Амерікен Макгі

(Перенаправлено з Амерікен МакГі)

Амерікен Макгі
American McGee
American McGee -- 8 November 2004.jpg
Народився 13 грудня 1972(1972-12-13) (47 років)
Даллас, Техас, США
Громадянство США США
Діяльність геймдізайнер
Конфесія атеїзм
IMDb nm0569035
Сторінка в Інтернеті americanmcgee.com

Амерікен Джеймс Макгі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972(19721213)) — американський геймдизайнер, відомий в першу чергу з розробки гри American McGee's Alice.

БіографіяРедагувати

Ранні рокиРедагувати

Амерікен Макгі народився в Далласі, штат Техас. Навчався в середній школі імені Вудро Вільсона (Woodrow Wilson High School)[1]. З приводу свого імені (англ. American — американець) відповідає, що так його назвала мати:

Це питання мені найчастіше ставлять в житті і надсилають електронною поштою: «Амерікен — твоє справжнє ім'я?» Відповідь така: так, моя мати назвала мене так. Вона стверджувала, що знала жінку, з якою вчилася в коледжі, і та назвала свою дочку «Америка», мабуть цей випадок підказав їй ім'я. Вона також розповіла, що подумувала назвати мене «Обнард». Моя мати завжди була дуже ексцентричною і творчою особистістю.

.

— Амерікен Макгі [2]

У віці одинадцяти років Амерікен отримав свій перший комп'ютер від рідного дядька J. O. McGee. На цьому комп'ютері Макгі вперше випробував процеси програмування, вивчаючи BASIC[3]. Коли Амерікену виповнилося шістнадцять років, його шкільні роки закінчилися, і треба було заробляти на життя.

Я повертався в абсолютно порожній будинок. Мати та вітчим з'їхали. Так що я був наданий самому собі.

.

— Амерікен Макгі[4]

Макгі працював посудомийником, шліфувальників кілець в ювелірній майстерні, приймав замовлення в музичному магазині. Надалі, працюючи в автомайстерні, Амерікен встигав писати програмні додатки для інвентаризації та відстеження заявок клієнтів[4].

Початок кар'єри в id SoftwareРедагувати

У 1992 році Амерікен Макгі став сусідом, і незабаром потоваришував з Джоном Кармаком, програмістом і співзасновником id Software[4]. Кармак запропонував Амерікену роботу в технічній підтримці. У 1993 р. Макгі отримав посаду дизайнера ігрових рівнів та музичного менеджера. На новій посаді він створював образ ігрових ландшафтів ігор Doom, Quake і Quake II.[5]

Робота в Electronic ArtsРедагувати

У 1998 році Амерікен Макгі отримав посаду креативного директора в Electronic Arts — однієї з найбільших компаній в індустрії розробки комп'ютерних ігор. Тут Амерікен почав роботу над своєю власною комп'ютерною грою American McGee's Alice. Гра була видана в 2000 р., принесла автору популярність і безліч позитивних відгуків з боку критики.

Власні проектиРедагувати

Після випуску American McGee's Alice Амерікен йде з Electronic Arts і в 2003 р. організовує власну компанію The Mauretania Import Export Company. Крім того, разом з компанією Carbon 6 він почав опрацьовувати концепції American McGee's Oz і перший варіант гри за мотивами казок братів Грімм. Компанія намагалася співпрацювати з кінопродюсерами і виробниками іграшок, але через деякий час всі проекти були заморожені.

У 2004 році була видана гра Scrapland, над якою Амерікен Макгі працював спільно з Enlight Software.

У 2006 році була видана гра Bad Day LA, отримала досить низькі оцінки ігровий критики.[6][7][8]

У 2007 році Амерікен заснував в Шанхаї студію Spicy Horse Design House, якою керує по сьогоднішній день. У 2008 році студія розпочала серію ігор American McGee's Grimm для онлайн-сервісу GameTap. У 2009 році Америкэн відкрив дочірню компанію Spicy Pony, яка займається розробкою ігор для iPhone. Перша видана гра — DexIQ, в 2010 році для iPhone була видана нова гра — American McGee's Crooked House.

У даний час Амерікен Макгі працює над продовженням «American McGee's Alice» — ігрою «Alice: Madness Returns».

Ігри, створені за участю Амерікен МакгіРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. American McGee (англійською). Сайт MySpace. Архів оригіналу за 2012-04-09. Процитовано 2009. 
  2. American McGee's Personal Website and Weblog (англійською). Процитовано 2009. 
  3. The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (англійською). Архів оригіналу за 2012-04-09. Процитовано 2009. 
  4. а б в The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (продовження) (англійською). Архів оригіналу за 2012-04-09. Процитовано 2009. 
  5. [http :// www.americanmcgee.com/wordpress/about/ Biography: American McGee] (англійською). Процитовано 2009. 
  6. Ryan Davis. review.html American McGee Presents Bad Day LA Review. gamespot.com (англійською). Процитовано 2009. 
  7. Dan Adams. Bad Day LA Review. ign.com (англійською). Архів оригіналу за 2012-04-09. Процитовано 2009. 
  8. Bad Day LA. metacritic.com (англійською). Архів оригіналу за 2012-04-09. Процитовано 2009. 

ПосиланняРедагувати