Silent Hill: Homecoming: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 35:
|сайт = [http://www.konami.com/games/silent-hill:-homecoming]
}}
'''Silent Hill: Homecoming''' (з англ.&nbsp{{lang-en|}};— «Сайлент Хілл: Повернення додому») — мультиплатформова відеогра в жанрах [[Survival horror|survival horror]] і [[Action-adventure|пригодницького бойовика]], розроблена американською компанією [[Double Helix Games]] і видана [[Konami]]. Являє собою шосту частину серії [[Silent Hill (серія ігор)|Silent Hill]]. Гра з підзаголовком '''Silent Hill V''' була офіційно анонсована на виставці [[Electronic Entertainment Expo|E³ Media and Business Summit 2007]]. У [[США]] гра вийшла 30 вересня 2008 року на платформах [[Xbox 360]] і [[PlayStation 3]]. На [[Microsoft Windows|PC]] вона з'явилася 6 листопада 2008 року і поширювалася через систему цифрової дистрибуції [[Steam]]. У СНД гра на всіх платформах була видана англійською мовою компанією 1С-СофтКлаб. Планувався також випуск проекту в Японії, але в підсумку він був скасований.
 
Гра оповідає про Алекса Шепарда, який повертається в туманне місто Шепардс-Глен. Удома він береться за пошуки свого зниклого брата Джоша, які приводять його в Сайлент Хілл. Потрапляючи в альтернативні реальності, Алекс і його супутники стикаються з численними монстрами. Протагоніст розкриває таємниці власного минулого і засновників міста, а також виявляє діяльність культу, що здійснює [[Ритуал|ритуальні]] [[Жертвопринесення|жертвопринесення]]. Ігровий процес зосереджений на дослідженні світу, боях з ворогами і вирішенні головоломок. Головне нововведення геймплею — оновлена ​​бойова система, що дозволяє використовувати різні атакуючі комбінації і контратаки, в тому числі шляхом [[Quick Time Event|QTE]].
Рядок 42:
 
==Ігровий процес==
Гра відноситься до жанрів бойовика від третьої особи і жахів. У проекті два рівня складності - нормальний (англ.{{lang-en|}} Normal) і важкий (англ.{{lang-uk|}} Hard){{rp|3}}. При важкому рівні складності в грі будуть зустрічатися сильніші монстри, а боєприпасів і аптечок на локаціях стане менше. Ці градації не впливають на головоломки. Головний герой може перебувати в двох режимах - мирному і бойовому. У першому він швидко переміщається, у другому може битися, наносити удари і відхилятися від них. Вдале ухилення дозволяє провести контратаку. Алекс може наносити два типи атак: швидкі - оборонного типу, і сильні - наступального. Гравець також може добивати монстрів ударом ноги. При пересуваннях по рівню він може перестрибувати через вузькі ями, підійматися на уступи, протискуватися крізь вузькі проходи. У грі використовується система [[Quick Time Event]], яка вимагає від гравця своєчасного натискання клавіш для виконання певної дії. Вперше в серії гравець може вибирати відповіді в діалогах з іншими персонажами, причому тривалість розмови залежить від обраних реплік. Періодично в Homecoming зустрічаються інтерактивні [[Флешбек|флешбеки]] і логічні головоломки, які часто зводяться до пошуку паролів, збору предметів і лагодження зламаних механізмів. Герой коментує побачені предмети при взаємодії з ними.
 
До зброї ближнього бою відносяться бойовий ніж, церемоніальний кинджал, труба, лом, пожежна сокира, сокира Пуласкі і циркулярна пила. До дальнього - пістолет MK 23, хромований пістолет, дробовик 12 калібру, воронений дробовик, гвинтівка М14, поліцейська гвинтівка і інопланетний бластер. За допомогою сокири протагоніст може розрубувати дошки, відкриваючи шлях до дверей, і ламати неміцну цегляну кладку. Завдяки сталевій трубі він може зламати замок або відкрити хвіртку, а ножем розбити скло, розрізати тканину або іншу субстанцію. Зброя ближнього і далекого бою по ходу гри замінюється на більш швидкий або потужний аналог з відповідними поліпшеннями його бойових якостей. У '''Silent Hill: Homecoming''' відсутня традиційна система автонаведення - прицілом необхідно управляти власноруч. Акцент у проекті виконаний на ближній бій; кількість боєприпасів до стрілецької зброї сильно обмежена. Рація видає статичний тріск при появі ворогів . У грі представлені різні анімації смертей головного героя. Зокрема, якщо гравець не встигне виконати QTE-дії, дикі пси можуть розірвати Алексу горло; якщо протагоніст протягне руку за кроликом в сочиться слизом отвір, то втратить кінцівку.