GIPF
ГІПФ (GIPF) оригінальна абстрактна стратегічна[en] настільна гра Кріса Бурма[en], яка є найпершою і найголовнішою грою проекту ГІПФ[en][1][2]. Гра отримала рекомендації Spiel des Jahres (Німеччина) в 1998 році[3].
Дизайнер | Кріс Бурм |
---|---|
Видавець | Rio Grande Games Don & Co. Schmidt Spiele SMART Games |
Тип гри | Настільна гра Абстрактна стратегія |
Кількість гравців | 2 |
Вік гравців | 8+ |
Час готування до гри | 2 хвилини |
Час гри | 20-30 хвилин |
Вплив випадковості | нема |
Необхідні здібності | тактика, стратегія |
Правила
ред.Суперники по черзі виставляють на край шестикутного ігрового поля фішки (перший чорні, другий білі), роблячи хід вглиб поля по лініях сітки до перетину з іншою лінією, збираючи ряд (лінію) з чотирьох поспіль фішок свого кольору. Якщо поле в напрямку ходу зайняте своєю або чужою фішкою, то вона і весь ряд, що примикає до неї, зсуваються в напрямку ходу. Зібрані в ряд чотири фішки одного кольору (незалежно від того, чий хід призвів до такої ситуації) знімаються з поля їх власником в запас разом з прив'язаними до них у цьому ряду своїми і чужими фішками. У разі утворення кількох таких рядів різного кольору (чотири й більше поспіль білих і чотири й більше поспіль чорних), першим знімає той гравець, чий хід призвів до такої ситуації. При утворенні кількох рядів, що перетинаються, по чотири й більше фішки одного кольору знімається один ряд на вибір власника або обидва ряди, якщо ряди не перетинаються. Захоплені фішки супротивника більше в гру не повертаються. Мета гри — залишити супротивника без фішок у запасі. Нічиєї не буває. Програє той, хто першим залишився без фішок.
ГІПФ належить до класу ігор з повною інформацією, де відсутній елемент невизначеності й випадковості. Однак у ГІПФ один хід значить дуже багато й може кардинально змінити розстановку сил, оскільки часто він переміщує відразу кілька фішок. ГІПФ — це динамічна гра, де безглузді стратегії довгострокового планування по захопленню території, характерні для гри Го.
Гру можна ускладнити додатковими фішками, які мають назву потенціали, що дозволяють робити специфічні ходи[2]. Інші ігри проекту ГІПФ (TAMSK, ZÈRTZ, DVONN, YINSH, PÜNCT) названі за цими потенціалами.
Примітки
ред.- ↑ Thomashow, Mitchell. GIPF Review. The Games Journal. Архів оригіналу за 28 січня 2013. Процитовано 24 серпня 2008.
- ↑ а б Blessing, Ron (1 червня 2005). Review of GIPF. RPGnet. Архів оригіналу за 28 січня 2013. Процитовано 24 серпня 2008.
- ↑ Spiel des Jahres 1998
Посилання
ред.- Офіційний сайт. [Архівовано 5 лютого 2011 у Wayback Machine.]
- GF1 [Архівовано 30 січня 2016 у Wayback Machine.] одна з найсильніших Gipf програм, яка виграла турнір ICGA в Маастрихті 2001 року.
- ICGA турніри — список ігор.
Це незавершена стаття про ігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій. |