Ігровий дизайн: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Sanya3 (обговорення | внесок) м додана Категорія:Гра за допомогою HotCat |
Dgho (обговорення | внесок) Контроль включення шаблону |
||
Рядок 1:
{{Комп'ютерні ігри}}
'''Ігровий [[дизайн]]''' ({{lang-en|Game design}})
== Історія ==
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних [[дизайнер]]ів.
== Галузі ==
* '''Дизайн всесвіту'''
* '''Дизайн ігрових механік'''
* '''Дизайн персонажів та завдань'''
* '''Дизайн [[рівень (місце у відеоіграх)|рівнів]]'''
* '''Дизайн інтерфейсу'''
== Ігровий дизайнер (Геймдизайнер) ==
'''Ігровий дизайнер''' це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.
* '''Головний дизайнер''' ({{lang-en|lead designer}})
* '''Дизайнер середовищ''' чи '''дизайнер рівнів''' ({{lang-en|environment чи level designer}})
* '''Дизайнер ігрових механік''' ({{lang-en|Game mechanics designer чи systems designer}})
* '''Сценарист''' ({{lang-en|writer}})
== Джерела ==
|