Компенсація руху: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Виправлено джерел: 1; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0
Мітка: редагування коду 2017
Рядок 4:
 
== Принцип ==
Як правило, компенсація руху використовує той факт, що більшість кадрів у відео ряді, відрізняються між собою лише або рухом камери, або рухом об'єкту у нерухомій сцені,. цеЦе означає, що велика частина інформації від кадру до кадру залишатиметься без змін, і може бути використана у наступному кадрі.
 
При використанні алгоритму стиснення із компенсацією руху, відео потік буде містити окремі повні (ключові) кадри;, Аа між ними буде зберігатися лише інформація, необхідна для перетворення попереднього кадру в наступні (виділяючи лише рухомі елементи).
 
== Ілюстрований приклад ==