Guerrilla Games — нідерландський розробник відеоігор, що базується в Амстердамі. Guerrilla була заснована як Lost Boys Games в січні 2000 року після злиття трьох невеликих студій, ставши дочірнім підприємством мультимедійного конгломерату Lost Boys[en]. У 2001 році Lost Boys отримала незалежність, але була придбана Media Republic у 2003 році, після чого була перейменована в Guerrilla Games. У 2005 році студія була придбана Sony Computer Entertainment і згодом стала частиною PlayStation Studios. Guerrilla працевлаштовувала 360 співробітників станом на 2021 рік.

Guerrilla Games
Тип Дочірнє підприємство
Галузь Відеоігри
Попередник(и)
  • Orange Games
  • Digital Infinity
  • Formula Game Development
Засновано 1 січня 2000; 24 роки тому (2000-01-01)
Засновник(и)
Штаб-квартира Нідерланди Амстердам
Попередні назви Lost Boys Games (2000—2003)
Ключові особи
  • Ян-Барт ван Бік
  • (директор студії)
  • Джоел Ешлер
  • (директор студії)
  • Гелла Шмідт
  • (директор студії)
Продукція § Розроблені ігри
Співробітники 360 (2021)
Холдингова компанія
guerrilla-games.com

Спочатку студія займалася створенням платформерів для Game Boy, як-от Dizzy's Candy Quest[en] (2001) та Rhino Rumble[en] (2002). Згодом вона розробила шутер від третьої особи Shellshock: Nam '67[en], який було випущено у 2004 році. Того ж року було випущено шутер від першої особи Killzone, який став першою частиною однойменної серії. Упродовж наступного десятиліття Guerrilla працювала над новими іграми Killzone, включно з Liberation (2006), Killzone 2 (2009), Killzone 3 (2011) та Shadow Fall[en] (2013). Після цього студія розробила рольовий бойовик Horizon Zero Dawn (2017) та його продовження Forbidden West (2022), які є частиною серії Horizon[en]. Крім того, Guerrilla розробила спіноф Call of the Mountain (2023) спільно з Firesprite[en]. Починаючи з Shadow Fall, студія використовує пропрієтарний ігровий рушій Decima для більшості своїх проєктів.

Історія ред.

Lost Boys Games (1993—2003) ред.

У 1993 році Ар'ян Брюссе[en], співдизайнер Jazz Jackrabbit[en] від Epic MegaGames[1], заснував студію Orange Games[2]. Пізніше, в 1995 році, Арнут ван дер Камп заснував свою студію Digital Infinity[3], а Мартін де Ронд став засновником Formula Game Development у 1998 році. Lost Boys[en], мультимедійний конгломерат Міхіля Мола[en], придбав Formula наступного року[4]. Orange Games, Digital Infinity та Formula об'єдналися 1 січня 2000 року як Lost Boys Games, ставши дочірнім підприємством Lost Boys[1][2]. Ронд став виконавчим директором студії[4], яка на той час налічувала 25 співробітників. До листопада їхня кількість зросла до 40[5]. У 2001 році Lost Boys об'єдналася зі шведською компанією Icon Medialab[sv][6], що зробило Lost Boys Games незалежною, хоча вона все ще залишалася власністю Мола[7]. У тому ж році Герман Гульст став новим виконавчим директором[8].

Після заснування, Lost Boys Games почала розробку платформера з елементами головоломки для консолі Game Boy Color, але проєкт не був випущений через труднощі з пошуком видавця. Студія виявила, що компанії більше цікавили ліцензовані персонажі, тоді як проєкт Lost Boys Games був оригінальною інтелектуальною власністю, яку розробники не хотіли змінювати. Після цього студія почала працювати над проєктами за найманням, створивши чотири гри для Game Boy: Dizzy's Candy Quest[en] (2001), Rhino Rumble[en] (2002), Black Belt Challenge (2002) і Invader (2002)[1]. Пізніше, Мол заснував компанію Media Republic[4], яка у 2003 році придбала 75 % студії[9][10].

