Spacewar!

відеогра 1962 року

Spacewar! — одна з перших відомих цифрових комп'ютерних ігор. Задумали гру в 1961, з метою реалізації її на DEC PDP-1 в Массачусетському технологічному інституті. Стів Рассел почав писати програму, а до лютого 1962 він створив перший варіант. Це зайняло приблизно 200 годин роботи.[1]

Spacewar!
Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg
Розробник Стів Рассел
Жанр(и) Симулятор, космосимулятор, Shoot 'em up
Платформа PDP-1
Дата випуску 1962
Режим гри багатокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и) Steve Russelld
Програміст(и) Steve Russelld
CMNS: Spacewar! у Вікісховищі

Ігровий процесРедагувати

Основний ігровий процес Spacewar має два збройних космічних корабля, які намагаються стріляти один в одного, маневруючи в невагомості між зірок. Кораблі обстрілювали ракетами, які рухалися під дією сили тяжіння. У кожного корабля була обмежена кількість ракет і обмежений запас палива. Функція гіперпростору могла бути використана як останній засіб обходу ворожих ракет, але поява гіперпростору відбувалася у випадковому місці і була ймовірність того, що корабель вибухне при використанні.

Гравець може контролювати обертання за годинниковою стрілкою і проти годинникової стрілки, тягу, стрілянину і гіперпростір. Спочатку гра контролювалася за допомогою перемикачів на передній панелі (по чотири для кожного гравця), але з часом стало ясно, що вони дуже швидко зношуються при звичайній грі. Більшість гравців стало використовувати призначені для користувача провідні блоки управління.

Див. такожРедагувати

ПосиланняРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Markoff, John (2006-06-03). Alan Kotok, 64, a Pioneer in Computer Video Games, Is Dead. The New York Times (en-US). ISSN 0362-4331. Процитовано 2019-08-11.