MIP-текстурування: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Mishae (обговорення | внесок) |
Mishae (обговорення | внесок) |
||
Рядок 11:
Створюється так звана '''MIP-піраміда''' - послідовність текстур з дозволом від максимального до 1 × 1. Наприклад: 1 × 1, 2 × 2, 4 × 4, 8 × 8, 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 і 1024 × 1024. Кожна з цих текстур називається '''MIP-рівнем''' ({{lang-en|MIP level}}) або '''рівнем деталізації''' ({{lang-en|[[level of detail]]}}).
На всіх цих структурах знаходиться одне і те ж зображення. Таким чином, MIP-текстурування збільшує витрату відеопам'яті на третину: <math> \sum_ {i = 0} ^\
При накладенні текстур обчислюється відстань до об'єкта, відповідно знаходиться номер текстури як <math> {miplevel} = \log_2\left (\
== Недоліки, способи вирішення ==
|