Guerrilla Games (з 2003) ред.

У липні 2003 року Lost Boys Games змінила свою назву на Guerrilla Games[11]. Водночас студія розпочала розробку Shellshock: Nam '67[en] та Killzone — шутерів від третьої та першої особи відповідно. Обидві гри були випущені у 2004 році, а Killzone стала першою частиною однойменної серії[1]. Хоча вони отримали змішані відгуки[12][13], продажі Killzone сягнули приблизно двох мільйонів копії протягом року після випуску[14]. Раніше, у березні 2004 року, Guerrilla уклала угоду з Sony Computer Entertainment (SCE), видавцем Killzone, про розробку ексклюзивних ігор для консолей PlayStation[en][15]. У грудні 2005 року студія була придбана SCE[16]; до цього її придбанням цікавилося кілька інших компаній, включно з Eidos Interactive, видавцем Shellshock[9]. За словами Гульста, угода дала студії змогу стати «більш професіональною», а також отримати технологічну підтримку від інших студії SCE[1]. Надалі Guerrilla працювала над продовженнями Killzone, як-от Liberation (2006), Killzone 2 (2009) та Killzone 3 (2011)[1]. Ігри отримали загалом схвальні відгуки[17][18], особливо Killzone 2[19].

У січні 2012 року було оголошено, що SCE Studio Cambridge[en] стане сестринською студією Guerrilla Games[20]; згодом вона отримала назву Guerrilla Cambridge[21]. У лютому Брюссе покинув студію і перейшов до Visceral Games[22]. Наступного року було випущено Killzone Shadow Fall[en], яка отримала змішані відгуки[23], але стала однією з найбільш продаваних[en] для PlayStation 4, маючи понад двох мільйонів проданих копій[24]. Гра стала першою, що ґрунтувалася на пропрієтарному ігровому рушію Decima[25]. У 2016 році було оголошено, що Kojima Productions започаткує в студії невеликий підрозділ, який зосередиться на технічних аспектах Decima, тоді як сама Guerrilla надаватиме додаткову підтримку Kojima Productions для розробки Death Stranding (2019)[26]. У січні 2017 року Guerrilla Cambridge була закрита[27]. У лютому було випущено рольовий бойовик Horizon Zero Dawn, що став першою частиною серії Horizon[en]. Гра отримала загалом схвальні відгуки критиків[28] й також стала однією з найбільш продаваних ігор для PlayStation 4[en] — її продажі сягнули 10 мільйонів копій станом на лютий 2019 року[29]. У листопаді 2017-го було випущено завантажуваний вміст Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds[30], який також отримав схвальні відгуки[31]. У листопаді 2019 року Гульст був призначений керівником SIE Worldwide Studios, тоді як Енджі Сметс, Ян-Барт ван Бік та Міхіль ван дер Лейв стали співдиректорами Guerrilla[32].

У 2020 році студія переїхала до нового офісу в Амстердамі та працевлаштовувала 360 співробітників станом на червень 2021-го[33]. У лютому 2022 року було випущено Horizon Forbidden West, продовження Zero Dawn, що отримало загалом схвальні відгуки[34]. У грудні студія повідомила про розробку багатокористувацького проєкту за мотивами Horizon[35]. Guerrilla співпрацювала з Firesprite[en] над розробкою Call of the Mountain, спінофа серії Horizon для PlayStation VR2[36]. На відміну від попередніх проєктів студії, Call of the Mountain була розроблена за допомогою рушія Unreal Engine[37]. Гра була випущена в лютому 2023 року та отримала загалом схвальні відгуки критиків[38]. У квітні було випущено завантажуваний вміст Burning Shores для Forbidden West[39], який отримав схвальні відгуки[40]. Того ж місяця Guerrilla оголосила, що Сметс залишила студію та приєдналася до PlayStation Studios, а Ван дер Лейв тепер зосередиться на розробці рушія Decima; Джоел Ешлер і Гелла Шмідт долучилися до Ван Біка як співдиректори. Крім того, студія заявила, що працює над продовженням Forbidden West[41]. Guerrilla також надає підтримку Kojima Productions у розробці Death Stranding 2: On the Beach (2025) щодо аспектів, які стосуються Decima[42].

