Assassin's Creed Codename Hexe
Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігор у розробці. |
Assassin's Creed Codename Hexe[a] — майбутня відеогра в жанрі пригодницького бойовика, яка розробляється Ubisoft Montréal і буде видана Ubisoft. Вона є п'ятнадцятою основною частиною в серії Assassin's Creed і наступницею Shadows (2024); Codename Hexe також є другою грою в сервісі Infinity, який об'єднуватиме проєкти серії, починаючи з Shadows. Сюжетна історія розгортається у Священній Римській імперії в XVI столітті під час полювань на відьом[2][3]. Розробкою керує креативний директор Клінт Гокінґ[en]. Codename Hexe створюється на основі ігрового рушія Ubisoft Anvil.
Assassin's Creed Codename Hexe | |
---|---|
Розробник | Ubisoft Montréal |
Видавець | Ubisoft |
Жанр(и) | пригодницький бойовик |
Дата анонсу | 10 вересня 2022 |
Творці | |
Керівник(и) | Клінт Гокінґ[en] |
Технічні деталі | |
Рушій | Ubisoft Anvil |
Assassin's Creed | |
Попередня гра | Shadows (2024) |
Офіційний сайт |
Розробка
ред.Assassin's Creed Codename Hexe розробляється студією Ubisoft Montréal, яка була головним розробником більшості основних частин серії Assassin's Creed[4][5]. Ubisoft збільшила тривалість циклу розробки ігор серії, яка раніше становила близько трьох років, щоб уникнути кранчів та підвищити технічний рівень проєктів. Крім того, компанія вважала, що це дасть змогу детальніше проаналізувати відгуки гравців на етапі розробки[6]. Клінт Гокінґ[en], креативний директор Codename Hexe, раніше працював над Tom Clancy's Splinter Cell (2005) і Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005), а також Far Cry 2 (2008) і Watch Dogs: Legion (2020)[7][8]. Марк-Алексіс Коте, виконавчий продюсер серії, заявив, що Ubisoft вирішила доручити проєкт саме Гокінґу, оскільки йому не доводилося працювати над Assassin's Creed раніше, тому його ідеї та погляд були необхідні для «винайдення нового способу розповідати історії»[1]. Коте підкреслив, що розробники застосовують унікальний підхід до оновлення ігрового процесу Assassin's Creed, щоб надати грі індивідуальності[1]. Він додав, що Codename Hexe не матиме рольових елементів, як в Odyssey (2018), Valhalla (2020) та Shadows (2024)[9]. Codename Hexe є робочою назвою проєкту, яка замінила початковий підзаголовок Neo[3][10]. Ubisoft Montréal використовує ігровий рушій Anvil для розробки проєкту[1].
Assassin's Creed Codename Hexe була анонсована 10 вересня 2022 року під час події Ubisoft Forward, у рамках якої було випущено тизер-трейлер та представлено промофото[11][12]; кілька журналістів повідомили про існування проєкту за кілька днів до анонсу[3][10]. Вона стане другою грою в сервісі Infinity, який об'єднуватиме проєкти Assassin's Creed, починаючи з Shadows[9].
Примітки
ред.- Коментарі
- Джерела
- ↑ а б в г The Future of Assassin's Creed: Feudal Japan, Standalone Multiplayer, & Much More. Ubisoft (англ.). 10 вересня 2022. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ а б в Schreier, Jason (6 вересня 2022). Ubisoft Set to Announce Several New Assassin's Creed Games. Bloomberg News (англ.). Bloomberg. Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Lyons, Ben (10 вересня 2022). Ubisoft Montreal is working on a "very different" Assassin's Creed game. Gamereactor (англ.). Gamez Publishing A/S. Архів оригіналу за 13 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Ubisoft partners with Netflix to create live-action Assassin's Creed series. The Gazette (англ.). Postmedia Network. 27 жовтня 2020. Архів оригіналу за 12 лютого 2021. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Palumbo, Alessio (12 вересня 2022). Assassin's Creed Dev Teases Anvil Engine Technological Advances, Vows More Sustainable Dev Cycles. Wccftech (англ.). Архів оригіналу за 12 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ West, Josh (23 лютого 2023). Assassin's Creed Hexe — Everything we know about the new flagship AC game. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 14 квітня 2023. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ Peppiatt, Dom (10 вересня 2022). Far Cry 2 and Splinter Cell writer, Clint Hocking, is leading the upcoming Assassin's Creed: Codename Hexe. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ а б Purslow, Matt (10 вересня 2022). Future Assassin's Creed Games Will Not All Be 150-Hour RPGs. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 31 березня 2023. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ а б Henderson, Tom (6 вересня 2022). Ubisoft to Reveal Several New Assassin's Creed Titles at Ubisoft Forward. Try Hard Guides (англ.). Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.
- ↑ LeBlanc, Wesley (10 вересня 2022). Everything Assassin's Creed Announced During Today's Ubisoft Forward Showcase. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023. [Архівовано 2022-09-10 у Wayback Machine.]
- ↑ Romano, Sal (10 вересня 2022). Feudal Japan-set Assassin's Creed Codename RED and Assassin's Creed Codename HEXE announced. Gematsu (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2022. Процитовано 14 квітня 2023.