Final Doom

відеогра 1996 року

Final Doom — відеогра-шутер від першої особи, розроблена TeamTNT та Даріо і Майло Казалі, випущена id Software і розповсюджена GT Interactive у 1996 році. Вона була випущена для комп'ютерів MS-DOS і Macintosh, а також для PlayStation, хоча остання містила добірку рівнів з Final Doom і з Master Levels для Doom II.[5]

Final Doom
РозробникTeamTNT
Видавець
Дистриб'юторAtari, Inc.d, Steam[1], Humble Store[d][2] і Good Old Games[3]
Жанр(и)Шутер від першої особи
Платформа
Дата випуску
June 17, 1996
  • MS-DOSNA 17 Червня, 1996
  • WindowsNA 27 Червня, 1996[4]
  • PlayStation1 Жовтень, 1996 EU
  • Mac OSNA 4 Грудня, 1996
  • PlayStation 3WW 20 Листопад, 2012
Режим грибагатокористувацька гра, однокористувацька гра[1] і кооперативний режим
Моваанглійська
Творці
Режисер(и)Тай Гальдерман (TNT: Evilution)
Даріо Касалі (The Plutonia Experiment)
Ігродизайнер(и)Джон Ромеро
Програміст(и)Джон Ромеро
Джон Ромеро
Художник(и)Андріан Кармак
Кевін Клоуд
Композитор(и)
List of composers
Технічні деталі
РушійDoom engine
Носійцифрова дистрибуція
Doom
Попередня граDoom II: Hell on Earth
Наступна граDoom 64
CMNS: Final Doom у Вікісховищі

Третя частина франшизи Doom, Final Doom складається з двох 32-рівневих епізодів (або мегавад), TNT: Evilution і The Plutonia Experiment. На відміну від TNT: Evilution, яка була офіційно ліцензована, The Plutonia Experiment була зроблена на замовлення команди id Software.[6] Події в обох епізодах відбуваються після подій Doom II. У TNT: Evilution звучить переважно новий саундтрек з вкрапленнями треків з Doom II,[7] тоді як саундтрек до The Plutonia Experiment повністю складається з треків з Doom і Doom II.

Геймплей

ред.

Final Doom грає ідентично до Doom II: Hell on Earth, і навіть має ту саму зброю, предмети та монстрів.[8] Оригінальна гра вважається значно складнішою, ніж її попередники Doom і Doom II.

Ігровий процес у комп'ютерній версії Final Doom майже ідентичний тому, що був у версії Doom для PlayStation, і, крім того, він був сумісний з PlayStation Mouse.[9] Порівняно з оригіналом для MS-DOS, загальна складність версії для PlayStation була значно знижена. Багато складних рівнів було видалено, а з тих, що залишилися, часто прибрали ворогів (найпомітніше — кібердемона з рівня «Лігво барона»). Як і в оригінальній версії Doom для PlayStation, багато великих рівнів з оригінальних MS-DOS-версій Final Doom і Master Levels для Doom II було вилучено, а монстрів Arch-vile і Spider Mastermind було вилучено через технічні обмеження. Це обмежило версію для PlayStation до 30 рівнів загалом. Більш традиційні рок-треки Final Doom були замінені на моторошний саундтрек в стилі ембієнт Обрі Ходжеса, який згодом написав музику для Doom 64 у 1997 році.

У презентації Final Doom у версії для PlayStation є кілька помітних змін порівняно з комп'ютерною версією. Спрощені титульні екрани комп'ютерних версій замінено на складніші титульні екрани з анімованою текстурою заповненого полум'ям неба з оригінальної версії Doom для PlayStation. Багато текстур неба на рівнях замінено на інші; на деяких рівнях небо замінено на текстури неба з попередніх ігор Doom, тоді як на інших з'явилася нова текстура зоряного неба. Нарешті, більшість макетів рівнів спрощено, подібно до попередніх консольних портів Doom, а частота кадрів у грі часто нижча, ніж у першій грі Doom для PlayStation.

Сюжет

ред.

TNT: Evilution

ред.

