Компенсація руху: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Виправлено джерел: 1; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0 |
Мітка: редагування коду 2017 |
||
Рядок 4:
== Принцип ==
Як правило, компенсація руху використовує той факт, що більшість кадрів у відео ряді, відрізняються між собою лише або рухом камери, або рухом об'єкту у нерухомій сцені
При використанні алгоритму стиснення із компенсацією руху
== Ілюстрований приклад ==
|