Steam: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
вікіфікація |
|||
Рядок 21:
== Історія створення ==
Сервіс прийшов на зміну ранішій системі [[World Opponent Network|WON]], яка була більш вузькоспеціалізованим сервісом і не була системою розповсюдження даних з інтернету (цифрової дистрибуції). Історія Steam почалася
Коли розробники працювали над цією системою, до них прийшла ідея використовувати цю платформу для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася занадто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як [[Amazon]], [[Yahoo]] і [[Cisco]], пропонуючи даний підхід, але все відмахувалися обіцянками
[[Файл:Steam v1.jpg|thumb | 300px | Інтерфейс Steam першої версії.]]
Steam вперше був представлений на [[Game Developers Conference]] [[22 березня]] [[2002 рік]] а
Версія ''Steam 1.0'' стала доступна під час [[бета-тестування]]'' [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.4]] ''. Установка Steam була обов'язковою для бета-тестерів''[[Counter-Strike|CS 1.4]]'', але була лише додатковим компонентом для фінальної версії
У ''Steam 2.0'' був дещо змінений [[користувальницький інтерфейс]] і є інтегрована система миттєвого обміну повідомленнями з друзями.
Рядок 34:
У кінці [[2003 рік]] а Valve оголосила про свої плани закриття WON і обов'язкової установки Steam для онлайн-ігор Valve. Це викликало гнів багатьох гравців, які потім створили WON2 в якості заміни.
[[26 липня]] [[2004 рік]] а [[World Opponent Network]] була закрита і замінена на Steam
У вересні 2004 року стало відомо про суд [[Vivendi Games]] з Valve. Компанія стверджувала, що поширення Half-Life 2 через Steam порушило видавничий контракт
[[Файл:Steamscr.jpg|thumb | 300px | Стандартний інтерфейс Steam третьої версії.]]
У листопаді 2004 року Valve випустила [[Half-Life 2]]
Під кінець [[2005 рік]] а в Steam вперше з'явилися ігри сторонніх розробників: ''[[Rag Doll Kung Fu]]'' ([[14 грудня]]).
У серпні [[2006 рік]] а почався перехід до ''Steam 3.0''. Спочатку був змінений дизайн офіційного сайту, а потім, в грудні, значно перероблений і зовнішній вигляд програми. Тона оформлення програми були змінені з сіро-зеленого на темно-сірий. Також було змінено формат скінів, в результаті скіни для старої 2 версії перестали працювати. Наступний крок послідував в серпні [[2007 рік]] а
[[Файл:Steam library.jpg|right | thumb | 301px | Меню «Бібліотека» у четвертому поколінні Steam.]]
На початку [[2008 рік]] а Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши [[# Steamworks|Steamworks]]. Цей пакунок надає розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосується, перш за все, статистики та [[Digital Rights Management|DRM]]-функцій. Мета цього кроку
[[4 жовтня]] 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять [[мод]]ифікацій для [[Source]]-ігор
[[16 березня]] 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою ''Downloadable Content'' (DLC)
[[Файл:Steam - компактный вид.jpg|right | thumb | 150px | Бібліотека ігор Steam четвертої версії в компактному вигляді.]]
В кінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту
Наприкінці лютого 2010 року вийшла бета-версія нового Steam-клієнта, в якому були значно перероблені всі інтерфейсні меню
[[28 квітня]] 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було зроблено оновлення дизайну Співтовариства Steam і головною веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізной версії була відновлена можливість згортання меню «Бібліотека» в компактний вигляд, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало самим значним із моменту запуску Steam у 2003 році.
Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого
У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на [[Mac OS X]]
[[12 травня]] 2010 року вийшла фінальна версія Steam на Mac. У деяких користувачів Mac OS X були проблеми з першим оновленням Steam, проте пізніше Valve виправила цю проблему {{Немає джерела}}.
Рядок 81:
=== Match Making ===
Ця функція з'явилася з виходом Left 4 Dead. Суть її полягає в тому, що гравці підключаються не відразу до сервера, а спочатку до створеного одним з гравців лоббі. Лідер лоббі може вибирати параметри гри (карта, рівень складності і
=== Steam Cloud ===
Рядок 97:
== Рекламні акції ==
* Гостьові перепустки ({{lang-en|Guest passes}}): Час від часу, гравцям, що володіють якою-небудь багатогравцевою грою, видається гостьове запрошення, яке можна відіслати другу. Той, активувавши дане запрошення, зможе протягом декількох днів грати в повну версію гри.▼
* Безкоштовні вихідні ({{lang-en|Free Weekend}}): Аналогічно гостьовим перепусткам, але гра стає доступною для всіх охочих на певний проміжок часу (зазвичай декілька днів; в суботу та неділю). Так само, як і у разі гостьових перепусток, гравець може користуватися повною версією гри аж до закінчення вихідних.▼
▲: Час від часу, гравцям, що володіють якою-небудь багатогравцевою грою, видається гостьове запрошення, яке можна відіслати другу. Той, активувавши дане запрошення, зможе протягом декількох днів грати в повну версію гри.
