Ендшпіль: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Іванко1 (обговорення | внесок) оформлення |
|||
Рядок 1:
'''Ендшпіль''' ({{lang-de|Endspiel}} - кінець гри) — в [[шахи|шахах]] чи [[шашки|шашках]], ендшпіль, або закінчення гри, заключна стадія партії.
== Різниця між міттельшпілем та ендшпілем ==
Провести межу між [[мітельшпіль|мітельшпілем]] та ендшпілем можна не завжди. Зазвичай гра переходить у ендшпіль, коли розмінено більшість фігур та немає характерних для середини гри загроз королям. Відсутність на шахівниці ферзів не є обов'язковою ознакою ендшпілю (див. [[Ферзевий ендшпіль]]). Закінчення зі стратегічним планом — організувати атаку на короля та завершити її матом, майже завжди [[Технічні ендшпілі|елементарні]]. Майже завжди у ендшпілі виникає інша стратегічна мета — провести пішака у ферзі, щоб отримати необхідну для виграша матеріальну перевагу.
== Особливості ендшпілю ==
Для ендшпілю характерні деякі особливості. Король у ендшпілі — фігура активна. Він може вийти з укриття та взяти участь у боротьб на рівних з іншими фігурами; він здатен атакувати фігури та пішаки супеника та першим увійти до табору суперника.
Рядок 19:
У ендшпілі особливого значення набуває наявність пішакових слабкостей: фігури, що вимушені їх захищати стають пасивними та втрачають у силі. В кінці правильної стратегії у Ендшпілі часто стає досягнення позиції [[цугцванг]]а.
== Класифікація ендшпілю ==
Оскільки у ендшпілі фігур та пішаків менше ніж у міттельшпілі, він легше піддається класифікації та вивченню. Розвиток [[шахи|шахів]] супроводжувався аналізом багатьох позицій ендшпілю: в них знайдено найкращі плани сторін, точно встановлено кінцевий результат. Таким чином у ендшпілі зростає роль знань теорії. По суті більшіть [[Теоретичні ендшпілі|теоретичних позицій]] є логічними задачами, такими що часто мають лише одне розв'язання. Для кращої орієнтації у численник позиціях ендшпілю розроблена їх класифікація у залежності від наявних у сторін сил
== Пішакові ендшпілі ==
'''Пішаковий ендшпіль''' —
Для пішакового ендшпілю розроблено ряд специфічних правил.
{| class="toccolours" border="1" cellpadding="4" style="float: right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; font-size: 95%; clear: right"
|-
Рядок 67:
|}
'''Ключовими клітинами''' називають такі клітини, зайняття яких королем забеспечує перемогу (для гравця, що володіє перевагою) або
У закінченні король та пішак проти пішака при знаходженні білого короля на п'ятій горизонталі та на тій самій вертикалі що й король білого пішака на четвертій горизонталі ключовими клітинами є три клітини безпосередньо перед королем. У разі якщо білому королю вдасться зайняти одну з цих клітини чорний король не взмозі перешкодити проходженню білого пішака у ферзі.
Рядок 81:
* Ферзеві ендшпілі
== Джерела
* [http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Endgame&oldid=72521521 Endgame] — стаття в англомовній вікіпедії.
* [http://www.chesszone.net.ru/lib/books/averbah_endgame/averbah_endgame.zip Ю. Авербах "Что надо знать об эндшпиле" (djvu,zip)]
* [http://www.chesszone.net.ru/lib/books/musin/endings.zip Б. Мусин "Теоретические окончания: практическое руководство шахматиста" (pdf,zip)]
* Шахматы: Энциклопедический словарь//Гл. ред. А. Е. Карпов. - М.:Сов.энциклопедия, 1990. - 621 с.
{{Доробити}}
|