Unreal Engine: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Unreal Engine 4: Batman на Unreal Engine 3
Мітки: Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію
Немає опису редагування
Рядок 77:
 
=== Unreal Engine 2.5 ===
У цій версії був у черговий раз поліпшений і оптимізований [[графічний рушій]] — з'явилася підтримка Direct3D 9, OpenGL 2 і Pixomatic (остання система рендерингу слугує для комп'ютерів зі слабкою відеокартою, але потужним центральним процесором). Додана підтримка ''64-бітних'' [[Операційна система|операційних систем]] [[Windows NT]] і [[GNU/Linux]]. Найбільш можлива роздільна здатність текстур піднята до 4096x4096 пікселів, додана повноцінна підтримка [[юнікод]]у ([[UTF-16|''16-біт'']]), що дозволилопозволило створювати повністю локалізовані ігри на азіатських мовах. У пізніших версіях впроваджений [[SpeedTree]]. З'явилася можливість відтворення відео у форматі [[DivX]] і [[Bink]]. Крім того, сам рушій був значно оптимізований, що дозволило добитися більшої продуктивності при тих же системних вимогах.
 
Ця версія рушій була застосована в комп'ютерній грі [[Unreal Tournament 2004]].
Рядок 113:
Можна відзначити також спільну з проектом [[Mozilla]] ініціативу<ref>[https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/ Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox]</ref> зі створення [[HTML5]]-варіанту рушія ''Unreal Engine 4'', що дозволяє створювати ''3D-ігри'', що запускаються всередині [[браузер]]а без використання зовнішніх [[плаґін]]ів (''C/C++'' код гри і рушія за допомогою [[компілятор]]а [[Emscripten]] перетвориться в [[JavaScript]] з розширеннями статичної типізації [[Asm.js]], для виводу графіки використовується [[WebGL]]).
 
У травні 2020 року з оновленою версією ''4.25 Unreal Engine'' почав підтримувати створення відеоігор для [[Гральна консоль|гральних консолей]] дев'ятого покоління,: [[Xbox Series X]] та [[PlayStation 5]]. Окрім того, було оновлено [[трасування променів]], затінення предметів та [[звуковий рушій]], систему ''Niagar VFX'' виведено з [[бета-тестування]]<ref>{{Cite web|title=Epic updates Unreal Engine to support next-gen development|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-05-epic-updates-unreal-engine-to-support-next-gen-development|website=GamesIndustry.biz|accessdate=2020-05-10|language=en}}</ref>.
 
=== Unreal Engine 5 ===