Unreal Engine: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
→Unreal Engine 4: Batman на Unreal Engine 3 Мітки: Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію |
Немає опису редагування |
||
Рядок 77:
=== Unreal Engine 2.5 ===
У цій версії був у черговий раз поліпшений і оптимізований [[графічний рушій]] — з'явилася підтримка Direct3D 9, OpenGL 2 і Pixomatic (остання система рендерингу слугує для комп'ютерів зі слабкою відеокартою, але потужним центральним процесором). Додана підтримка ''64-бітних'' [[Операційна система|операційних систем]] [[Windows NT]] і [[GNU/Linux]]. Найбільш можлива роздільна здатність текстур піднята до 4096x4096 пікселів, додана повноцінна підтримка [[юнікод]]у ([[UTF-16|''16-біт'']]), що
Ця версія рушій була застосована в комп'ютерній грі [[Unreal Tournament 2004]].
Рядок 113:
Можна відзначити також спільну з проектом [[Mozilla]] ініціативу<ref>[https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/ Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox]</ref> зі створення [[HTML5]]-варіанту рушія ''Unreal Engine 4'', що дозволяє створювати ''3D-ігри'', що запускаються всередині [[браузер]]а без використання зовнішніх [[плаґін]]ів (''C/C++'' код гри і рушія за допомогою [[компілятор]]а [[Emscripten]] перетвориться в [[JavaScript]] з розширеннями статичної типізації [[Asm.js]], для виводу графіки використовується [[WebGL]]).
У травні 2020 року з оновленою версією ''4.25 Unreal Engine'' почав підтримувати створення відеоігор для [[Гральна консоль|гральних консолей]] дев'ятого покоління
=== Unreal Engine 5 ===
|