[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
вікіфікація
Рядок 21:
 
== Історія створення ==
Сервіс прийшов на зміну ранішій системі [[World Opponent Network|WON]], яка була більш вузькоспеціалізованим сервісом і не була системою розповсюдження даних з інтернету (цифрової дистрибуції). Історія Steam почалася в [[1999]] роціроку з успіхом ''[[Team Fortress Classic]]'' і ''[[Counter-Strike]]''. Ще до виходу фінальних версій ці ігри стали одними з найпопулярніших [[Розрахована на багато користувачів гра|багатокористувацьких ігор]]. У той час популярність ігор досягала максимум 2-3 тисяч активних гравців. Кількість гравців ''TFC'' і ''CS'' через пару років зросла у кілька разів. В результаті [[Valve]] розпочала перегляд традиційних методів організації онлайн-ігор. Необхідно було вирішити проблеми і у світлі подальшого напливу гравців. В основному це стосувалося автоматичного оновлення, вдосконалення [[Чітерство в мережевих іграх|анти-чит]]-системи.
 
Коли розробники працювали над цією системою, до них прийшла ідея використовувати цю платформу для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася занадто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як [[Amazon]], [[Yahoo]] і [[Cisco]], пропонуючи даний підхід, але все відмахувалися обіцянками <ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gamesindustry|title=Интерв''ю з Дагом Ломбарді і Еріком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz|publisher=HL-Inside|publication-date=16 березня 2007|accessdate=2008-09-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/612nkwEVl|archivedate=2011-08-19}}</ref>. Оскільки система була так необхідна Valve, компанія вирішила, що буде сама здійснювати цю ідею.
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb | 300px | Інтерфейс Steam першої версії.]]
 
Steam вперше був представлений на [[Game Developers Conference]] [[22 березня]] [[2002 рік]] а <ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/gdc2002/features/newell / newell_01.htm | title = Valve Introduces "Steam" Online Distribution System | language=англійською | publisher = Gamasutra.com | publication-date= 22 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/ 5w56eGTxe | archivedate = 2011-01-28}}</ref><ref>{{cite web | url = http://cult.compulenta.ru/27192/|title=Создатели Half-Life представили технологію, яка може перетворити ігрову індустрію | publisher = Компьюлента | publication-date= 25 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008}}</ref>.
 
Версія ''Steam 1.0'' стала доступна під час [[бета-тестування]]'' [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.4]] ''. Установка Steam була обов'язковою для бета-тестерів''[[Counter-Strike|CS 1.4]]'', але була лише додатковим компонентом для фінальної версії <ref>{{cite web | url = http://games.times.lv / index.php? Mode = reviews & ArticleID = 337 | title = Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview | publisher = times.lv | publication-date= 12 березня 2002 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56hc9L9|archivedate=2011-01-28}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.warp2search.net/contentteller/news_story/counter_strike_14_next_week.html|title=Counter-Strike 1.4 Next Week!|language=англійською|publisher=Warp2Search|publication-date=20 квітня 2002|accessdate=2008-09-29|archiveurl=http://www.webcitation.org/612nmDWbr|archivedate=2011-08-19}}</ref>.
 
У ''Steam 2.0'' був дещо змінений [[користувальницький інтерфейс]] і є інтегрована система миттєвого обміну повідомленнями з друзями.
Рядок 34:
У кінці [[2003 рік]] а Valve оголосила про свої плани закриття WON і обов'язкової установки Steam для онлайн-ігор Valve. Це викликало гнів багатьох гравців, які потім створили WON2 в якості заміни.
 
[[26 липня]] [[2004 рік]] а [[World Opponent Network]] була закрита і замінена на Steam <ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/16- 07-2004 # 13704 | title = Valve повністю переходить на Steam | work = Новини AG | publisher = AG.ru | publication-date= 16 квітня 2004 | accessdate = 29 вересня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56iPbtN | archivedate = 2011-01-28}}</ref>.
 
