XCOM: Enemy Unknown: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Ehlla (обговорення | внесок) |
Віщун (обговорення | внесок) м →Бої |
||
Рядок 25:
=== Бої ===
На кожну операцію гравець може брати до 6-и бійців, які поділяються на 4 класи: штурмовики, важкі піхотинці, снайпери та солдати підтримки. Солдати різного класу по-різному озброєні та мають різні навички. І підконтрольні гравцеві і ворожі одиниці володіють запасом здоров'я, бронею, влучністю та волею. Сила атаки залежить від виданої зброї, здоров'я, броня і влучність
Поле бою являє собою природні та міські території, поділені на клітинки та рівні, за якими ведеться обрахунок дальності руху й пострілів. Бій відбувається покроково: гравець і ворог ходять по черзі. Гравець вказує куди переміститися, тип атаки (постріл, кидок гранати), спеціальні можливості, або наказує вартувати. В останньому разі боєць автоматично атакує ворога, щойно побачить його. Кожна бойова одиниця за один хід здатна виконати дві дії, наприклад, переміститися і вистрілити. Бійці мають обмежену дальність ходу в певну кількість клітинок. Нею можна знехтувати, здійснивши ривок далі, але втративши можливість виконати другу дію за поточний хід. Кожна атака має шанс невдачі (промах) і критичного влучання (збільшені ушкодження). Будучи оточеним або в разі різкої зміни обстановки, боєць може запанікувати і тимчасово вийти з-під контролю гравця. Тоді він самовільно переміщується, уникає бою або навпаки — безрозсудно атакує. Для перемоги гравець повинен виконати мету місії: зачистити територію від прибульців, врятувати цивільних, завадити вибуху бомби або супроводити до точки евакуації високопосадовця.
|