Настільна рольова гра: відмінності між версіями

[перевірена версія][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
Гетман (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1:
'''Настільна рольова гра'''  — вид [[рольові ігри|рольової гри]] з мінімальним використанням антуражу і активним використанням [[Кістки гральні|Дайсів]]. Першою комерційною системою настільної рольової гри була «[[Dungeons and Dragons]]» компанії [[TSR, Inc.]], що вийшла в [[1974|1974 році]]. (Зараз торгова марка і права на гру належать компанії [[Wizards of the Coast]])
 
== Особливості ==
На відміну від [[рольові ігри живої дії|рольових ігор живої дії]], в настільних іграх єдиним зв'язком між гравцями і світом ( [[сеттінг (рольові ігри)|сеттінгом]] на жаргоні [[Ігровий майстер|ігрових майстрів]]), в якому перебувають їх персонажі, є [[Ігровий майстер|майстер]] (ГМ, від Game Master, в системах D&D - — ДМ, від Dungeon Master), він описує гравцям ситуацію, в якій опинилися їхні персонажі , та зміни ситуації в результаті їх дій. У цьому є як плюси, так і мінуси.
 
Позитивною стороною є той факт, що в настільній грі можливо практично все. Персонажі можуть використовувати всі можливості, які надає їм ігровий світ, в своїх діях вони обмежені тільки моральними засадами своїх персонажів і внутрішніми законами світобудови, в якому вони знаходяться.
 
У той же час важливим мінусом настільних ігор є те, що команді гравців (або «партії», як її іноді називають) волею-неволею доводиться триматися велику частину часу разом, інакше дії (які і так розвиваються досить повільно) ризикують дуже сильно затягнутися.
 
== Техніка гри ==
Рольова гра може йти як словесно, так і з використанням [[рольова система|правил гри]]. При словесній грі найчастіше ГМ сам вирішує, чи може гравець виконати заявлену ним дію чи ні. Коли гра ведеться за якоюсь ігровою системою, то зазвичай більшість можливостей описана і як-небудь охарактеризована правилами даної системи. У такій грі до виконання чи невиконання дії визначається ГМом відповідно до правила, формулою або таблицею, чи іншим варіантом передбаченим системою.
 
Важливе значення мають у рольових іграх генератори [[Випадкова величина|випадкових чисел]]. Вони визначають всі випадкові події, а також допомагають вносити певної варіацію при використанні навичок персонажа. Завдяки цьому гравець, персонаж якого має слаборозвинену характеристику, в результаті вдалого кидка, може вчинити дію, яка не вдалося виконати іншому гравцеві, персонаж якого має розвиненішу відповідну характеристику, при поганому кидку.
Рольова гра може йти як словесно, так і з використанням [[рольова система|правил гри]]. При словесній грі найчастіше ГМ сам вирішує, чи може гравець виконати заявлену ним дію чи ні. Коли гра ведеться за якоюсь ігровою системою, то зазвичай більшість можливостей описана і як-небудь охарактеризована правилами даної системи. У такій грі до виконання чи невиконання дії визначається ГМом відповідно до правила, формулою або таблицею, чи іншим варіантом передбаченим системою.
 
Найчастіше як генератори випадкових чисел використовуються комбінації [[Кістки гральні|гральних кісток]], але в деяких системах використовуються колоди гральних карт або спеціальні фішки.
Важливе значення мають у рольових іграх генератори [[Випадкова величина|випадкових чисел]]. Вони визначають всі випадкові події, а також допомагають вносити певної варіацію при використанні навичок персонажа. Завдяки цьому гравець, персонаж якого має слаборозвинену характеристику, в результаті вдалого кидка, може вчинити дію, яка не вдалося виконати іншому гравцеві, персонаж якого має розвиненішу відповідну характеристику, при поганому кидку.
Вважається, що кістки є найзручнішим інструментом визначення випадкових чисел, тому що надають широкий вибір різноманітних [[Розподіл ймовірностей|варіантів]]. Також, серед граючих існує повір'я, що гральні кістки мають деякими надприродними особливостями, не притаманними деяким іншим видам ймовірнісних генераторів.
 
