Еволюція (настільна гра)

Настільна гра Еволюція — настільна гра, біологічна стратегія, яка заснована на теорії еволюції. Два або більше гравців створюють своїх власних тварин, розвивають їх, виводять на полювання з метою вижити.

Еволюція
Кількість гравців 2 - 4 (до 8 при грі двома наборами)
Вік гравців 12+
Час готування до гри <15 хвилин
Час гри 30 - 60 хвилин
Вплив випадковості Присутній
Необхідні здібності Стратегічне мислення, Логіка

Автор гри — кандидат біологічних наук Дмитро Кнорре, науковий співробітник НДІ фізико-хімічної біології. Для популяризації улюбленої науки вільний час присвячує розробці ігор, що моделюють функціонування різноманітних екосистем.

Правила гри ред.

Гра розділена на ходи. Кожен хід поділений на чотири фази: фаза розвитку, фаза визначення кормової бази, фаза харчування, фаза вимирання та отримання нових карт. Гра продовжується до закінчення карт в гральній колоді.

Фаза розвитку  ред.

Гравці по черзі викладають на стіл по одній карті, яка може бути зіграна або як тварина (сорочкою вгору), або як властивість (підкладається карта з характеристикою до створеної раніше тварини). Фаза закінчується після того, як всі гравці розіграли з руки усі свої карти, або сказали «пас».

Фаза визначення кормової бази ред.

Кидаються кубики. Чим більше випало, тим більше їжі маємо на цей раунд.

  • 2 гравці — результат 1 кубика + 2
  • 3 гравці — результат 2 кубиків
  • 4 гравці — результат 2 кубиків + 2

Фаза харчування ред.

Гравці по черзі беруть жетони їжі та «годують» своїх тварин.

Фаза вимирання ред.

В цій фазі скидаються картки тварин разом з набутими властивостями, що лишились ненагодованими. Далі кожен гравець отримує з колоди нові карти, яких має бути на одну більше, ніж кількість його тварин, що вижили. Якщо у гравця не залишилось жодної тварини на столі і жодної карти в руці, він має отримати 6 карт.

Умови перемоги ред.

Коли закінчується колода — наступний хід буде останнім. Після фази вимирання останнього ходу підраховуються очки. Кожен гравець отримує:

  • 2 очки за кожну свою тварину, що вижила;
  • 1 очко за кожну здібність своєї тварини, що вижила;
  • додаткові очки за здібності, які збільшують потребу тварини в їжі:
  • +1 очко за здібності ХИЖАК та ВЕЛИКА і +2 очки за здібність ПАРАЗИТ.

Основні властивості ред.

ХИЖАК ред.

У свою фазу харчування гравець може використати тварину з властивістю хижак. В цьому разі гравець не бере червону фішку їжі з кормової бази, Натомість, його ХИЖАК може атакувати одну тварину у грі. Якщо хижак подолає та з'їсть жертву, то отримає дві сині фішки їжі. Можна використати здібність ХИЖАК лише один раз протягом ходу.

ЖИРОВИЙ ЗАПАС ред.

Кожного разу, коли вже нагодована тварина з такою здібністю може отримати фішку їжі, вона використовує її для заповнення жирового запасу. В цьому випадку червона фішка їжі замінюється на жовту і викладається безпосередньо на карту здібності ЖИРОВИЙ ЗАПАС. Жировий запас використовується протягом своєї фази харчування. Замість того, щоб отримати з кормової бази, гравець може перетворити на одній зі своїх тварин із здібністю ЖИРОВИЙ ЗАПАС жовту фішку їжі на синю.

ВОДОПЛАВНА ред.

Тварина може бути атакована лише хижаком зі здібністю ВОДОПЛАВНА. Хижак зі здібністю ВОДОПЛАВНА не може атакувати тварину без здібності ВОДОПЛАВНА.

ШВИДКА ред.

Коли тварина атакована хижаком, киньте кубик. Якщо випало 4, 5 або 6 — тварину не з'їдено. Хижак, що на неї нападав, у цей хід більше не може атакувати.

МІМІКРІЯ ред.

Коли перший раз за хід тварина атакована хижаком, власник має перенаправити атаку хижака на іншу свою тварину, яку хижак здатний атакувати.

ВЕЛИКА ред.

Тварина може бути атакована лише хижаком зі здібністю ВЕЛИКА.

ТОПОТУН ред.

Можна використати у кожному раунді своєї фази харчування аби знищити одну червону фішку їжі з кормової бази.

ОТРУЙНА ред.

Хижак, що з'їв цю тварину, гине у кінці фази харчу поточного ходу.

ВІДКИДАННЯ ХВОСТА ред.

Коли тварина атакована хижаком, скиньте у відбій карту цієї або будь-якої іншої здібності — тварина залишиться живою. Хижак отримає лише одну синю фішку.

ВЗАЄМОДІЯ ред.

Використайте одночасно на пару тварин. Коли одна отримує з кормової бази червону, інша додатково отримує червону фішку їжі позачергово.

СПЛЯЧКА ред.

Можна використати у свою фазу харчування — тварина вважається нагодованою. Не можна використовувати два ходи поспіль та в останній хід гри.

ПАДАЛЬНИК ред.

Тварина отримує синю фішку їжі, коли з'їдено іншу тварину. Отримує тільки один ПАДАЛЬНИК у грі, починаючи з власника хижака, що атакував, і далі за годинниковою стрілкою. Не можна зіграти на зі здібністю ХИЖАК і навпаки.

СИМБІОЗ ред.

Використайте одночасно на пару. Одна з тварин вказується як «симбіонт». Друга тварина не може бути атакована хижаком, поки «симбіонт» живий, але може отримувати їжу лише коли «симбіонт» вже нагодований.

КООПЕРАЦІЯ (співпраця) ред.

Використайте одночасно на пару тварин. Коли одна отримує червону або синю інша одразу ж отримує одну синю.

ПІРАТСТВО ред.

Один раз за хід у свою фазу харчування тварину може забрати одну у іншої тварини ненагодованої у грі.

НОРНА ред.

Нагодована тварина з цією здібністю не може бути атакована хижаком.

КАМУФЛЯЖ ред.

Тварина може бути атакована лише хижаком зі здібністю ГОСТРИЙ ЗІР.

ГОСТРИЙ ЗІР ред.

Хижак із цією здібністю може атакувати тварину зі здібністю КАМУФЛЯЖ.

ПАРАЗИТ ред.

Можна використати лише на іншого гравця. Збільшує потребу в їжі на дві фішки їжі.

Доповнення до гри ред.

Еволюція: Час літати — перше офіційне доповнення до гри. Доповнення представляє набір нових здібностей. Також додаток збільшує максимальну кількість гравців до шести.

Еволюція: Континенти — друге офіційне доповнення, Доповнення представляє набір нових здібностей і нові правила — тепер всі тварини живуть в одній з трьох локацій: двох континентів і океану.