Audiosurf: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
мНемає опису редагування
InternetArchiveBot (обговорення | внесок)
Виправлено джерел: 1; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0
Рядок 49:
Кожній композиції відповідає унікальна траса. Повільній спокійній музиці відповідає пряма траса з малою кількістю перешкод, блоками «холодного» кольору. Швидкій, динамічній&nbsp;— з багатьма поворотами, перешкодами, хаотично розміщеними блоками «гарячих» кольорів<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com.ua/books?id=W7-RDgAAQBAJ&dq|title=Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation|last=Korn|first=Oliver|last2=Lee|first2=Newton|date=2017-03-29|year=|publisher=Springer|location=|pages=7-8|language=en|isbn=9783319530888}}</ref>.
 
Перед початком гри аудіофайл аналізується грою, на основі якого створюється ASH-файл з відомостями про динаміку звуку, геометрію траси, розташування блоків. Він дозволяє прискорити генерування траси при повторних запусках і, будучи пересланим іншому гравцеві, дати йому аналогічну трасу. З іншого боку, користувачі можуть самостійно відредагувати ASH-файл, змінити розташування блоків і таким чином набрати більше очок, ніж це можливо чесним шляхом<ref>{{Cite web|url=http://www.audio-surf.com/forum/index.php?topic=5262.0|title=.ash files - what you need to know about them|website=www.audio-surf.com|accessdate=2017-12-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171213210224/http://www.audio-surf.com/forum/index.php?topic=5262.0|archivedate=2017-12-13|deadurl=yes}}</ref>.
 
== Оцінки й відгуки ==