Розроблені ігри ред.

Рік Назва Платформа Видавець
Як Lost Boys Games
2001 Dizzy's Candy Quest[en] Game Boy Color Conspiracy Entertainment[en]
2002 Rhino Rumble[en] Telegames[en]
Black Belt Challenge Game Boy Advance Xicat Interactive[en]
Invader
Як Guerrilla Games
2004 Shellshock: Nam '67[en] Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
Killzone PlayStation 2 Sony Computer Entertainment
2006 Killzone: Liberation PlayStation Portable
2009 Killzone 2 PlayStation 3
2011 Killzone 3
2013 Killzone Shadow Fall[en] PlayStation 4
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds[a]
Horizon Zero Dawn: Complete Edition Microsoft Windows[b], PlayStation 4
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5
2023 Horizon Call of the Mountain[c] PlayStation 5 (PlayStation VR2)
Horizon Forbidden West: Burning Shores[d] PlayStation 5
Horizon Forbidden West: Complete Edition Microsoft Windows[e], PlayStation 5
Н/Д Багатокористувацька гра за мотивами Horizon Н/Д
Н/Д Продовження Horizon Forbidden West Н/Д

Додаткова розробка ред.

Рік Назва Платформа Розробник Видавець
2019 Death Stranding Microsoft Windows, PlayStation 4 Kojima Productions 505 Games[f], Sony Interactive Entertainment
2021 Death Stranding Director's Cut iOS, iPadOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
2025 Death Stranding 2: On the Beach PlayStation 5 Sony Interactive Entertainment

Примітки ред.

