[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 1:
{{Не плутати|Геймпад}}
[[Файл:Joyopis.svg|thumb|Конструкція джойстика:<br/> 1 РукоятьРуків'я 2 Підстава 3 [[Кнопка (техніка)|Кнопка]] «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення)]]
[[Файл:JoystickDirections.svg|thumb|Напрямки можливих рухів джойстика]]
'''Джо́йстик''' ({{lang-en|joystick}})&nbsp;— [[пристрій]]-рукояткаруків'я керування у [[Відеогра|відеоіграх]]: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом «джойстик» в побуті називають орган управління, наприклад, в [[мобільний телефон|мобільному телефоні]]. Подібні [[Вказівний пристрій|графічні маніпулятори]] з'явилися водночас з електронними дисплеями в [[Радар|радіолокаторах]], їх прототипом була [[ручка керування літаком]].
 
== Типи джойстиків ==
Рядок 18:
 
* дискретні&nbsp;— сенсори таких джойстиків можуть приймати два значення: «0» або «1», включений/виключений. Переміщення ручки в крайні положення видає один інформаційний код відповідного напрямку. Утримання ручки в крайньому положенні повторює код нескінченно. Джойстики такого типу практично не застосовуються в ПК, але широко зустрічаються у простих ігрових приставках, ігрових автоматах і мобільних телефонах.
* аналогові сенсори таких джойстиків видають інформаційні коди зі значенням від нуля до максимуму в залежності від кута відхилення ручки: чим більше рукоятьруків'я відхиленавідхилене, тим більше цифрове значення коду. Діапазон цифрового значення коду обмежений ходом ручки джойстика і роздільною здатністю застосованих сенсорів. Після калібрування, подібні джойстики можна застосовувати для визначення абсолютної позиції курсору.
Існує декілька технологій аналогових джойстиків.
# [[Потенціометр]] і [[аналогово-цифровий перетворювач]]. Переваги: немає особливих вимог до механіки. Недоліки: вимогливий до якості живлення і АЦП, сам датчик недовговічний. Цікаво, що в інтерфейсі типу [[ігровий порт]] використовувався аналогово-цифровий перетворювач персонального комп'ютера, а не джойстика.