GIPF

гра на спеціальній дошці

ГІПФ (GIPF) оригінальна абстрактна стратегічна[en] настільна гра Кріса Бурма[en], яка є найпершою і найголовнішою грою проекту ГІПФ[en][1][2]. Гра отримала рекомендації Spiel des Jahres[en] (Німеччина) в 1998 році[3].

GIPF
GIPF
ДизайнерКріс Бурм
ВидавецьRio Grande Games
Don & Co.
Schmidt Spiele
SMART Games
Тип гриНастільна гра
Абстрактна стратегія
Кількість гравців2
Вік гравців8+
Час готування до гри2 хвилини
Час гри20-30 хвилин
Вплив випадковостінема
Необхідні здібностітактика, стратегія

Правила

ред.

Суперники по черзі виставляють на край шестикутного ігрового поля фішки (перший чорні, другий білі), роблячи хід вглиб поля по лініях сітки до перетину з іншою лінією, збираючи ряд (лінію) з чотирьох поспіль фішок свого кольору. Якщо поле в ​​напрямку ходу зайняте своєю або чужою фішкою, то вона і весь ряд, що примикає до неї, зсуваються в напрямку ходу. Зібрані в ряд чотири фішки одного кольору (незалежно від того, чий хід призвів до такої ситуації) знімаються з поля їх власником в запас разом з прив'язаними до них у цьому ряду своїми і чужими фішками. У разі утворення кількох таких рядів різного кольору (чотири й більше поспіль білих і чотири й більше поспіль чорних), першим знімає той гравець, чий хід призвів до такої ситуації. При утворенні кількох рядів, що перетинаються, по чотири й більше фішки одного кольору знімається один ряд на вибір власника або обидва ряди, якщо ряди не перетинаються. Захоплені фішки супротивника більше в гру не повертаються. Мета гри — залишити супротивника без фішок у запасі. Нічиєї не буває. Програє той, хто першим залишився без фішок.

ГІПФ належить до класу ігор з повною інформацією, де відсутній елемент невизначеності й випадковості. Однак у ГІПФ один хід значить дуже багато й може кардинально змінити розстановку сил, оскільки часто він переміщує відразу кілька фішок. ГІПФ — це динамічна гра, де безглузді стратегії довгострокового планування по захопленню території, характерні для гри Го.

Гру можна ускладнити додатковими фішками, які мають назву потенціали, що дозволяють робити специфічні ходи[2]. Інші ігри проекту ГІПФ (TAMSK, ZÈRTZ, DVONN, YINSH, PÜNCT) названі за цими потенціалами.

Примітки

ред.
  1. Thomashow, Mitchell. GIPF Review. The Games Journal. Архів оригіналу за 28 січня 2013. Процитовано 24 серпня 2008.
  2. а б Blessing, Ron (1 червня 2005). Review of GIPF. RPGnet. Архів оригіналу за 28 січня 2013. Процитовано 24 серпня 2008.
  3. Spiel des Jahres 1998

Посилання

ред.