The Elder Scrolls: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Мітки: Редагування з мобільного пристрою Редагування через мобільну версію
м стиль
Рядок 22:
З публікацією в 2002 році [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] повернулися масштабність на нелінійність сюжету, ландшафти й предмети стали детальнішими, індивідуальнішими, але світ зменшився в порівнянні з попередніми іграми. Спочатку гра була випущена для персональних комп'ютерів, а пізніше портована на платформу [[Xbox]]. Гра мала великий комерційний успіх, до середини 2005 було продано понад 4 млн копій. У 2002 та 2003 вийшли два доповнення, [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] та [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]. Пізніше, тільки для персональних комп'ютерів, вийшов комплект «Гра року», що включав як саму гру так і обидва доповнення.
 
Розробка [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] почалася в 2002. Основний акцент було зроблено на покращенні штучного інтелекту, що повинен був забезпечити динамічне управління великою кількістю персонажів у великому світі, інкорпорації рушія [[Havok]], що забезпечив підвищену реалістичність фізичних ефектів, та покращенні графіки. Гра вийшла на початку 2006 для персональних комп'ютерів та для [[Xbox 360]]. Версія для платформи [[PlayStation 3]] з'явилася в першій половині 2007. Доповнення [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine]] та [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] вийшли в 2006 та 2007 роках, відповідно. Видання «Гра року» було опубліковане для всіх трьох платформ. В нього входили гра й доповнення, а версія для персональних комп'ютерів містила також корисні екслюзивніексклюзивні програмні інструменти та інші бонуси.
 
Про вихід у світ наступної гри [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] було оголошено в грудні 2010. Гра побачила світ на 11 листопада 2011, дата була обрана з розрахунку одинадцятий день одинадцятого року, одинадцятого місяця. Як і попередні ігри, Skyrim не продовжує сюжет Oblivion. Дія відбувається в іншій провінції Тамріеля через 200 років.
Рядок 42:
|deadurl = yes
}}
</ref>. Цю особливість відзначали самі розробники, описуючи своє бажання при створенні першої гри циклу ''Arena'' надати гравцю такі ж можливості, як і в будь-якій хорошій паперовій рольвійрольовій грі&nbsp;— створити середовище, в якому гравець міг би бути, ким він хоче, і робити, що йому заманеться<ref>{{cite web
|url = http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-arena.htm
|title = Arena, Behind the Scenes
Рядок 52:
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20070509175304/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-arena.htm
|archivedate = 9 травень 2007
}}</ref>. Інструкція до ''Daggerfall'' починається з маніфесту дизайнерів, що проголошує намір розробників створити «книгу з чистими сторінками» й «гру, що заохочувала б дослідження й винагороджувала цікавість». Гравцю надається можливітьможливість вибору, робити добро чи стати на злочинний шлях, «як у справжньому житті»<ref>(1996) Bethesda Softworks ''Daggerfall Instruction Manual'' Bethesda Softworks, 1-2.</ref>. Ця тенденція, після перерви в проміжних іграх, відновилася в грі ''Morrowind'', хоча й доповнилася фокусом на графіці. При розробці гри ''Morrowind'' Bethesda збільшила персонал утричі, намагаючись зробити створений світ настільки барвистим, наскільки можливо. Як зазначали самі розробники: «Ми знали, що повинні були перевершити досконалість відео інших ігор, які були в той час на ринку, й поставили перед собою мету вийти на передній фронт інновацій»<ref>{{cite web
|url = http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm
|title = Morrowind, Behind the Scenes
Рядок 104:
 
== Українізація ==
Ще не вийшло офіційного перекладу до жодної з гри з серії Стародавніх Сувоїв, але групою ентузіастів ведеться переклад ігор та самого всесвіту TES на базі [[вікі]]-проекту. Ними вже перекладено чимало матеріалу по Скайріму та інших іграх, але [http://uk.elderscrolls.wikia.com проєкт] ще на стадії розвитку. Також є любительські проекти україськогоукраїнського перекладу, наприклад, https://toloka.to/t99668
 
== Див. також ==