Рулетка (азартна гра): відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Orahami (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Orahami (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Рядок 86:
Гравці в рулетку (або в інші ігри, де ні розрахунок, ні психологічний аналіз «не працюють») можуть бути поділені на два сімейства. Одні грають по прикметах. Скажемо, сьогодні двадцять третє число, міркує такий гравець, це день народження моєї нареченої, виходить, число двадцять три принесе мені щастя. Або, думає інший, серед гравців є хтось, якому сьогодні дико везе, — граю як він. І так далі.
 
Інша група гравців намагається вловити систему. Зрозуміло, у цьому процесі ніякої системи немає й бути не може. Така природа випадку. Проте з ростом серії rrrr, число гравців, що ставлять на «чорне», буде безупинно рости. "А як же інакше, — міркують вони, — адже довгі серії однакових кольорів зустрічаються значно рідше. Виходить, після п'яти або шести «червоних» вже, напевно, з'явиться «чорне».
 
Абсурдність цього міркування очевидна. Воно суперечить дуже простій думці: у рулетки немає пам'яті, рулетка не знає, що було раніше, і перед кожним кидком кулька все минуле стирає. А якщо так, то перед кожним кидком (навіть і таким, котрий треба після двадцяти «червоних») імовірність «чорного» і «червоного» однакова.