Silent Hill: Homecoming: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 35:
|сайт = [http://www.konami.com/games/silent-hill:-homecoming]
}}
'''Silent Hill: Homecoming''' (
Гра оповідає про Алекса Шепарда, який повертається в туманне місто Шепардс-Глен. Удома він береться за пошуки свого зниклого брата Джоша, які приводять його в Сайлент Хілл. Потрапляючи в альтернативні реальності, Алекс і його супутники стикаються з численними монстрами. Протагоніст розкриває таємниці власного минулого і засновників міста, а також виявляє діяльність культу, що здійснює [[Ритуал|ритуальні]] [[Жертвопринесення|жертвопринесення]]. Ігровий процес зосереджений на дослідженні світу, боях з ворогами і вирішенні головоломок. Головне нововведення геймплею — оновлена бойова система, що дозволяє використовувати різні атакуючі комбінації і контратаки, в тому числі шляхом [[Quick Time Event|QTE]].
Рядок 42:
==Ігровий процес==
Гра відноситься до жанрів бойовика від третьої особи і жахів. У проекті два рівня складності - нормальний (
До зброї ближнього бою відносяться бойовий ніж, церемоніальний кинджал, труба, лом, пожежна сокира, сокира Пуласкі і циркулярна пила. До дальнього - пістолет MK 23, хромований пістолет, дробовик 12 калібру, воронений дробовик, гвинтівка М14, поліцейська гвинтівка і інопланетний бластер. За допомогою сокири протагоніст може розрубувати дошки, відкриваючи шлях до дверей, і ламати неміцну цегляну кладку. Завдяки сталевій трубі він може зламати замок або відкрити хвіртку, а ножем розбити скло, розрізати тканину або іншу субстанцію. Зброя ближнього і далекого бою по ходу гри замінюється на більш швидкий або потужний аналог з відповідними поліпшеннями його бойових якостей. У '''Silent Hill: Homecoming''' відсутня традиційна система автонаведення - прицілом необхідно управляти власноруч. Акцент у проекті виконаний на ближній бій; кількість боєприпасів до стрілецької зброї сильно обмежена. Рація видає статичний тріск при появі ворогів . У грі представлені різні анімації смертей головного героя. Зокрема, якщо гравець не встигне виконати QTE-дії, дикі пси можуть розірвати Алексу горло; якщо протагоніст протягне руку за кроликом в сочиться слизом отвір, то втратить кінцівку.
|