Дизайн чистого приміщення: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Sesembeki (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Sesembeki (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 4:
Типово, дизайно чистого приміщення робиться кимось, хто попередньо вивчив систему що повинна бути занов розроблена, і ця персона повинна написати специфікацію. Потім ця специфікація повинна бути проаналізована юристом на предмент порушення авторських прав. Потім ця специфікація буде надана команді розробників, які не мають жодного зв»язку з попередніми виконавцями.
 
Зміст
== Приклади ==
== Прецеденти==
== Посилання ==
== Приклади ==
 
 
== Приклади ==
Відомий приклад зв'язаний з Columbia Data Products, які побудували перший клон комп'ютера IBM на основі дизайну чистого приміщення для створення свого BIOS. Інший зв'язаний з компанією VTech це успішне клонування Apple II ROMs. ReactOS є операційної системою з відкритим вихідним кодом, виготовлена за допомогою дизайну чистого приміщення для компонентів Windows.
 
== Прецеденти==
Позов Sony Computer Entertainment, Inc проти корпорації Connectix був у 1999 році створив важливий прецедент в тому, що стосується зворотної інженерії. Sony прагне шкоди за порушення авторських прав через емулятор ігрової станції, заявивши, що його майнові BIOS кодекс були скопійовані в Connectix продукції без дозволу. Sony виграла початкове судове рішення, але постанова була скасована по апеляції. Sony зрештою придбала права на емулятор ігрової станції для запобігання її подальшого продажу та розвитку. Це створило прецедент вирішення правових наслідків зворотньої інженерії.