Mass Effect: відмінності між версіями

[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
уточнення
Рядок 160:
Робота над Mass Effect почалася за кілька місяців до релізу гри [[Star Wars: Knights of the Old Republic|''Star Wars: Knights of the Old Republic'']] (2003). Грег Зещук і Рей Музика уклали з Microsoft контракт на розробку ексклюзивної гри для консолі [[Xbox 360]]<ref>{{Cite web|url=http://www.xboxgazette.com/interview_mass_effect_en.php|title=Mass Effect - Interview with Casey Hudson on Xbox Gazette|website=www.xboxgazette.com|accessdate=2017-11-22}}</ref>. Проект планувалося втілити за три роки, одразу було обрано науково-фантастичне спрямування. Його робочою назвою стала ''Science Fiction X''. Головний дизайнер Кейсі Гадсон вирішив, що світ гри варто зобразити яскравим, світлим, на відміну від багатьох науково-фантастичних відеоігор того часу<ref name=":0">The final hours of Mass effect 3. — Ola Balola LLC, 3 жовтня 2012. — С. Codename SFX.</ref>. Для створення сетингу розробники надихалися футуристичними ілюстраціями [[Сід Мід|Сіда Міда]], телесеріалами, такими як ''«<nowiki/>[[Доктор Хто]]<nowiki/>», «<nowiki/>[[Вавилон-5|Вавилон 5]]<nowiki/>», «<nowiki/>[[Світляк|Світлячок]]<nowiki/>»'', а також фільмами ''«<nowiki/>[[Чужий (фільм)|Чужий]]<nowiki/>», «<nowiki/>[[Той, хто біжить по лезу]]<nowiki/>», «<nowiki/>[[Космічна одіссея 2001 року (фільм)|Космічна одіссея 2001 року]]<nowiki/>»''<ref>{{Cite news|url=https://www.overclockers.ua/games/mass-effect-history/|title=История разработки Mass Effect|work=Overclockers.ua|accessdate=2017-11-22}}</ref><ref name=":1">{{Cite news|url=http://in.ign.com/mass-effect/105875/feature/the-11-sci-fi-influences-that-made-mass-effect|title=The 11 sci-fi influences that made Mass Effect|date=2017-03-20|language=en-US|work=IGN India|accessdate=2017-11-23}}</ref>. Впродовж першого року над грою трудилися 130 співробітників [[BioWare]]<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20110227082944/http://www.computerandvideogames.com/164821/interviews/mass-effect/|title=Xbox Interview: Mass Effect - ComputerAndVideoGames.com|date=2011-02-27|accessdate=2017-11-22}}</ref>.
 
З усіх матеріалів найраніше було створено ескіз крогана, потімде він був схожий на прямоходячого дракона. Потім корабель «Нормандія» та вигадано зниклу расу назарі, пізніше замінену протеанами, що винайшла надсвітлові польоти<ref name=":0" />. [[Дрю Карпишин]], який раніше займався створенням сценарію до гри ''Knights of the Old Republic'', працював над основною сюжетною лінією ''Mass Effect''. Але над сюжетами окремих місій працювали різні сценаристи, які мали змогу перевіряти і критикувати твори один одного. Це дозволило уникати суперечностей між ними і вписати до основного сюжету<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2007/05/11/mass-effect-the-write-stuff-au-interview|title=Mass Effect: The Write Stuff - AU Interview|last=Shea|first=Cam|date=2007-05-11|website=IGN|language=en-US|accessdate=2017-11-23}}</ref>. На ранніх етапах розробки, на початку 2004, сюжет, описаний в документі "Master Slaves" розгортався в недалекому майбутньому. Він базувався на протистоянні головного героя Андерсона іншопланетянам, очолюваним Сареном. Проте Гадсон вважав, що такому конфлікту бракує глобальності. Зацікавившись розвитком технологій, а йому саме трапилися матеріали про розробку апарату штучного мовлення, він вигадав роботів Женців&nbsp;— напівміфічну загрозу всій галактиці, яка виявляється реальною<ref name=":0" />. Вважається, що прообразом Женців слугували [[Стародавні (міфи Ктулху)|Великі Древні]] з творів [[Говард Лавкрафт|Говарда Лавкрафта]]<ref name=":1" />. Капітана Шепарда було названо на честь космонавта [[Алан Шепард|Алана Шепарда]].
 
