою сіткою та глушником, схожу на той, що була у місії. Одиночна кампанія Call of Duty: Modern Warfare II (2022) містить місію під назвою «Recon By Fire», у якій гравець непомітно очищає ворожий табір у складі команди снайперів. Ця команда вдягнена у маскувальні костюм, які через їхню схожість порівнюють із тими, що були на персонажах в «Усе в камуфляжі».