Web3D: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Виправлено джерел: 1; позначено як недійсні: 0. #IABot (v2.0beta15)
оформлення (нехай краще будуть червоні посилання, це полегшить пошук статей, які, можливо, необхідно створити)
Рядок 1:
'''Web3D'''  — це ідея показу та навігації на веб-сайтах за допомогою [[3D]]. У широкому розумінні цей термін відноситься до всього інтерактивного 3D-контенту, який вбудований у веб-сторінки [[HTML]] і який ми можемо побачити у [[Браузер|веб-браузері]]. Сучасні веб-сторінки Web3D зазвичай розроблені за допомогою  [[WebGL]].
 
Існує багато підходів та інструментів для роботи з Web3D, в тому числі наступні:
* [[3DMLW]]
* [[A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)|A-Frame (VR)]]
* [[Adobe Shockwave]]
* [[Altadyn]]
* [[BabylonJs]]
* [[Blend4Web]]
* [[Data-constrained modelling]]
* [[Java 3D]]
* [[JOGL]]
* [[LWJGL]]
* [[O3D]]
* [[Oak3D]]
* [[PlayCanvas]]
* [[ShiVa]]
* [[Unity (рушій гри)|Unity]]
* [[Virtools ]]
* [[VRML]]
* [[Viewpoint]]
* [[Web3D Consortium]]
* [[WebGL]]
* [[WireFusion ]]
* [[X3D]] (розширення для VRML)
* [[Additive Manufacturing File Format]]
 
Вони переважно відрізняються за п'ятьма критеріями:{{Fact}}
* Простота (автоматична установка, ціни на такі рішення зазвичай дуже високі)
Рядок 30 ⟶ 31:
* Якість (продуктивність, [[Частота кадрів|кадри в секунду]] і якість зображення)
* Інтерактивність (залежно від можливостей програмування, творці контенту мають більшу або меншу свободу у створенні інтерактивності)
* [[Стандартизація]] (без стандартизації, "«market position"», за стандартами організації, тощо)
 
== Див. також ==
Рядок 37 ⟶ 38:
== Посилання ==
* [https://web.archive.org/web/20170911024636/https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Blend4Web Blender Wiki] Blend4Web доповнення для експорту 3D моделей з Blender на веб-сторінки
 
{{Ізольована стаття}}
[[Категорія:Тривимірна графіка]]