Adaptive tile refresh: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
VadimFedosov (обговорення | внесок)
Router (обговорення | внесок)
Рядок 4:
 
== Історія ==
Adaptive tile refresh з підтримкою апаратної прокрутки вперше з'явилось у невідомій тестовій грі, яка отримала назву ''Dangerous Dave in Copyright Infringement''. Назва « {{Нп|Dangerous Dave| Dangerous Dave|en|}}» раніше використовувалася [[Джон Ромеро|Джоном Ромеро]] під час програмування ігор для {{Нп| Softdisk| Softdisk|en|}}. Нова гра — це відтворення першого рівня [[Nintendo]] ''[[Super Mario Bros. 3]]'', призначена для демонстрації реалістичної пробної лінійки для концепції Adaptive tile refresh, була розроблена протягом тижня. Команда майбутніх співробітниківрозробників програмногоid забезпечення idSoftware, що ще працювали в Softdisk, потім відтворила всю гру ''[[Маріо (персонаж)|Mario]]'', сподіваючись, що Nintendo отримає ліцензію на цю гру для ПК. Nintendo відмовився від пропозиції випустити гру після того, як id Software закінчила її.<ref name="SMB3 demo at IFD">{{Cite video|title=Super Mario Bros. 3 Demo (1990)|date=1990|publisher=John Romero|url=https://vimeo.com/148909578|accessdate=December 15, 2015}}</ref><ref name="SMB3 demo at Ars">{{Cite web|title=Here’s what id Software’s PC port of Mario 3 could have looked like|date=December 14, 2015|first=Kyle|last=Orland|publisher=Ars Technica|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/12/heres-what-id-softwares-pc-port-of-mario-3-could-have-looked-like/|accessdate=December 15, 2015}}</ref><ref name="Masters of Doom">{{Cite book|title=Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture|last=Kushner|first=David|year=2004|publisher=Random House, Inc|location=New York, NY|isbn=9780375505249|oclc=50129329}}</ref>
 
Перша ринкова поява Carmack's adaptive tile refresh з'явилася в першому випуску ігрової серії ''Commander Keen'', ''Marooned on Mars''.