У вересні 2004 року стало відомо про суд [[Vivendi Games]] з Valve. Компанія стверджувала, що поширення Half-Life 2 через Steam порушило видавничий контракт <ref>{{cite web | url = http://www.ag.ru/news/21-09-2004 # 14036 | title = Valve судиться з Vivendi Universal | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 21 вересня 2004 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w5C2W1Qs|archivedate=2011-01-29}}</ref>. Vivendi програла справу, і їй було заборонено продовжувати [[ліцензування]] ігор Valve для [[Інтернет-кафе]]. Пізніше контракт між цими двома компаніями був розірваний, і Valve обрали [[Electronic Arts]] в якості нового [[роздріб]]ного [[Видавець|видавця]] <ref>{{cite web | url = http://www .ag.ru/news/19-07-2005 # 15317 | title = Гордон Фрімен перейшов в ЕА | publisher = [[AG.ru]] | publication-date= 19 липня 2005 | accessdate = 5 жовтня 2008}}</ref>
 
[[Файл:Steamscr.jpg|thumb | 300px | Стандартний інтерфейс Steam третьої версії.]]
 
У листопаді 2004 року Valve випустила [[Half-Life 2]] -&nbsp;— першу однокористувацьку гру, що вимагає Steam клієнт в обов'язковому порядку.
 
Під кінець [[2005 рік]] а в Steam вперше з'явилися ігри сторонніх розробників: ''[[Rag Doll Kung Fu]]'' ([[14 грудня]]).
 
У серпні [[2006 рік]] а почався перехід до ''Steam 3.0''. Спочатку був змінений дизайн офіційного сайту, а потім, в грудні, значно перероблений і зовнішній вигляд програми. Тона оформлення програми були змінені з сіро-зеленого на темно-сірий. Також було змінено формат скінів, в результаті скіни для старої 2 версії перестали працювати. Наступний крок послідував в серпні [[2007 рік]] а -&nbsp;— перша бета-версія [[Steam Community]], реліз якої відбувся у вересні.
 
[[Файл:Steam library.jpg|right | thumb | 301px | Меню «Бібліотека» у четвертому поколінні Steam.]]
На початку [[2008 рік]] а Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши [[# Steamworks|Steamworks]]. Цей пакунок надає розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосується, перш за все, статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Мета цього кроку -&nbsp;— зміцнити ринок комп'ютерних ігор і більш широко поширити Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада ''[[Audiosurf]]''. Вона розповсюджується через Steam і використовує Steamworks для інтеграції зі Steam Community і [[Досягнення (відеоігри)|системою досягнень]].
 
[[4 жовтня]] 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять [[мод]]ифікацій для [[Source]]-ігор <ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/ comments /? 1223100366 | title = Тепер в Steam - Source моди | publisher = [[HL-Inside]] | publication-date= 4 жовтня 2008 | accessdate = 5 жовтня 2008 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56mySb5 | archivedate = 2011-01-28}}</ref> (раніше всі модифікації необхідно було викачувати і встановлювати вручну). А на початку лютого 2009 до них додалося ще 2 моди <ref>{{cite web | url = http://www.hl-inside.ru/comments/?1233992522|title=Еженедельные новини Valve | publisher = [[HL- Inside]] | publication-date= 7 лютого 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56ozUum|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
 
[[16 березня]] 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC) <ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/news/ 2355 | title = Steam offers gamers in-game downloadable content | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 16 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56qpY45|archivedate = 2011-01-28}}</ref>. Це дозволяє розробникам публікувати додатковий внутрішньоігрової контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом [[мікротранзакцій]] <ref name="DLC">{{cite web | url = http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395|title=Premium DLC в Steam | publisher = Gametech.ru | publication-date= 17 березня 2009 | accessdate = 17 березня 2009 | archiveurl = http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Першими іграми з підтримкою ''DLC'' стали [[The Maw]] <ref name="DLC" /> і [[Far Cry 2]] <ref>{{cite web | url = http://store.steampowered .com/app/21960 / | title = Buy Far Cry 2 Fortunes Pack | publisher = Steampowered.com | accessdate = 20 березня 2009 | publication-date= 19 березня 2009 | language=англійською}}</ref>.
 
[[Файл:Steam - компактный вид.jpg|right | thumb | 150px | Бібліотека ігор Steam четвертої версії в компактному вигляді.]]
 
В кінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту -&nbsp;— замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.
 
