Амерікен Макгі: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Mishae (обговорення | внесок)
Mishae (обговорення | внесок)
Рядок 48:
 
=== Початок кар'єри в id Software ===
У 1992 році Амерікен Макгі став сусідом, і незабаром потоваришував з [[Кармак, Джон|Джоном Кармаком]], [[програміст]]ом і співзасновником [[id Software]] <ref name="wired"/>. Кармак запропонував Амерікен роботу в технічній підтримці. У 1993&nbsp;р. Макгі отримав посаду дизайнера ігрових рівнів та музичного менеджера. На новій посаді він створював образ ігрових ландшафтів ігор ''[[Doom]]'', ''[[Quake]]'' і ''[[Quake II]]''. <ref>{{cite web|url = http :// www.americanmcgee.com/wordpress/about/|title=Biography: American McGee|lang = en|accessdate = 2009}}</ref>.
 
=== Робота в Electronic Arts ===