Game Editor — конструктор двовимірних ігор. Він підтримує розробку для багатьох платформ, включно з iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95-Windows 7), Linux, Windows-смартфони, GP2X, Pocket PC і Handheld PC. Сумісність зі всіма цими платформами було відзначено Game Discovery,[1] популярним сайтом для розробників ігор, що виділяє його серед інших подібних програмних засобів, таких як 3D Gamemaker[en], Darkbasic[en] і Game Maker.

Game Editor
Тип Конструктор ігор
Розробник Makslane Rodrigues
Перший випуск 7 лютого, 2003
Стабільний випуск 1.4 (5 липня 2010)
Операційна система Mac OS X, Windows, Linux
Доступні мови English
Ліцензія GNU General Public License/Пропрієтарна
Вебсайт game-editor.com

Game Editor створив Makslane Rodrigues, який розробляє його з 2002. Поточна версія — 1.4.0. Поширюється під подвійною ліцензією: GPL і комерційною. Умови GPL стосуються зокрема й кінцевих файлів скомпільованої в Game Editor гри, тому, якщо ви не бажаєте поширювати написану на ньому гру з відкритими сирцевими кодами, слід придбати комерційну ліцензію.[2]

Особливості ред.

Як і в Game Maker гра в Game Editor будується як набір ігрових об'єктів, що мають у даній програмі назву актори (англ. actor). Їх поведінку задають описом реакцій на події. Вигляд актора залежить від вбудованого в нього набору анімованих спрайтів[3] (які називають просто анімаціями, англ. animation). Game Editor може експортувати графічні файли у форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tiff. У файлах зображень розпізнаються альфа-канали, а для форматів, де вони не підтримуються, колір лівого верхнього пікселя вважається прозорим.[4]

Як скриптову мову для написання власної реакції на події в Game Editor використовують інтерпретатор мови Сі EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примітки ред.

  1. Обзор в Game Discovery [Архівовано 25 липень 2011 у Wayback Machine.](англ.)
  2. Огляд [Архівовано 14 липня 2014 у Wayback Machine.] в The H open source
  3. Як бібліотека підтримки спрайтів використовується Kyra [Архівовано 15 лютого 2014 у Wayback Machine.] (проект [Архівовано 9 липня 2014 у Wayback Machine.] на SourceForge)
  4. Adding and editing animation
  5. EiC [Архівовано 13 грудня 2013 у Wayback Machine.] на SourceForge

Посилання ред.