Захоплення руху: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м Yakiv Gluck перейменував сторінку з Motion capture на Захоплення руху поверх перенаправлення
Konstrooktor (обговорення | внесок)
заміна застарілого терміну
Рядок 22:
* Дана технологія не підходить для захоплення специфічних рухів та фізичних взаємодій, які не можуть бути відтворені у реальному житті.
* В традиційних методах анімації, часто роблять акцент на затримці перед важливою сценою. Також доволі часто використовують принцип “стиснення і розтягування”. Такі ефекти, в техніці захоплення руху, можна додати в ручному режимі тільки після захоплення.
* Можуть виникати [[Артефакт|артефакти]] у випадку якщо пропорції комп'ютерної моделі відрізняються від об'єкта, який захоплюють. Наприклад, якщо мультиплікаційнийанімаційний персонаж має великі габарити, а розміри, людини яка грає роль цього персонажу, відрізняються то цілком реальна ситуація коли руки персонажа перетинатимуться із корпусом.
 
== Див. також ==
Рядок 34:
[[Категорія:Спецефекти]]
[[Категорія:Комп'ютерна графіка]]
[[Категорія:Технології мультиплікаціїанімації]]