Відмінності між версіями «Хідео Кодзіма»

27 байтів вилучено ,  2 місяці тому
"Коджіма" замінено на "Кодзіма", перебудовано кілька помилкових речень.
м
Мітки: Візуальний редактор Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію
("Коджіма" замінено на "Кодзіма", перебудовано кілька помилкових речень.)
Мітки: Візуальний редактор Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію
'''В 1986''' був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ, котрий займався проєктами для [[MSX]].
 
Перша гра над якою працював КоджімаКодзіма в ролі асистента режисера — '''Penguin Adventure'''. Перший розроблений ним проєкт — '''Lost Warld''' (був відміненийскасований Konami).
 
Перший випущений проєкт — '''Metal Gear для MSX 2''' (консоль була популярна в основномуздебільшого в Європі та Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System, без участі самого КоджімиКодзіми). Metal Gear унікальний тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в котрому більшу частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, асамі саміж збройні сутички були невигідні гравцю.
 
'''В 1988 році''' КоджімаКодзіма взяв участь в розробці '''Snatcher''', пригодницької відеогри з елементами кіберпанку. Проєкт був підданий критиці, але був доволімав успішнимуспіх.
 
'''В 1990 році''' ексклюзивно для Японії виходить '''Metal Gear 2: Solid Snake для MSX''' і тільки в Японії, одна з найкращихнайуспішніших ігор в серії MGS. КоджімаКодзіма не став міняти формулу ігрового процесу, приділив значно більше уваги сюжету гри.
 
'''В 1992''' виходить рімейкримейк '''Snatcher для PC-Engine''', названий Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, пригодницька гра в стилі нуар. В 1996 обидва проєкти було портовано на Sony PlayStation.
 
Довгоочікуваний реліз '''Metal Gear Solid на PS''' перетворює КоджімуКодзіму вна зірку ігрової індустрії. Цей проєкт вперше в серії MGS використав 3D-графіку, також вінта мав порівняно серйозний сюжет і припав до душі більшості гравців.
 
'''На початку 2000-х''' КоджімаКодзіма показав перші кадри''' Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''', прямого продовження Metal Gear Solid. Завдячуючи можливостям PlayStation 2, кінематографічні вставки гри були дуже реалістичні, такіа ж яктакож графіка та анімація. Проєктвиглядали викликавреалістичніше, ініж негативніу відгуки,попередніх пов'язанііграх всерії. Негативні відгуки основномуздебільшого зстосувалися заміноюзаміни Соліда Снейка (головний герой минулих частин Metal Gear) на новачка Райдена, котромуякому дістався великий другий епізод гр.
 
До виходу MGS2 КоджімаКодзіма спродюсував '''Zone of the Enders''', шутер від третьої особи з аніме-вставками, та унікальний проєкт для GBA під назвою Boktai (головна ідея гри полягала в наявності сенсора, реагуючого на сонячне світло. Навколо цього була вибудувана більша частина ігрового процесу). А в 2004 був випущений рімейк Metal Gear Solid під назвою '''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''' для [[Nintendo]] GameCube. Ролики для гри поставив відомий азійський режисер Рюхей Кітамура.
 
Потім КоджімаКодзіма зайнявся розробкою '''Metal Gear Solid 3''', шпигунським екшеном у стилі 60-х років. Головним героєм став Біґ Босс (Big Boss) — генетичний батько Снейка, а сюжет став логічнішим і послідовнішим. Пізніше Konami видала розширену версію гри — '''Metal Gear Solid 3: Subsistence''' — котра мала нову зручнішу камеру та включала багато доробок і доповнень. '''MGS: Peace Walker''' продовження Metal Gear Solid 3 яке має вийти в 2009 році на '''PSP'''.
[[Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots]] вийшов наприкінці 2008 року ексклюзивно для консолі '''PS3'''.
 
90

редагувань