* Божевільні будні ({{lang-en|Midweek Madness}}): Щосереди Steam пропонує істотну знижку на одну або кілька ігор. Як правило знижка становить 50
* Пропозиція дня ({{lang-en|Daily Deal}}): Певного дня вибирається гра, на яку надається знижка. Може бути одночасно з божевільними буднями.▼
▲: Аналогічно гостьовим перепусткам, але гра стає доступною для всіх охочих на певний проміжок часу (зазвичай декілька днів; в суботу та неділю). Так само, як і у разі гостьових перепусток, гравець може користуватися повною версією гри аж до закінчення вихідних.
* Тиждень видавця: Періодично в Steam цілий тиждень надаються значні знижки на ігри якогось одного певного видавця ([[Ubisoft]], [[Electronic Arts|EA]] тощо).▼
* Спільні акції з виробниками обладнання для ПК: Steam веде облік апаратного забезпечення в комп'ютері. Це може використовуватися в різних цілях, одна з яких дає можливість виробникам апаратного забезпечення провести рекламну акцію для своїх клієнтів. Як ATI, так і nVidia використовують цю можливість: власники відеокарт ATI Radeon безкоштовно отримують Half-Life 2: Lost Coast і Half-Life 2: Deathmatch, тоді як власники відеокарт nVidia GeForce отримують Portal: First Slice (демонстраційна версія Portal), Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme і Half-Life 2: Lost Coast.▼
▲: Щосереди Steam пропонує істотну знижку на одну або кілька ігор. Як правило знижка становить 50 - 66%.
▲: Певного дня вибирається гра, на яку надається знижка. Може бути одночасно з божевільними буднями.
▲: Періодично в Steam цілий тиждень надаються значні знижки на ігри якогось одного певного видавця ([[Ubisoft]], [[Electronic Arts|EA]] тощо).
▲: Steam веде облік апаратного забезпечення в комп'ютері. Це може використовуватися в різних цілях, одна з яких дає можливість виробникам апаратного забезпечення провести рекламну акцію для своїх клієнтів. Як ATI, так і nVidia використовують цю можливість: власники відеокарт ATI Radeon безкоштовно отримують Half-Life 2: Lost Coast і Half-Life 2: Deathmatch, тоді як власники відеокарт nVidia GeForce отримують Portal: First Slice (демонстраційна версія Portal), Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme і Half-Life 2: Lost Coast.
: Також компанія ATI проводила акцію: у коробки з відеокартами серії Radeon HD2xxx вкладалися купони на активацію трьох ігор Valve: Team Fortress 2, Portal, Half-Life 2: Episode Two. На той момент ігри ще не були випущені, але купон дозволяв легально викачати ці ігри через Steam після їх виходу.
: Обидві компанії (ATI та nVidia) тепер поширюють дистрибутив Steam разом з драйверами для своїх відеокарт.
Рядок 132 ⟶ 126:
Проте така система має ряд серйозних недоліків:
# Для установки гри потрібне підключення до інтернету, і обов'язкове оновлення до 100%. Інакше встановити гру неможливо. Таким чином, користувачі, що мають низькошвидкісне модемне або дороге (при оплаті по трафіку) підключення до інтернету, не можуть викачати оновлення і пограти в ігри, навіть якщо у них є ліцензійна версія коробочки Steam-гри. Хоча є можливість обмінюватися файлами оновлень гри (GCF) з іншими користувачами, які відновили гру.
# Неможливість активувати гру або викачати для неї оновлення при завантаженості серверів Steam. Саме зважаючи на ці недоліки і були створені піратські no-Steam версії найпопулярніших ігор, таких як [[Counter-Strike: Source]], в яких Steam відсутній взагалі. Перевагою таких версій є те, що ігри можна запустити відразу без запуску Steam. Проте саме активація викликала найбільше нарікань у користувачів Steam. Це вузьке місце в системі розповсюдження ігор [[Valve]] — у день виходу [[Half-Life 2]] сервери активації Steam виявилися перевантаженими, не зважаючи на всі зусилля і заяви [[Valve]] (зокрема, оголошене [[Valve]] задовго до виходу гри попереднє завантаження
=== Оновлення і автономний режим ===
Рядок 169 ⟶ 163:
=== Рушій [[Source]] ===
* ''[[Counter-Strike: Source]]''
* ''Counter-Strke: Global Offencive''
* ''[[Half-Life 2]]''
* ''[[Half-Life 2: Episode One]]''
|