Шаблон призначений для створення дошки ґо із каменями та різними іншими позначеннями.

Використання ред.

{{Goban
<!--A  B  C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--19-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--18-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--17-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--16-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--15-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--14-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--13-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--12-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--11-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--10-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--9-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--8-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--7-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--6-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--5-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--4-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--3-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--2-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--1-->
<!--A  B  C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T-->|20}}

Параметри ред.

{{Goban 5x5
 |  |  |  |  | b
 | b|bT| A|-c| b
 |  | c|w2|  |  
 | w| -| w| b| w
 |  |  | w| w|  
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
видає
  • Перші параметри — одно- чи дволітерні коди (інколи три-), які вказують на те, який камінь використовується. Не залишайте пробіл після цього коду.
  • В останньому рядку параметри «24» — це розмір кожного каменя в пікселях, бажано, щоб це було парне число.
  • Останні чотири параметри |u=u|d=d|l=l|r=r вказують, які межі треба малювати (верхня, нижня, ліва, права, від англ. up, down, left, right).

Статичні камені та йосекі ред.


b

bS

bT

b0

b1
...
b9

w

wS

wT

w0

w1
...
w9

Ці камені доступні чорні (b) і білі (w). Їх можна позначати трикутником (T) або цифрою від 1 до 9 (тобто показувати короткі послідовності).

Фусекі ред.


00

02

04
...
96

98

01

03

05
...
97

99

Ці 100 каменів використовуються для запису ходу гри, коли нумерація більша, ніж 10. Парні числа завжди білі, непарні — чорні (бо чорні завжди ходять у грі першими).

Зверніть увагу на різницю між 01 та b1.

Дошка і позначення дошки ред.

Корисні позначки

  • Великі латинські літери від A до I, створюють відповідні позначки;
  • Дефіс або малий x створює точку хосі.
  • Велика X створює позначку X.
  • Мала c створює мале червоне коло.

Доступні клітинки:


A

B

C

D

E

F

G

H

I

X

ul

u

u

ur

l

-

r

dl

d

d

dr

ulc

uc

uc

urc

lc

c

-c

rc

dlc

dc

dc

drc
Літери позначок вводяться великими. Порожні клітинки дошки Обведені позиції на дошці
(просто допишіть "c" укінці)

Примітка: необхідний код для меж клітинок генерується автоматично за замовчуванням, тож ви можете ці параметри лишити порожніми, і заповнювати лише позицію каменів або обведені порожні позиції.