Хідео Кодзіма: відмінності між версіями
[очікує на перевірку] | [очікує на перевірку] |
Вилучено вміст Додано вміст
Ерідан (обговорення | внесок) Скасування редагування № 42411380 користувача 185.15.80.42 (обговорення) ВП:Я Мітка: Скасування |
KoRt109 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
Рядок 1:
{{Особа}}
'''Хідео
== Біографічні відомості ==
Рядок 13:
'''В 1986''' був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ, котрий займався проєктами для [[MSX]].
Перша гра над якою працював
Перший випущений проєкт — '''Metal Gear для MSX 2''' (консоль була популярна здебільшого в Європі та Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System, без участі самого Кодзіми). Metal Gear унікальний тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в котрому більшу частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, самі ж збройні сутички були невигідні гравцю.
'''В 1988 році'''
'''В 1990 році''' ексклюзивно для Японії виходить '''Metal Gear 2: Solid Snake для MSX''', одна з найуспішніших ігор в серії MGS.
'''В 1992''' виходить римейк '''Snatcher для PC-Engine''', названий Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, пригодницька гра в стилі нуар. В 1996 обидва проєкти було портовано на Sony PlayStation.
Рядок 25:
Довгоочікуваний реліз '''Metal Gear Solid на PS''' перетворює Кодзіму на зірку ігрової індустрії. Цей проєкт вперше в серії MGS використав 3D-графіку та мав порівняно серйозний сюжет.
'''На початку 2000-х'''
До виходу MGS2
Потім
[[Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots]] вийшов наприкінці 2008 року ексклюзивно для консолі '''PS3'''.
Рядок 37:
На Е3 2009 була анонсована мультиплатформена гра — Metal Gear Solid: Rising, головним героєм якої є Райден.
Також
== Проєкти2004 ==
|