Хідео Кодзіма: відмінності між версіями

[очікує на перевірку][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
Скасування редагування № 42411380 користувача 185.15.80.42 (обговорення) ВП:Я
Мітка: Скасування
KoRt109 (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1:
{{Особа}}
'''Хідео КодзімаКоджіма''' ({{lang-ja|小島秀夫}}; {{н}} [[24 серпня]] [[1963]], [[Токіо]]) — японський [[геймдизайнер]], [[сценарист]], [[продюсер]] та керівник [[Розробка відеогри|розробки відеоігор]]. КодзімаКоджіма знаний своєрідним авторським підходом до створення ігор; ще до приходу в ігрову індустрію він захоплювався літературою та кінематографом і пізніше розглядав розробку ігор, як нову можливість для художньої творчості. КодзімаКоджіма протягом багатьох років працював в компанії [[Konami|Konami Digital Entertainment]], в тому числі як керівник внутрішньої студії [[Kojima Productions]], також певний час був [[віцепрезидент]]ом Konami. Після розриву з Konami в 2015 році КодзімаКоджіма відтворив і очолив [[Kojima Productions]] вже як незалежну студію.
 
КодзімаКоджіма найзнаніший як творець серії ігор Metal Gear — розроблених під його керівництвом ігри цієї серії виходили протягом понад чверті століття, справивши значний вплив на жанр [[Стелс (жанр відеоігор)|стелс-ігор]] та індустрію відеоігор загалом. Окрім Metal Gear, КодзімаКоджіма також розробив пригодницькі ігри Snatcher і Policenauts; також виступав продюсером інших ігор серії, в тому числі Zone of the Enders, Boktai і Castlevania: Lords of Shadow. [[Death Stranding]] стала першою грою Кодзіми, розробленою поза Konami.
 
== Біографічні відомості ==
Рядок 13:
'''В 1986''' був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ, котрий займався проєктами для [[MSX]].
 
Перша гра над якою працював КодзімаКоджіма в ролі асистента режисера — '''Penguin Adventure'''. Перший розроблений ним проєкт — '''Lost World''' (був скасований Konami).
 
Перший випущений проєкт — '''Metal Gear для MSX 2''' (консоль була популярна здебільшого в Європі та Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System, без участі самого Кодзіми). Metal Gear унікальний тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в котрому більшу частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, самі ж збройні сутички були невигідні гравцю.
 
'''В 1988 році''' КодзімаКоджіма взяв участь в розробці '''Snatcher''', пригодницької відеогри з елементами кіберпанку. Проєкт був підданий критиці, але мав успіх.
 
'''В 1990 році''' ексклюзивно для Японії виходить '''Metal Gear 2: Solid Snake для MSX''', одна з найуспішніших ігор в серії MGS. КодзімаКоджіма не став міняти формулу ігрового процесу, приділив набагато більше уваги сюжету гри.
 
'''В 1992''' виходить римейк '''Snatcher для PC-Engine''', названий Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, пригодницька гра в стилі нуар. В 1996 обидва проєкти було портовано на Sony PlayStation.
Рядок 25:
Довгоочікуваний реліз '''Metal Gear Solid на PS''' перетворює Кодзіму на зірку ігрової індустрії. Цей проєкт вперше в серії MGS використав 3D-графіку та мав порівняно серйозний сюжет.
 
'''На початку 2000-х''' КодзімаКоджіма показав перші кадри''' Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''', прямого продовження Metal Gear Solid. Завдячуючи можливостям PlayStation 2, кінематографічні вставки гри, а також графіка та анімація виглядали реалістичніше, ніж у попередніх іграх серії. Негативні відгуки здебільшого стосувалися заміни Соліда Снейка (головний герой минулих частин Metal Gear) на новачка Райдена, якому дістався великий другий епізод гр.
 
До виходу MGS2 КодзімаКоджіма спродюсував '''Zone of the Enders''', шутер від третьої особи з аніме-вставками, та унікальний проєкт для GBA під назвою Boktai (головна ідея гри полягала в наявності сенсора, що реагує на сонячне світло. Навколо цього була вибудувана більша частина ігрового процесу). А в 2004 вийшов рімейк Metal Gear Solid під назвою '''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''' для [[Nintendo]] GameCube. Ролики для гри поставив відомий азійський режисер Рюхей Кітамура.
 
Потім КодзімаКоджіма зайнявся розробкою '''Metal Gear Solid 3''', шпигунським екшеном у стилі 60-х років. Головним героєм став Біґ Босс (Big Boss) — генетичний батько Снейка, а сюжет став логічнішим і послідовнішим. Пізніше Konami видала розширену версію гри — '''Metal Gear Solid 3: Subsistence''' — котра мала нову зручнішу камеру та включала багато доробок і доповнень. '''MGS: Peace Walker''' продовження Metal Gear Solid 3 яке має вийти в 2009 році на '''PSP'''.
[[Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots]] вийшов наприкінці 2008 року ексклюзивно для консолі '''PS3'''.
 
Рядок 37:
 
На Е3 2009 була анонсована мультиплатформена гра — Metal Gear Solid: Rising, головним героєм якої є Райден.
Також КодзімаКоджіма працює над новою Castlevania.
 
== Проєкти2004 ==