Альбіно (шахова тема)

(Перенаправлено з Тема альбіно)

Те́ма альбі́но — тема в шаховій композиції. Суть теми — чотириразова гра білого пішака на всі доступні йому поля.

Історія ред.

Вперше цю ідею виразив в двоходівці Д. Уейнрайт в 1886 році.

Білий пішак може з одного поля потрапити на інші різні чотири поля лише тоді, коли стоїть на початковій позиції, тобто на другій горизонталі шахової дошки.

Оскільки створює чотири різних варіанта саме білий пішак, його жартома названий «альбінос», а в англійській мові — (англ. Albino), тому ідея дістала назву — тема альбіно.


Д. Уейнрайт
1 приз
«The Wanderer»
1886
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (8+8)





FEN: 1N5r/7b/8/8/2ppp2p/B4Q1r/k3PR1P/1RK5

1. Bb4! ~ 2. e3#[1]

1. ... ef3    2. e4#
1. ... d3    2. ed3#
1. ... Rxf3 2. ef3#
- — - — - — -
1. ... e3 2. Qa8#
1. ... c3 2. Qf7#

Білий пішак «е2» грає на чотири доступних йому поля, Один раз в загрозі на поле «e3» і тричі у варіантах захисту чорних — на поля «e4», «d3» і «f3». Це є найперше вираження теми.


Подвоєна форма теми ред.

В результаті чотириразової гри у двох механізмах двох білих пішаків можливе вираження подвоєної форми теми альбіно.

Лев Лошинский
Владимир Корольков
György Bakcsi
3 приз
«Magyar Sakkvilag»
1970
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2       a)-h)       (7+11)




FEN: 5rbb/7p/1R2P3/1Kpkq3/8/1p1pp1p1/1PP2PP1/8

b)   b5 → h6,    c)=b  b6 → a5,   d)=c  a5 → d8,  e)=d  d8 → g5
f)=e  g5 ↔  e6,  g)=f  e6 → f6,  h)=g  g8 → e4

a) 1. Qe4 f4  2. Bd4 c4#
b) 1. Kc4 fe3 2. Qd5 cb3# (MM)
c) 1. Kd4 f3   2. c4 c3#
d) 1. Ke4 fg3 2. Rf5 cd3# (MM)

e) 1. Ke4 cd3+ 2. Kf4 fg3#
f) 1. Kd4 cb3  2. Qd5 fe3# (MM)
g) 1. Ke4 c3   2. Bd5 f3#
h) 1. Qd4 c4+ 2. Ke5 f4# (MM)
В задачі є два механізми чотириразової гри двох білих пішаків «с2» і «f2». Але їхня гра так поєднана, що в перших чотирьох близнюках на першому ході грає пішак «f2», а на другому ході — пішак «с2». В наступних чотирьох близнюках навпаки — на першому ході грає пішак «с2», а на другому ході — пішак «f2». В результаті виражено тему чотири рази. Таск!

Синтез з іншими темами ред.

Для розширення змісту задач часто використовується механізм чотириразової гри білого пішака в синтезі з іншими ідеями.

Аркадий Ярославцев
ХІІ місце
Командна першість СРСР
1947
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (11+6)





FEN: 1Q1Bn3/5p2/3rB1P1/2N1k3/1P6/2Pp1pK1/3PPP2/8

1. Be7! ~ Zz

1. ... fe6 2. e4! S~ 3. Qxd6#
1. ... f6   2. ef3!  ~  3. f4#
1. ... f5   2. e3! f4 3. ef#
1. ... fg   2. ed3  ~  3. d4#

Максимально гранична активність різноколірних пішаків (білого «е2» і чорного «f7») представляють синтез теми альбіно і теми пікенінні.

Примітки ред.

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела ред.

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 50. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)

Література ред.

  • J. Valladäo Monteiro. 222 Temas #2. — Rio de Janeiro, Brasil, 1967. — P. 4. (порт.)
  • Арчаков В. М. Шахматная мозаика. — К. : Здоров'я, 1984. — С. 54—55. (рос.)
  • Зелепукин Н. П. Словарь шахматной композиции. — К. : Здоров'я, 1985. — С. 6. (рос.)
  • Арчаков В. М. Первые шаги в шахматной композиции. — К. : Радянська школа, 1987. — С. 57. (рос.)
  • Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А. Е. Карпов. — М. : Сов. энциклопедия, 1990. — С. 15. — ISBN 5-85 270-005-3. (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 шахматных загадок. — М. : Астрель, АСТ, 2005. — С. 42, 313. — ISBN 5-271-09235-6 (Астрель). (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 шедевров шахматной композиции. — М. : Астрель, АСТ, 2005. — С. 16—17. — ISBN 5-271-11921-1 (Астрель). (рос.)
  • Владимиров Я. Г. 1000 приключений на шахматной доске. — М. : Астрель, АСТ, 2007. — С. 252. — ISBN 5-271-15843-8 (Астрель). (рос.)