Прямий кістяк: відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Часткове скасування редагування № 42381170 користувача Tolsai (обговорення) ВП:НВ
X4Y2 (обговорення | внесок)
Функція пропозицій посилань: додано 2 посилання.
Рядок 17:
 
== Використання ==
Кожна точка всередині вхідного многокутника може бути піднята у [[тривимірний простір]] з використанням того часу, за який процес стиснення досягає цієї точки, як координату z. В результаті, тривимірна площина має постійну висоту на границі многокутника, та піднімається з постійним кутом по відношенню до них, крім точок самого прямого кістяка, де частини площини з'єднуються під різними кутами. Таким чином, прямий кістяк може бути використаний як [[множина]] ребер для будівництва даху, розміщений на стінах у формі початкового многокутника.<ref name=":0" /><ref>{{Cite book|url=http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html|title=Designing Roofs of Buildings|last=Bélanger|first=David|year=2000|publisher=|location=|pages=|language=Англійською|isbn=|accessdate=28 травня 2017|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121022927/http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html|archivedate=21 січня 2012|deadurl=yes}}</ref> Найнижча фігура на ілюстрації показує площину, побудовану з прямого кістяка цим способом.
 
Демаін та Лубів використовували прямий кістяк як частину техніки для складання листа паперу таким чином, що даний многокутник може бути розрізаний одним прямим розрізом ([[теорема оригамі про вирізання многокутника]]), та пов'язана з проблемами проектування [[оригамі]].<ref>{{Cite book|url=http://link.springer.com/10.1007/b75044|title=Discrete and Computational Geometry {{!}} SpringerLink|language=en-gb|doi=10.1007/b75044}}</ref>