У TNT: Evilution UAC знову має намір розробляти та експериментувати з технологією розмірного шлюзу. Вони створили базу на одному із супутників Юпітера, з міцним загоном космічних морських піхотинців для захисту. Морські піхотинці добре виконують свою роботу; коли відкривається перший експериментальний шлюз, вони знищують сили Пекла. Дослідження тривають з більшою впевненістю, і всі заходи безпеки повернулися до шлюзу.

Через кілька місяців річний корабель постачання виходить з випередженням графіка і виглядає дивно і незвично великим на радарах. Слабкі оператори радарів вирішують, що турбуватися нема про що. Персонал бази виходить споглядати страшну правду: це космічний корабель з пекла, побудований зі сталі, каменю, плоті, кісток і тління. Величезні ворота корабля відкриваються, щоб випустити дощ демонів на базу. Швидко весь об'єкт переповнюється, і всіх вбивають або зомбують.

Головний герой, безіменний космічний морський піхотинець (який, як виявилося, був командиром морської піхоти на Місяці) в цей час був далеко на прогулянці і таким чином уникає смерті або зомбіфікації. Після нападу чортеня він кидається назад на базу, де бачить демонічний космічний корабель, все ще ширяє над ним, і розуміє, що сталося. Потім він клянеться, що помститься за свої вбиті війська і збирається вбити якомога більше демонів.

Зрештою, морський піхотинець перемагає Ікону гріха і в грі описується "щось гуркоче вдалині. Синє світло світиться в зруйнованому черепі демона-плювальника.

The Plutonia Experiment

ред.

В експерименті «Плутонія» після катастрофічного вторгнення пекла на Землю світові уряди вирішують вжити заходів проти будь-якого можливого майбутнього вторгнення, знаючи, що сили Пекла все ще залишаються сильними. UAC перезаснована під абсолютно новим керівництвом (старі опікуни та акціонери все одно були мертві) і має на меті розробити інструменти, які запобігали б демонічним вторгненням.

Вчені починають працювати над пристроєм, відомим як квантовий прискорювач, який призначений для закриття вторгнення в Гейтс і зупинки можливих вторгнень. Досліди проводяться в секретному науково-дослідному комплексі, з дислокованим загоном морських піхотинців. Робота, здається, йде добре, але істоти ззовні привертають свою увагу до нових досліджень. У самому серці комплексу відкриваються Ворота і виливаються неприродні жахи. Квантовий прискорювач працює чудово: ворота швидко закриваються і вторгнення зупиняється. Дослідження тривають сміливіше.

На наступний день відкривається кільце з 7 воріт і починається ще більше вторгнення. За одну годину квантовим прискорювачам вдається закрити 6 воріт, але пекельна армія стала занадто численною і занадто сильною. Комплекс переповнений. Всі вбиті або зомбовані. Останні Ворота Пекла залишаються відкритими, їх охороняє Воротар: могутній, величезний і древній демон, який має силу відкривати Просторові Ворота і контролювати або захищати їх.

Уряд, в нестямі від того, що Квантовий прискорювач буде знищений або використаний проти людства, наказує всім морським піхотинцям прибути на місце відразу. Гравець, безіменний космічний морський піхотинець, був у відпустці на пляжі. Він також був найближче до місця і потрапляє туди першим. Там він виявляє, що в комплексі багато демонічної активності (виття, спів, звуки машини); Воротар, очевидно, над чимось працює, і його робота незабаром досягне якоїсь жахливої кульмінації. Він також розуміє, що коли морські піхотинці прибудуть, вони не зможуть проникнути в сильно заражений комплекс, попри вогневу міць і підтримку, яку вони матимуть. Морський піхотинець вирішує увійти в комплекс і зупинити Воротаря на самоті.

Розробка

ред.

Роботу над TNT: Evilution розпочала TeamTNT, група любителів WAD, які брали активну участь у розширеному списку розсилки для редагування Doom. Всього за кілька днів до того, як він повинен був бути випущений для безкоштовного завантаження в Інтернеті, проєкт був придбаний id Software і завершений в листопаді 1995 року.

