Настільна рольова гра: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [очікує на перевірку] |
Вилучено вміст Додано вміст
Гетман (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
|||
Рядок 1:
'''Настільна рольова гра'''
== Особливості ==
На відміну від [[рольові ігри живої дії|рольових ігор живої дії]], в настільних іграх єдиним зв'язком між гравцями і світом (
Позитивною стороною є той факт, що в настільній грі можливо практично все. Персонажі можуть використовувати всі можливості, які надає їм ігровий світ, в своїх діях вони обмежені тільки моральними засадами своїх персонажів і внутрішніми законами світобудови, в якому вони знаходяться.
У той же час важливим мінусом настільних ігор є те, що команді гравців (або «партії», як її іноді називають) волею-неволею доводиться триматися велику частину часу разом, інакше дії (які і так розвиваються досить повільно) ризикують дуже сильно затягнутися.
== Техніка гри ==
Рольова гра може йти як словесно, так і з використанням [[рольова система|правил гри]]. При словесній грі найчастіше ГМ сам вирішує, чи може гравець виконати заявлену ним дію чи ні. Коли гра ведеться за якоюсь ігровою системою, то зазвичай більшість можливостей описана і як-небудь охарактеризована правилами даної системи. У такій грі до виконання чи невиконання дії визначається ГМом відповідно до правила, формулою або таблицею, чи іншим варіантом передбаченим системою.
Важливе значення мають у рольових іграх генератори [[Випадкова величина|випадкових чисел]]. Вони визначають всі випадкові події, а також допомагають вносити певної варіацію при використанні навичок персонажа. Завдяки цьому гравець, персонаж якого має слаборозвинену характеристику, в результаті вдалого кидка, може вчинити дію, яка не вдалося виконати іншому гравцеві, персонаж якого має розвиненішу відповідну характеристику, при поганому кидку.
▲Рольова гра може йти як словесно, так і з використанням [[рольова система|правил гри]]. При словесній грі найчастіше ГМ сам вирішує, чи може гравець виконати заявлену ним дію чи ні. Коли гра ведеться за якоюсь ігровою системою, то зазвичай більшість можливостей описана і як-небудь охарактеризована правилами даної системи. У такій грі до виконання чи невиконання дії визначається ГМом відповідно до правила, формулою або таблицею, чи іншим варіантом передбаченим системою.
Найчастіше як генератори випадкових чисел використовуються комбінації [[Кістки гральні|гральних кісток]], але в деяких системах використовуються колоди гральних карт або спеціальні фішки.
▲Важливе значення мають у рольових іграх генератори [[Випадкова величина|випадкових чисел]]. Вони визначають всі випадкові події, а також допомагають вносити певної варіацію при використанні навичок персонажа. Завдяки цьому гравець, персонаж якого має слаборозвинену характеристику, в результаті вдалого кидка, може вчинити дію, яка не вдалося виконати іншому гравцеві, персонаж якого має розвиненішу відповідну характеристику, при поганому кидку.
Вважається, що кістки є найзручнішим інструментом визначення випадкових чисел, тому що надають широкий вибір різноманітних [[Розподіл ймовірностей|варіантів]]. Також, серед граючих існує повір'я, що гральні кістки мають деякими надприродними особливостями, не притаманними деяким іншим видам ймовірнісних генераторів.
Часто в грі використовується [[лист персонажа]]
▲Найчастіше як генератори випадкових чисел використовуються комбінації [[Кістки гральні|гральних кісток]], але в деяких системах використовуються колоди гральних карт або спеціальні фішки.
▲Вважається, що кістки є найзручнішим інструментом визначення випадкових чисел, тому що надають широкий вибір різноманітних [[Розподіл ймовірностей|варіантів]]. Також, серед граючих існує повір'я, що гральні кістки мають деякими надприродними особливостями, не притаманними деяким іншим видам ймовірнісних генераторів.
▲Часто в грі використовується [[лист персонажа]] - аркуш, на якому гравець записує характеристики, спорядження та інформацію про свого персонажа. Рідше використовується [[екран майстра]], на якому записані основні правила, послідовність сцен та інша допоміжна інформація. Шаблони листів персонажа і екран майстра зазвичай додаються до фірмової системи, але часто переробляються гравцями і майстрами під свій смак.
Існує безліч ігрових світів для настільних рольових ігор. Найбільшу популярність серед них отримали такі світи як: [[Ravenloft]], [[Warhammer]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al -Qadim]], [[Planescape]] і [[Spelljammer]]. Найчастіше це світи жанру фентезі, але зустрічаються і світи пост апокаліптичного періоду, і світи кіберпанку.
Деякі з них обмежуються невеликою територією, а деякі за масштабами нічим не поступаються реального світу.
Сюжети для ігор часто беруться з відомих творів літератури чи кінофільмів, причому користуються популярністю як Фентезійні сюжети, так і науково-фантастичні.
▲== Ігровий світ ==
▲Існує безліч ігрових світів для настільних рольових ігор. Найбільшу популярність серед них отримали такі світи як: [[Ravenloft]], [[Warhammer]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al -Qadim]], [[Planescape]] і [[Spelljammer]]. Найчастіше це світи жанру фентезі, але зустрічаються і світи пост апокаліптичного періоду, і світи кіберпанку.
▲Деякі з них обмежуються невеликою територією, а деякі за масштабами нічим не поступаються реального світу.
== Ігрові системи ==
▲Сюжети для ігор часто беруться з відомих творів літератури чи кінофільмів, причому користуються популярністю як Фентезійні сюжети, так і науково-фантастичні.
Ігрова система
▲Ігрова система - це зведення правил, яких дотримується ГМ і гравці. Ці правила включають систему особливості формування персонажів, списки речей, описи монстрів, правила розрахунків для битв і багато іншого.
▲* [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[d20]]
* [[Fuzion]]
▲* {{iw|Warhammer Fantasy Roleplay}}
* [[GURPS]]
▲* [[Кіберпанк (настільна рольова гра)|Cyberpunk]]
▲* [[FUDGE]]
* [[
* [[
▲* [[Pendragon (рольова гра)|Pendragon]]
* [[
▲* [[World of Darkness]]
* [[7th Sea (рольова гра)|7th Sea]]
* [[Уникум (ролевая система)|Уникум]]
* [[Синтари]]
* [[Эра Водолея (ролевая система)|Эра Водолея]]
* [[Мир Лордов]]
* [[ТриМ]]
* [[Зимові Історії]] та багато інших.
=== Домашні правила ===
Угода про нове правило що змінює або доповнює ігрову систему, використовувану гравцями і ГМ-му, називають домашнім правилом. Інша назва: хоумрул (від {{lang-en | homerule}}). Часто комплект домашніх правил повністю видозмінює ігрову систему або зрощує дві різні системи. Іноді домашні правила створюють свою власну окрему ігрову систему.
Рядок 59 ⟶ 58:
{{Бібліоінформація}}
[[Категорія:Настільні рольові ігри]]
[[Категорія:Рольові ігри]]
[[Категорія:Настільні ігри]]
|