Коментарі
  1. Завантажуваний вміст до Horizon Zero Dawn.
  2. Порт для Windows розроблений Virtuos[en][43].
  3. Розроблена спільно з Firesprite[en].
  4. Завантажуваний вміст до Horizon Forbidden West.
  5. Порт для Windows розроблений Nixxes Software[44].
  6. Видання порту для Windows.
Джерела
  1. а б в г д е Almaci, Hasan Ali (9 травня 2011). Studio Profile: Guerrilla Games. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  2. а б GLHF (10 лютого 2022). Beyond Horizon: the 22-year history of Guerrilla Games. USA Today (англ.). Gannett. Архів оригіналу за 10 лютого 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  3. Hooft, Niels (19 липня 1999). Het bloed en de shotgun voorbij. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  4. а б в GamesIndustry International (15 вересня 2010). Vanguard Entertainment Group launch. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  5. Game-industrie zoekt jong ontwerptalent. Computable (нід.). Jaarbeurs. 1 листопада 2000. Архів оригіналу за 29 вересня 2019. Процитовано 12 березня 2023.
  6. Dow Jones Newswires (20 грудня 2001). Icon Medialab Will Buy Lost Boys, Create New-Media Services Group. The Wall Street Journal (англ.). Dow Jones & Company. Архів оригіналу за 23 червня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  7. The Player Bookazine (англ.) (19). The Player. 30 листопада 2011: 33. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  8. Terpstra, Arjan (11 листопада 2014). Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla dat?. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 19 травня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  9. а б van Leeuwen, Rob (15 липня 2011). Hollands Glorie — Killzone. MT/Sprout (нід.). Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  10. Kuiken, Ben; Mulders, Robert (1 січня 2001). Software is king. MT/Sprout (нід.). Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  11. Calvert, Justin (16 липня 2003). Lost Boys find Guerrilla. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 2 серпня 2003. Процитовано 12 березня 2023.
  12. ShellShock: Nam '67 for PlayStation 2 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  13. Killzone for PlayStation 2 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 26 травня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  14. Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games — leading developer of Killzone franchise (PDF). Sony Interactive Entertainment (англ.). 8 грудня 2005. Архів (PDF) оригіналу за 7 квітня 2017. Процитовано 12 березня 2023.
  15. Jenkins, David (23 березня 2004). Sony Sign Guerrilla Exclusivity Deal. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  16. Sinclair, Brendan (7 грудня 2005). Sony acquires Guerrilla Games. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 16 березня 2017. Процитовано 12 березня 2023.
  17. Killzone: Liberation for PSP Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 26 вересня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  18. Killzone 3 for PlayStation 3 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 9 лютого 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  19. Killzone 2 for PlayStation 3 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 28 жовтня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  20. Pearson, Dan (10 січня 2012). Sony closing BigBig Studios, restructuring Cambridge. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  21. Zuylen, Victor (24 грудня 2012). Happy holidays from Guerrilla!. PlayStation.Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 9 серпня 2020. Процитовано 12 березня 2023.
  22. Brown, Nathan (23 лютого 2012). Guerrilla co-founder quits for Visceral. Edge (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 24 лютого 2012. Процитовано 12 березня 2023.
  23. Killzone: Shadow Fall for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  24. Moriarty, Colin (29 січня 2014). Killzone: Shadow Fall Sells 2.1 Million Copies. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 1 березня 2014. Процитовано 12 березня 2023.
  25. Gerblick, Jordan (5 жовтня 2022). Several PlayStation Studios are making games in Horizon Forbidden West's engine. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 5 жовтня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  26. Kerr, Chris (5 грудня 2016). Kojima is using Guerrilla's Decima Engine to build Death Stranding. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  27. Purchese, Robert (18 січня 2017). Sony closes Rigs studio Guerrilla Cambridge. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  28. Horizon Zero Dawn for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 10 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  29. Hulst, Hermen (28 лютого 2019). Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide. PlayStation.Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 31 травня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
  30. Riendeau, Danielle (7 серпня 2017). 'Horizon Zero Dawn' Frozen Wilds DLC Is Launching November 7th. Vice (англ.). Vice Media. Архів оригіналу за 25 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  31. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds for PlayStation 4 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 22 травня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
  32. Dring, Christopher (7 листопада 2019). Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 29 липня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  33. Maessen, Len (28 червня 2021). Nederlandse gameontwikkelaar Guerrilla: 'Spellen van dit niveau zijn heel moeilijk te ontwikkelen, maar het is ook ontzettend tof'. NRC (нід.). Mediahuis. Архів оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 12 березня 2023.
  34. Horizon Forbidden West for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 8 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  35. Wales, Matt (16 грудня 2022). Guerrilla Games makes its rumoured Horizon online project official. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 16 грудня 2022. Процитовано 12 березня 2023.
  36. Borthwick, Ben (5 січня 2022). Horizon Call of the Mountain officially announced as first PSVR2 game for PS5. VideoGamer.com (англ.). Resero Network. Архів оригіналу за 12 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  37. Thang, Jimmy (24 лютого 2023). How Horizon Call of the Mountain leverages PS VR2 to deliver next-gen virtual reality. Unreal Engine (англ.). Epic Games. Архів оригіналу за 24 лютого 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  38. Horizon Call of the Mountain for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 6 березня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  39. Marks, Tom (9 грудня 2022). Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC Announced, Exclusive to PS5. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 28 січня 2023. Процитовано 12 березня 2023.
  40. Horizon Forbidden West: Burning Shores for PlayStation 5 Reviews. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 8 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
  41. Bonthuys, Darryn (24 квітня 2023). Horizon Forbidden West Sequel in Development, Guerrilla Confirms. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 24 квітня 2023. Процитовано 25 квітня 2023.
  42. West, Josh (24 лютого 2023). Death Stranding 2: Everything we know so far. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 17 березня 2023. Процитовано 20 березня 2023.
  43. Santa Maria, Alex (9 серпня 2020). Horizon Zero Dawn's Poor PC Performance Is Developer's Top Priority. Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 27 вересня 2020. Процитовано 1 жовтня 2023.
  44. De Jonge, Mathijs (27 вересня 2023). Horizon Forbidden West: Complete Edition is coming to PS5 and PC. PlayStation.Blog (англ.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 1 жовтня 2023.

Посилання ред.