Часто в грі використовується [[лист персонажа]] - — аркуш, на якому гравець записує характеристики, спорядження та інформацію про свого персонажа. Рідше використовується [[екран майстра]], на якому записані основні правила, послідовність сцен та інша допоміжна інформація. Шаблони листів персонажа і екран майстра зазвичай додаються до фірмової системи, але часто переробляються гравцями і майстрами під свій смак.
Найчастіше як генератори випадкових чисел використовуються комбінації [[Кістки гральні|гральних кісток]], але в деяких системах використовуються колоди гральних карт або спеціальні фішки.
Вважається, що кістки є найзручнішим інструментом визначення випадкових чисел, тому що надають широкий вибір різноманітних [[Розподіл ймовірностей|варіантів]]. Також, серед граючих існує повір'я, що гральні кістки мають деякими надприродними особливостями, не притаманними деяким іншим видам ймовірнісних генераторів.
 
== Ігровий світ ==
Часто в грі використовується [[лист персонажа]] - аркуш, на якому гравець записує характеристики, спорядження та інформацію про свого персонажа. Рідше використовується [[екран майстра]], на якому записані основні правила, послідовність сцен та інша допоміжна інформація. Шаблони листів персонажа і екран майстра зазвичай додаються до фірмової системи, але часто переробляються гравцями і майстрами під свій смак.
Існує безліч ігрових світів для настільних рольових ігор. Найбільшу популярність серед них отримали такі світи як: [[Ravenloft]], [[Warhammer]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al -Qadim]], [[Planescape]] і [[Spelljammer]]. Найчастіше це світи жанру фентезі, але зустрічаються і світи пост апокаліптичного періоду, і світи кіберпанку.
Деякі з них обмежуються невеликою територією, а деякі за масштабами нічим не поступаються реального світу.
 
Сюжети для ігор часто беруться з відомих творів літератури чи кінофільмів, причому користуються популярністю як Фентезійні сюжети, так і науково-фантастичні.
== Ігровий світ ==
Існує безліч ігрових світів для настільних рольових ігор. Найбільшу популярність серед них отримали такі світи як: [[Ravenloft]], [[Warhammer]], [[Dark Sun]], [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Dragonlance]], [[Al -Qadim]], [[Planescape]] і [[Spelljammer]]. Найчастіше це світи жанру фентезі, але зустрічаються і світи пост апокаліптичного періоду, і світи кіберпанку.
Деякі з них обмежуються невеликою територією, а деякі за масштабами нічим не поступаються реального світу.
 
== Ігрові системи ==
Сюжети для ігор часто беруться з відомих творів літератури чи кінофільмів, причому користуються популярністю як Фентезійні сюжети, так і науково-фантастичні.
Ігрова система - — це зведення правил, яких дотримується ГМ і гравці. Ці правила включають систему особливості формування персонажів, списки речей, описи монстрів, правила розрахунків для битв і багато іншого.
 
==Існують Ігровітакі ігрові системи == :
* [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[d20]]
Ігрова система - це зведення правил, яких дотримується ГМ і гравці. Ці правила включають систему особливості формування персонажів, списки речей, описи монстрів, правила розрахунків для битв і багато іншого.
* {{iw|Warhammer Fantasy Roleplay}}
 
* [[Кіберпанк (настільна рольова гра)|Cyberpunk]]
Існують такі ігрові системи:
* [[FUDGE]]
* [[Advanced Dungeons & Dragons]] / [[Dungeons & Dragons]] / [[d20]]
* [[Fuzion]]
* {{iw|Warhammer Fantasy Roleplay}}
* [[GURPS]]
* [[Кіберпанк (настільна рольова гра)|Cyberpunk]]
* [[Pendragon (рольова гра)|Pendragon]]
* [[FUDGE]]
* [[FuzionMunchkin]]
* [[GURPSShadowrun]]
* [[World of Darkness]]
* [[Pendragon (рольова гра)|Pendragon]]
* [[MunchkinArs Magica]]
* [[Shadowrun]]
* [[World of Darkness]]
* [[Ars Magica]]
* [[7th Sea (рольова гра)|7th Sea]]
* [[Уникум (ролевая система)|Уникум]]
* [[Синтари]]
* [[Эра Водолея (ролевая система)|Эра Водолея]]
* [[Мир Лордов]]
* [[ТриМ]]
* [[Зимові Історії]] та багато інших.
 
=== Домашні правила ===
Угода про нове правило що змінює або доповнює ігрову систему, використовувану гравцями і ГМ-му, називають домашнім правилом. Інша назва: хоумрул (від {{lang-en | homerule}}). Часто комплект домашніх правил повністю видозмінює ігрову систему або зрощує дві різні системи. Іноді домашні правила створюють свою власну окрему ігрову систему.
 
Рядок 59 ⟶ 58:
 
{{Бібліоінформація}}
[[Категорія:Настільні рольові ігри]]
[[Категорія:Рольові ігри]]
[[Категорія:Настільні ігри]]