Наприкінці лютого 2010 року вийшла бета-версія нового Steam-клієнта, в якому були значно перероблені всі інтерфейсні меню <ref>{{cite web | url = http://store.steampowered.com/uiupdate/|title=UI Update | publisher = SteamPowered.com | publication-date= 23 лютого 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56uBQRV|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Одночасно для бета-користувачів був сильно змінений дизайн офіційного сайту. Майже повністю був перероблений дизайн оболонки Steam, а також внутріігрового оверлея. Зокрема замість трьох стандартних списків «Ігри», «Трейлери» і «Інструменти» з'явилося нове меню «Бібліотека», до якого, крім цих 3 підрозділів додався новий підрозділ -&nbsp;— «Завантаження.» При цьому стало доступно 3 варіанти відображення ігор -&nbsp;— список з докладною інформацією і фоном, великий список з оновленими іконками і сітка з іконками великого розміру. Компактний вигляд перестав підтримуватися. Крім цього, були виправлені багато помилок, вбудований браузер став використовувати рушій [[WebKit]] замість [[Microsoft Trident|Trident]], доступного тільки для [[Windows]], що в рази збільшило продуктивність і безпеку роботи, а також дало можливість [[портування]] на інші платформи. Формат скінів для четвертої версії також зазнав змін, що зробило неробочими скіни 3 версії.
 
[[28 квітня]] 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було зроблено оновлення дизайну Співтовариства Steam і головною веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізной версії була відновлена ​​можливість згортання меню «Бібліотека» в компактний вигляд, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало самим значним із моменту запуску Steam у 2003 році.
 
Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого -&nbsp;— є багато огріхів, недоробок, а також проблеми зі швидкодією на слабких машинах (було виправлено в оновленні).
 
У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на [[Mac OS X]] <ref>{{cite web | url = http://www.l4d.com/blog/post . php? id = 3570 | title = Перехід на Mac у блозі Left 4 Dead | publisher = Valve | publication-date= 8 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56vG6Vd|archivedate=2011- 01-28}}</ref><ref>{{cite web | url = http://teamfortress.com/post.php?id=3578|title=Переход на Mac у блозі Team Fortress 2 | publisher = Valve | publication-date= 9 березня 2010 | language=англійською | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w56w9wVV|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
 
[[12 травня]] 2010 року вийшла фінальна версія Steam на Mac. У деяких користувачів Mac OS X були проблеми з першим оновленням Steam, проте пізніше Valve виправила цю проблему {{Немає джерела}}.
Рядок 81:
 
=== Match Making ===
Ця функція з'явилася з виходом Left 4 Dead. Суть її полягає в тому, що гравці підключаються не відразу до сервера, а спочатку до створеного одним з гравців лоббі. Лідер лоббі може вибирати параметри гри (карта, рівень складності і &nbsp;т. &nbsp;д.), «виганяти» кого-небудь з підключених, зробити доступ до лоббі тільки для друзів або за запрошеннями. Після того як необхідний склад гравців набраний, лідер лобі запускає пошук сервера. Steam вибирає порожній сервер, на якому встановлює необхідні настройки і підключає до нього гравців з лобі.
 
=== Steam Cloud ===
Рядок 97:
 