Капітана Шепарда було названо на честь космонавта [[ДрюАлан Шепард|Алана КарпишинШепарда]],<ref>{{Cite якийweb|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-13-mass-effect-andromedas-protagonist-name-finally-confirmed|title=Mass ранішеEffect: займавсяAndromeda's створеннямprotagonist сценаріюname доfinally гриconfirmed|last=Phillips|first=Tom|date=2016-06-14|website=Eurogamer|language=en-UK|accessdate=2017-11-24}}</ref>. ''KnightsЗовнішність ofйого theчоловічої Oldверсії Republic'',заснована працювавна надвигляді основноюфотомоделі сюжетноюМарка лінієюВандерлоо<ref>{{Cite ''Mass Effect''news|url=http://www.newnownext.com/male-supermodels-90s/08/2017/?xrs=synd_facebook_logo|title=Then АлеAnd надNow: сюжетамиThe окремихMale місійSupermodels працювалиOf різніThe сценаристи,1990s|work=LOGO якіNews|accessdate=2017-11-24}}</ref>. малиПрипускалося, змогущо перевірятиШепард іпротистоятиме критикуватиіншому твориСпектру, Ешлі одинабо одногоКайдену. ЦеКапітан дозволиломіг уникатиз суперечностейчасом міжстати ниминапів-синтетичним, іяк вписати до основного сюжетуСарен<ref>{{Cite web|url=http://www.igneurogamer.comnet/articles/2007/05/11/mass2013-effect07-the24-writebioware-stuffartist-aureveals-interviewcut-mass-effect-ideas|title=MassBioWare Effect:artist Thereveals Writecut StuffMass -Effect AU Interviewideas|last=SheaPhillips|first=CamTom|date=20072013-0507-1124|website=IGNEurogamer|language=en-USUK|accessdate=2017-11-2324}}</ref>. Сценаристи ''Mass Effect'' зробили протагоніста капітаном космічного корабля, а не одинаком, щоб його пригоди виглядали безсумнівно значущими. Остаточну назву нової гри Кейсі довго не міг підібрати, розглядалися ''Element Zero, Threshold, Space Age, Epsilon Effect''. Так тривало поки, за легендою, Грег Зещук не зайшов і не спитав як триває робота над ''Mass Effect''. Таку назву й було ухвалено<ref name=":0" />.
 
Початково гра розроблялася як екшн від першої особи, подібний до Halo<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2007/08/03/mass-effect-burning-questions|title=Mass Effect: Burning Questions|last=Brudvig|first=Hilary Goldstein and Erik|date=2007-08-02|website=IGN|language=en-US|accessdate=2017-11-22}}</ref>. Значно вплинули на неї [[Deus Ex|''Deus Ex'']] з її варіативністю сюжету і ''[[Starflight]]'' у зображенні подорожей галактикою<ref name=":1" />. Розроблялася можливість перемикатися між 2-3 персонажами своєї команди, як це було в ''KOTOR'', але від ідеї відмовилися на користь одного грабельного персонажа, котрий може віддавати накази іншим і користуватися тактичною паузою. Проте з KOTOR було перейнято систему морального образу протагоніста та вплив його дій на фінал. Щоб зробити діалоги швидкими, не обтяжувати гравця обдумуваннями відповіді, розробники винайшли «кільце діалогів», де коротко описується суть репліки. Планувалося дати змогу гравцям торгувати між собою зброєю і спорядженням в спеціальних локаціях і змагатися в мультиплеєрі. Існувала думка про те, щоб гравці могли комбінувати предмети, майструючи нові<ref name=":0" />.
 
Остаточну назву нової гри Кейсі довго не міг підібрати, розглядалися ''Element Zero, Threshold, Space Age, Epsilon Effect''. Так тривало поки, за легендою, Грег Зещук не зайшов і не спитав як триває робота над ''Mass Effect''. Таку назву й було ухвалено<ref name=":0" />.
 
Над музикою працювали композитори під керівництвом Джека Волла, відомого за музикою до [[Myst IV: Revelation|''Myst IV'']] та [[Jade Empire|''Jade Empire'']]. Вони надихалися саундтреками до фільмів з 1980-х, таких як ''«<nowiki/>[[Той, хто біжить по лезу|Той, що біжить по лезу]]<nowiki/>», «<nowiki/>[[Ризикована справа]]<nowiki/>»'', і ''«<nowiki/>[[Та, що породжує вогонь (фільм)|Та, що породжує вогонь]]<nowiki/>»''<ref>{{Cite news|url=https://www.gamersnexus.net/gg/893-kotor-groundwork-mass-effect-analysis|title=How KOTOR Laid the Groundwork for the Mass Effect Trilogy|last=Nantz|first=Jake|accessdate=2017-11-22}}</ref>.
 
У жовтні 2005 ''Mass Effect'' було представлено на виставці X05, а в травні 2006 на [[Electronic Entertainment Expo|E3]]<ref name=":0" />. Розробку гри в 2012 році було детально описано в інформаційному додатку ''The final hours of Mass effect 3''<ref>{{Cite web|url=http://me3finalhours.com|title=The Final Hours of Mass Effect 3|website=me3finalhours.com|accessdate=2017-11-23}}</ref>.
 
== Завантажувані доповнення ==