Джойстик: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 1:
{{Не плутати|Геймпад}}
[[Файл:Joyopis.svg|thumb|Конструкція джойстика:<br/> 1
[[Файл:JoystickDirections.svg|thumb|Напрямки можливих рухів джойстика]]
'''Джо́йстик''' ({{lang-en|joystick}}) — [[пристрій]]-
== Типи джойстиків ==
Рядок 18:
* дискретні — сенсори таких джойстиків можуть приймати два значення: «0» або «1», включений/виключений. Переміщення ручки в крайні положення видає один інформаційний код відповідного напрямку. Утримання ручки в крайньому положенні повторює код нескінченно. Джойстики такого типу практично не застосовуються в ПК, але широко зустрічаються у простих ігрових приставках, ігрових автоматах і мобільних телефонах.
* аналогові сенсори таких джойстиків видають інформаційні коди зі значенням від нуля до максимуму в залежності від кута відхилення ручки: чим більше
Існує декілька технологій аналогових джойстиків.
# [[Потенціометр]] і [[аналогово-цифровий перетворювач]]. Переваги: немає особливих вимог до механіки. Недоліки: вимогливий до якості живлення і АЦП, сам датчик недовговічний. Цікаво, що в інтерфейсі типу [[ігровий порт]] використовувався аналогово-цифровий перетворювач персонального комп'ютера, а не джойстика.
|