== Рекламні акції ==
* Гостьові перепустки ({{lang-en|Guest passes}}): Час від часу, гравцям, що володіють якою-небудь багатогравцевою грою, видається гостьове запрошення, яке можна відіслати другу. Той, активувавши дане запрошення, зможе протягом декількох днів грати в повну версію гри.
* Гостьові перепустки ({{lang-en|Guest passes}})
* Безкоштовні вихідні ({{lang-en|Free Weekend}}): Аналогічно гостьовим перепусткам, але гра стає доступною для всіх охочих на певний проміжок часу (зазвичай декілька днів; в суботу та неділю). Так само, як і у разі гостьових перепусток, гравець може користуватися повною версією гри аж до закінчення вихідних.
: Час від часу, гравцям, що володіють якою-небудь багатогравцевою грою, видається гостьове запрошення, яке можна відіслати другу. Той, активувавши дане запрошення, зможе протягом декількох днів грати в повну версію гри.
* Божевільні будні ({{lang-en|Midweek Madness}}): Щосереди Steam пропонує істотну знижку на одну або кілька ігор. Як правило знижка становить 50 -&nbsp;— 66%.
* Безкоштовні вихідні ({{lang-en|Free Weekend}})
* Пропозиція дня ({{lang-en|Daily Deal}}): Певного дня вибирається гра, на яку надається знижка. Може бути одночасно з божевільними буднями.
: Аналогічно гостьовим перепусткам, але гра стає доступною для всіх охочих на певний проміжок часу (зазвичай декілька днів; в суботу та неділю). Так само, як і у разі гостьових перепусток, гравець може користуватися повною версією гри аж до закінчення вихідних.
* Тиждень видавця: Періодично в Steam цілий тиждень надаються значні знижки на ігри якогось одного певного видавця ([[Ubisoft]], [[Electronic Arts|EA]] тощо).
* Божевільні будні ({{lang-en|Midweek Madness}})
* Спільні акції з виробниками обладнання для ПК: Steam веде облік апаратного забезпечення в комп'ютері. Це може використовуватися в різних цілях, одна з яких дає можливість виробникам апаратного забезпечення провести рекламну акцію для своїх клієнтів. Як ATI, так і nVidia використовують цю можливість: власники відеокарт ATI Radeon безкоштовно отримують Half-Life 2: Lost Coast і Half-Life 2: Deathmatch, тоді як власники відеокарт nVidia GeForce отримують Portal: First Slice (демонстраційна версія Portal), Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme і Half-Life 2: Lost Coast.
: Щосереди Steam пропонує істотну знижку на одну або кілька ігор. Як правило знижка становить 50 - 66%.
* Пропозиція дня ({{lang-en|Daily Deal}})
: Певного дня вибирається гра, на яку надається знижка. Може бути одночасно з божевільними буднями.
* Тиждень видавця
: Періодично в Steam цілий тиждень надаються значні знижки на ігри якогось одного певного видавця ([[Ubisoft]], [[Electronic Arts|EA]] тощо).
* Спільні акції з виробниками обладнання для ПК
: Steam веде облік апаратного забезпечення в комп'ютері. Це може використовуватися в різних цілях, одна з яких дає можливість виробникам апаратного забезпечення провести рекламну акцію для своїх клієнтів. Як ATI, так і nVidia використовують цю можливість: власники відеокарт ATI Radeon безкоштовно отримують Half-Life 2: Lost Coast і Half-Life 2: Deathmatch, тоді як власники відеокарт nVidia GeForce отримують Portal: First Slice (демонстраційна версія Portal), Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme і Half-Life 2: Lost Coast.
: Також компанія ATI проводила акцію: у коробки з відеокартами серії Radeon HD2xxx вкладалися купони на активацію трьох ігор Valve: Team Fortress 2, Portal, Half-Life 2: Episode Two. На той момент ігри ще не були випущені, але купон дозволяв легально викачати ці ігри через Steam після їх виходу.
: Обидві компанії (ATI та nVidia) тепер поширюють дистрибутив Steam разом з драйверами для своїх відеокарт.
Рядок 132 ⟶ 126:
Проте така система має ряд серйозних недоліків:
# Для установки гри потрібне підключення до інтернету, і обов'язкове оновлення до 100%. Інакше встановити гру неможливо. Таким чином, користувачі, що мають низькошвидкісне модемне або дороге (при оплаті по трафіку) підключення до інтернету, не можуть викачати оновлення і пограти в ігри, навіть якщо у них є ліцензійна версія коробочки Steam-гри. Хоча є можливість обмінюватися файлами оновлень гри (GCF) з іншими користувачами, які відновили гру.
# Неможливість активувати гру або викачати для неї оновлення при завантаженості серверів Steam. Саме зважаючи на ці недоліки і були створені піратські no-Steam версії найпопулярніших ігор, таких як [[Counter-Strike: Source]], в яких Steam відсутній взагалі. Перевагою таких версій є те, що ігри можна запустити відразу без запуску Steam. Проте саме активація викликала найбільше нарікань у користувачів Steam. Це вузьке місце в системі розповсюдження ігор [[Valve]]&nbsp;— у день виходу [[Half-Life 2]] сервери активації Steam виявилися перевантаженими, не зважаючи на всі зусилля і заяви [[Valve]] (зокрема, оголошене [[Valve]] задовго до виходу гри попереднє завантаження некоробочної версії ), і багато покупців були змушені змарнувати багато часу, чекаючи стійкого зв'язку з серверами і розшифровки файлів гри.
 
=== Оновлення і автономний режим ===
Рядок 169 ⟶ 163:
=== Рушій [[Source]] ===
* ''[[Counter-Strike: Source]]''
* ''Counter-Strke: Global Offencive''
* ''[[Half-Life 2]]''
* ''[[Half-Life 2: Episode One]]''