Брати Даріо і Майло Казалі, які внесли чотири рівні в TNT: Evilution, отримали завдання створити те, що стало експериментом Плутонії після того, як відправили восьмирівневий WAD, який вони створили, американцю Макгі та зуміли справити на нього враження разом з рештою команди id Software. Вони створили по 16 рівнів для експерименту Плутонії за чотири місяці та представили їх у січні 1996 року. На відміну від їх внесків в TNT: Evilution, які були відредаговані після подання (чотири також були відхилені через те, що вони були занадто великими для запуску на комп'ютерах того часу), це були остаточні версії рівнів, і Даріо Казалі пізніше прокоментував той факт, що ніяких змін не було запитано: "Слава Богу, тому що я був готовий викинути свій комп'ютер у вікно в той час.[10]

Даріо Казалі визнав рівень складності експерименту Плутонії в інтерв'ю на Doomworld, заявивши: "Плутонія завжди була призначена для людей, які закінчили Doom 2 важко і шукали новий виклик. Я завжди грав на тому рівні, який досяг на важкому рівні, і якщо я міг перемогти його занадто легко, я робив це важче, тому це було викликом для мене.

Рецепція

ред.

Reception

Aggregate score
Aggregator Score
GameRankings 81 % (PS)[11]
Review scores
Publication Score
Electronic Gaming Monthly 6.125/10 (PS)
GameSpot 4.6/10 (PC)[12]
Next Generation (PS)[13]

Оглядаючи версію для ПК в GameSpot, Джим Варнер стверджував, що Final Doom — це марна трата грошей, оскільки це, по суті, просто новий набір карт рівнів для Doom, і в Інтернеті вже були тисячі таких карт, доступних для безкоштовного завантаження.

Хоча GamePro критикував те, що в Final Doom немає нових ворогів чи зброї, а також те, що версія для PlayStation містить лише 30 рівнів порівняно з 64 у версії для ПК, вони були задоволені «величезними, заплутаними, а іноді й садистськими рівнями» та новими декораціями, і вважали Doom достатньо привабливою грою, яку можна було б задовольнити просто більшою кількістю тих самих рівнів. Журнал PlayStation Magazine поставив їй оцінку 9/10, назвавши її «важливою». Рецензент журналу Next Generation був менш вражений, зазначивши, що порівняння з версією оригінального Doom для PlayStation показує, що Final Doom має значно нижчу частоту кадрів, менш точне управління і більш помітні шви на текстурах. Троє з чотирьох рецензентів журналу Electronic Gaming Monthly сказали, що їм набридло бачити порти Doom, і що Final Doom — це просто ще один такий порт з новими картами рівнів. Вони також сказали, що рушій гри застарів за роки, що минули з моменту першого виходу Doom. Кріспін Бойєр був єдиним, хто висловив окрему думку, висловивши ентузіазм щодо нового дизайну рівнів.

Нотатки

ред.
  1. Обрі Ходжес composed the PlayStation port of the game.

Примітки

ред.
  1. а б Steam — 2003.
  2. Humble Store
  3. Good Old Games — 2008.
  4. Online Gaming Review. 27 лютого 1997. Архів оригіналу за 27 лютого 1997. Процитовано 15 квітня 2023.
  5. Online Gaming Review. web.archive.org. 27 лютого 1997. Архів оригіналу за 27 лютого 1997. Процитовано 8 серпня 2023.
  6. 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Процитовано 8 серпня 2023.
  7. Storylines for Classic Doom / Doom II games. www.classicdoom.com. Процитовано 8 серпня 2023.
  8. Електронік ґеймінґ мантлі. Вікіпедія (укр.). 14 травня 2023. Процитовано 8 серпня 2023.
  9. GamePro. Вікіпедія (укр.). 6 травня 2022. Процитовано 8 серпня 2023.
  10. 5 Years of Doom. 5years.doomworld.com. Процитовано 8 серпня 2023.
  11. Final DOOM for PlayStation - GameRankings. web.archive.org. 9 грудня 2019. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 8 серпня 2023.
  12. Final Doom Review. GameSpot (амер.). Процитовано 8 серпня 2023.
  13. Next Generation (magazine). Wikipedia (англ.). 3 липня 2023. Процитовано 8 серпня 2023.

Посилання

ред.