X-Com: UFO Defense: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м Автовиправлення |
Іванко1 (обговорення | внесок) оформлення |
||
Рядок 14:
'''''X-COM: UFO Defense''''' (в [[Європа|Європі]] і [[Австралія|Австралії]] випущено під назвою ''UFO: Enemy Unknown'') — [[відеогра]], створена Джуліаном Голлопом і видана компанією [[Microprose Software]]. Перша гра із серії [[X-COM (серія ігор)|X-COM]].
Наприкінці 1990-х років надзвичайно зросла активність [[НЛО|нерозпізнаних літючих об'єктів]] навколо [[Земля|Землі]]. Потроху стало ясно, що їхні наміри зовсім не мирні. З цього приводу лідери ряду країн світу домовились відкрити таємну міжнародну організацію для боротьби з чужопланетною загрозою, фінансувати її та сприяти її діяльності. Гравець виступає у ролі керівника цієї новозаснованої організації, яка отримала назву [[X-COM]].
Гра починається [[1 січня]] [[1999]] року, з того, що гравець вибирає розташування для своєї першої бази. Після цього він має перед собою на екрані карту світу, на якій показані бази і літаки X-COM, [[НЛО]], чужі бази, тощо. У цій частині гри можна керувати своїми літаками: призначати для них цілі [[патрулювання]] або ж намагатись перехопити виявлені [[НЛО]]. Все це відбувається в реальному часі. При переході на екран бази плин ігрового часу зупиняється і у гравця з'являється можливість керувати багатьма аспектами діяльності організації: тут можна закуповувати нове [[устаткування]], [[літак|літаки]], [[зброя|зброю]] та [[боєприпаси]] для них, наймати [[вояк|вояків]], купувати [[стрілецька зброя|стрілецьку зброю]], [[набої]] тощо. Можна будувати нові бази або розширювати вже наявні, додаючи до них нові будівлі, як то додаткові [[радар|радари]], житлові приміщення для [[персонал|персоналу]], [[ангар|ангари]] для [[літак|літаків]], [[Склад (будівля)|склади]] або захисні споруди. Також на базах розміщуються зайняті роботою на організацію [[науковець|науковці]] та [[інженер|інженери]]. Науковці можуть досліджувати нові [[технологія|технології]] та здобуті предмети чужопланетного походження або [[полон|полонених]] чужопланетян. Інженери на основі цих знань та використовуючи досліджені чужопланетні технології виготовляють нові недоступні іншим чином речі.
Рядок 24:
Коли [[десант|десантний]] літак X-COM дістається місця, куди впало пошкоджене [[винищувач|винищувачами]] НЛО, або просто місця приземлення НЛО, гра переходить до [[тактика|тактичної]] частини. Тут гравець командує діями [[загін|загону]] [[солдат|солдатів]] проти чужих сил. [[Поле бою]] представлено на [[екран|екрані]] в [[ізометрична проекція|ізометричній проекції]], гра відбувається походово. В ході битви можуть бути захоплені різноманітні предмети чужопланетного походження, якими на базі займуться науковці та які можуть таким чином стати джерелом для нових відкриттів.
Завдяки багатьом чинникам, таким як зручний тактичний [[інтерфейс]], комбінація тактичних і [[стратегія|стратегічних]] елементів, можливість досліджувати та створювати нову [[зброя|зброю]] й інші елементи, X-COM:UFO Defense стала надзвичайно популярною серед любителів [[стратегічні ігри|стратегічних ігор]]. Також свою роль відіграла вдало створена у грі атмосфера неспокою та навіть жаху: солдати дуже вразливі і легко гинуть від ворожого вогню, використання лінії зору, перехватів і стрільби «у відповідь» на ході супротивника створює багато можливостей для [[засідка|засідок]] та інших несподіванок, що робить ігру дуже динамічною та захопливою.
|