SOMA: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
мНемає опису редагування
Рядок 30:
| сайт = [http://www.somagame.com/ Офіційний сайт]
}}
'''SOMA''' — [[відеогра]] жанру [[survival horror]],створена студією [[Frictional Games]], відому серіями ігор ''[[Penumbra (серія ігор)|Penumbra]]'' ій ''[[Amnesia (серія ігор)|Amnesia]]''. Події гри розгортається на підводному дистанційному дослідницькому проекті PATHOS-2, де машини починають набувати людські риси. Анонс гри відбувся 11 вересня 2013 року. [[22 вересня]] [[2015|2015 року]] почався її продаж.
 
== Геймплей ==
[[Ігровий процес|Геймплей]] нагадує Penumbra іта Amnesia, але акцент зроблено на розповідь історії, як в [[Amnesia: A Machine for Pigs]]. Головний герой змушений виживати, ховаючись від роботів і долаючи свій страх<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/217746/Avtory_Amnesia_anonsirovali_psihologicheskii_triller_Soma.htm|title=Автори Amnesia анонсували психологічний трилер Soma}}</ref>, проте не менш важливою частиною геймплею, за словами розробників, є сюжет<ref name=autogenerated1>{{Cite web|accessdate = 2015-09-07|title = SOMA — хоррор не для тупих, розповідає Frictional|url = http://stopgame.ru/newsdata/19690}}</ref>.
 
== Сюжет ==
У 2015 році Саймон Джаретт із [[Торонто]] потрапляє в автокатастрофу, у ній гине його подруга Ешлі, але сам Саймон, з важкими травмами мозку та внутрішньочерепною кровотечею, залишається живий. Через те що наслідки аварії постійно нагадують про себе Саймон погоджується на експериментальне сканування мозку в медичній лабораторії, під час якого непритомніє й приходить до тями вже через 100 років у 2104 році на якійсь підводній станції, яка займалася колись запуском супутників, а тепер — порятунком людства.
 
За цей час на Землю впала величезна комета і знищила все живе. А тих, хто залишився в підводних комплексах на великій глибині, як виявилося — вже нема. Свідомість, скопійовану тоді в Торонто, завантажили в спеціальний чип, який вставили в чуже тіло на одній іззі станцій. Він ще не знає, що знаходиться в чужому тілі, точніше в машині, заправленій особливим гелем, розробленим вченими для технічних потреб. Гель може зв'язувати електроніку з біологічними тканинами. З Саймоном вступає в контакт місцевий вчений Кетрін, точніше її копія. Її свідомість було завантажено у систему доступу. Вона просить допомогти врятувати «Ковчег» — невеликий пристрій, в якому зберігаються особистості всіх скопійованих. Всередині «Ковчегу» створюється віртуальна реальність, де скопійовані особистості людей можуть існувати. Таким чином вчені хотіли зберегти людство, точніше те, що від нього залишилося — розум і думки. Але щоб отримати загадковий пристрій, необхідно добратися до станції в безодні, а також подолати збожеволілий [[Штучний інтелект|ШІ]] (система WAU). Ця система заразила весь океан гелем, що призвело до чергової катастрофи, яка забрала життя практично всіх людей на станціях. WAU прагне «зупинити» людей і знищити «Ковчег».
 
Під час подорожі Саймон дізнається, що він не людина, а всього лиш копія, справжній Саймон помер ще 1 червня 2015 року. Він знов себе копіює, тому що потрібно спуститися в безодню, а його «тіло» занадто велике для скафандрускафандра, який витримує потрібний тиск. Нова копія разом Кетрін досягає мети у цьому їм допомагає Росс. По дорозі він завітав на станцію Альфа з якої бере коріння система WAU. Герой повинен зробити вибір: знищити систему або залишити все як є. Пізніше з'являється Йохан Росс, той що прагнув смерті WAU, проте тепер він уже має намір убити Саймона, але його раптово з'їдає одне ззі створінь системи. Вони дивом пробираються повз величезних глибинних істот до якоїсь гармати, на станції Фі. Вони за допомогою гармати повинні запустити «Ковчег» в космос, і у них це виходить. Після всього Саймон (друга його копія) залишається під водою і нестерпно кляне долю, оскільки його ніхто не рятуватиме. Але насправді Кетрін встигла зробити копії себе і Саймона в «Ковчег», перед тим як вони запустили його в космос.
 
== Розробка ==
SOMA розроблялася з 2010 року<ref name="playsblogthom">{{cite web|last=Grip|first=Thomas|title=SOMA: Frictional Games Brings Sci-Fi Horror to PS4|url=http://blog.us.playstation.com/2013/10/11/soma-frictional-games-brings-sci-fi-horror-to-ps4/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PSBlog+(PlayStation.Blog)|work=[[PlayStation Blog]]|accessdate=13 October 2013|date=11 October 2013}}</ref>. Це перша гра на [[Гральний рушій|рушії]] [[HPL3 Engine]]<ref name=":0">{{Cite web|url = http://www.youtube.com/watch?v=DKm-UaIw0Po|title = Дражнилка "SOMA - Lambda"|author = Frictional Games|date = 3 квітня 2014 року|publisher = }}</ref>. У квітні 2014 року стало відомо, що [[сеттінг]] гри буде підводним<ref name=":0" />. У березні 2015 року розробники оголосили про те, що розробка гри практично завершена.<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/soma-beta-testing-expected-to-start-in-four-weeks/|title=Soma beta test expected to start in four weeks|author=pcgamer.com|date=15 березня 2015 року|lang=en}}</ref> ВУ квітні 2015 року відбулося [[Бета-тестування|закрите бета-тестування]]<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/soma-enters-beta-with-new-screenshot/|title=Soma enters beta with new screenshot|author=pcgamer.com|date=15 квітня 2015 року|lang=en}}</ref>. 29 травня з'явився перший геймплейний [[Трейлер (кінематографія)|трейлер]] гри й була оголошена дата випуску — 22 вересня 2015 року. 24 серпня відкрилось [[попереднє замовлення]] цифрової копії гри в [[Цифрова дистрибуція|магазинах цифрової дистрибуції]] [[Steam]] і [[Good Old Games|GOG.com]]<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-09-07|title = SOMA is now available for PC pre-order {{!}} Frictional Games|url = https://www.frictionalgames.com/site/node/133|publisher = www.frictionalgames.com}}</ref>. 16 вересня гра стала доступна для попереднього завантаження у цифровому сервісі [[Steam]]<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-09-16|title = MIDWEEK MADNESS SALE - FREE copy of Amnesia: The Dark Descent! {{!}} Frictional Games|url = http://www.frictionalgames.com/site/node/136|publisher = www.frictionalgames.com}}</ref>.
 
Спочатку розробники планували відійти від ігрових механік попередніх своїх ігор, але розробити нову механіку виявилося складніше, ніж планувалося<ref name=":0" />.