CRC-картка (англ. Class-responsibility-collaboration card) - це інструмент мозкового штурму що використовується при проектуванні об'єктно-орієнтованого ПЗ. Спершу вони були запропоновані Вордом Каннінгемом та Кентом Беком як навчальний інструмент,[1] але також були популярними і серед спеціалістів[2] і рекомендуються прихильниками екстремального програмування.[3] Мартін Фаулер описав CRC-картки як життєздатну альтернативу діаграмам послідовностей в UML щоб проектувати динаміку взаємодії між об'єктами.

Для кожного класу/об'єкта що проектується, використовують окрему картку. Її розбивають на три частини:

  1. Вгорі назва класу
  2. Зліва - обов'язки класу
  3. Справа - класи з якими даний клас співпрацює аби виконати свої обов'язки

Використання маленьких карток зменшує складність моделі, фокусуючи інженерів на сутності класу і не дозволяючи заглиблюватись в його деталі і реалізацію. Також це не дозволяє класу отримати забагато обов'язків.

Див. також ред.

Зноски ред.

  1. Beck, Kent; Cunningham, Ward (Feb 2012), A laboratory for teaching object oriented thinking, ACM SIGPLAN Notices, india, NY, USA: Abg, 24 (10): 1—6, doi:10.1145/74878.74879, ISBN 0-89791-333-7
  2. Martin Fowler, UML Distilled, chapter 4
  3. A concise introduction at extremeprogramming.org. Архів оригіналу за 26 жовтня 2019. Процитовано 2 січня 2018.

Посилання ред.